| 戦場のヴァルキュリアIII | |
|---|---|
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| 開発者 | メディアビジョン |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 小沢健 |
| プロデューサー | 本山真司 |
| アーティスト | 本庄雷太 |
| 作家 |
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| 作曲家 | 崎元仁 |
| シリーズ | ヴァルキュリアクロニクル |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース |
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| ジャンル | 戦術的なロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『戦場のヴァルキュリア3 アンレコードド・クロニクルズ』[ a ] (日本国外では『ヴァルキュリア クロニクルズ III』として知られる)は、セガとメディア・ビジョンが共同開発したPlayStation Portable向けのタクティカルRPGである。2011年1月に日本で発売された本作は、『ヴァルキュリア クロニクルズ』シリーズの3作目にあたる。前作と同様にタクティカルとリアルタイムのゲームプレイを融合させた本作のストーリーは、第1作目と並行して展開し、第二次ヨーロッパ戦争中にガリア王国に仕える秘密作戦を行う懲罰部隊「ネームレス」の活躍を描く。
本作は2010年に開発が開始され、 『戦場のヴァルキュリアII』で行われた作業の大部分を引き継いでいる。シリーズの標準的な要素は維持しつつも、シリーズ初心者にも優しいゲームにするなど、複数の調整が加えられている。キャラクターデザイナーの本庄雷太氏と作曲家の崎元仁氏は前作から引き続き参加し、『戦場のヴァルキュリアII』のディレクターである小澤武氏も参加している。脚本は多数のライターが担当した。ゲームのオープニングテーマはMay'nが歌っている。
日本では好調な売上を記録し、日本人と欧米人の両方の批評家から賞賛された。発売後、ダウンロードコンテンツが提供され、同年11月には拡張版が発売された。また、漫画化やオリジナルビデオアニメーションシリーズも制作された。ヴァルキュリアクロニクルIIの売上が低かったため、ヴァルキュリアクロニクルIIIはローカライズされなかったが、ゲームの拡張版に対応したファン翻訳版が2014年にリリースされた。メディアビジョンは2016年にヴァルキュリアレボリューションをリリースしてシリーズに復帰し、続編であるヴァルキュリアクロニクル4は2018年に世界中でリリースされた。
これまでのヴァルキュリア クロニクルシリーズと同様に、ヴァルキュリア クロニクル IIIは、プレイヤーが軍事ユニットを操作して敵軍とのミッションに参加するタクティカル ロールプレイング ゲームです。ストーリーは、アニメーションのキャラクターポートレート付きのコミックブックのようなパネルで語られ、キャラクターは一部音声付きの吹き出しと一部音声なしのテキストで話します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]プレイヤーは一連の直線的なミッションを進め、徐々にマップとしてアンロックされ、アンロックされるたびに自由にスキャンして再プレイできます。マップ上の各ストーリーの場所へのルートは、個々のプレイヤーのアプローチによって異なり、一方のオプションを選択すると、もう一方のオプションはプレイヤーに対して封印されます。[ 3 ] [ 4 ]ミッション以外では、プレイヤーキャラクターはキャンプで休息し、ユニットをカスタマイズしたり、キャラクターが成長したりします。[ 5 ]メインストーリーのミッションに加えて、さまざまな分隊メンバーに関連するキャラクター固有のサブミッションがあります。ゲームクリア後には追加エピソードがアンロックされ、その中にはゲーム本編よりも難易度の高いものもある。また、ゲームの2人のメインヒロインに関連した恋愛シミュレーション要素もあるが、彼女たちの役割は非常に小さい。[ 6 ]
ゲームの戦闘システムであるブリッツシステムは、ヴァルキリークロニクルから直接引き継がれています。ミッション中、プレイヤーは戦場マップを上から見た視点で各ユニットを選択します。キャラクターを選択すると、プレイヤーは三人称視点でキャラクターを戦場内で移動させます。キャラクターは1ターンに1回しか行動できませんが、他のキャラクターのターンを犠牲にして、キャラクターに複数回のターンを与えることができます。[ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]各キャラクターには、アクションゲージによって制限されるフィールドと移動距離があります。[ 8 ] 1つのミッションに最大9人のキャラクターを割り当てることができます。[ 4 ]ゲームプレイ中、キャラクターは、体力(HP)が低くなったり、敵の攻撃で気絶したりするなど、何かが起こると叫びます。[ 1 ]各キャラクターには、各キャラクター固有のスキルである「潜在能力」があります。それらは「個人的潜在能力」と「戦闘潜在能力」に分けられます。「個人的潜在能力」は、物語で特に指示されない限り変更されない生来のスキルで、キャラクターを助けることも妨げることもあります。「戦闘潜在能力」は、ゲームを通して成長し、常にキャラクターに恩恵を与えます。戦闘潜在能力を習得するには、各キャラクターは独自の「マスターテーブル」を持っています。これは、さまざまなスキルを取得してリンクするために使用できるグリッドベースのスキルテーブルです。[ 5 ]一部のキャラクターは、戦場で一時的にブーストを与える特殊能力も持っています。カートは「直接命令」を発動して、アクションポイントゲージを消費せずに最大2人の味方を戦場内で一緒に移動させることができます。リエラは「ヴァルキリア形態」に変身して攻撃力を高めて無敵になり、イムカは重火器で複数の敵ユニットをターゲットにすることができます。[ 2 ] [ 8 ]
部隊は、偵察兵、突撃兵、槍兵、工兵、装甲技術兵、狙撃兵、砲兵、フェンサーの 8 つのクラスに分かれており、最後の 3 つのクラスはゲーム中にアンロックされます。敵専用のガトリング兵もいます。すべてのキャラクターはどのクラスにも切り替えることができます。[ 5 ]クラスを変更しても、以前のクラスで獲得したステータスには影響しません。[ 3 ]戦闘で勝利すると、経験値が部隊に与えられ、部隊全体で共有される 7 つの異なる属性に分配されます。これは、以前のゲームで異なるクラスに分配する方法とは異なる特徴です。[ 5 ]
ゲームの舞台は第二次ヨーロッパ戦争。ガリア軍第422分隊、通称「名もなき者たち」は、犯罪者、外国からの脱走兵、軍法違反者などで構成される懲罰部隊であり、彼らの本名は記録から抹消され、番号で呼ばれている。ガリア軍から正規軍や民兵が引き受けない最も危険な任務を命じられた彼らは、その任務を遂行する能力を持ち合わせており、そのモットーである「Altaha Abilia」(常に準備万端)がそれを象徴している。主人公は、反逆罪で冤罪を着せられ、名誉挽回を誓う軍将校No.7クルト・アーヴィング、故郷を破壊したヴァルキュリアへの復讐を誓うダルクセン人女性重火器スペシャリスト「エース」No.1イムカ、そして自身もヴァルキュリアであることを知らずに呪われているように見える若い女性No.13リエラ・マルセリスの3人である。この3人は、他の分隊員たちと共に、カラミティ・レイヴンと呼ばれる謎の、主にダルクセン帝国軍の部隊と戦う任務を負っている。
名もなき者たちは公式には存在しないことになっているため、ガリア軍の上層部は、この「否認可能性」という概念を利用して、本来ならガリアが戦争で面目を失うような任務に彼らを送り込んでいる。帝国領への侵攻が成功するなど、このやり方が功を奏することもある一方で、他の命令は第422部隊の隊員たちを深く苦しめる。その一人、グスルグは激怒し、持ち場を放棄してカラミティ・レイヴンに寝返り、リーダーのダハウが提唱するダルセン独立の理想に身を投じる。同時に、ガリア軍司令部内部では、自らの利益を守るために名もなき者たちを抹殺しようとする動きも見られる。味方と敵の両方から追われ、さらに部隊内に裏切り者が潜んでいる状況の中、第422部隊はガリアの戦争遂行を支援するために戦いながら、必死に生き延びようと奮闘する。この状況は、自宅軟禁されていた名もなき部隊の指揮官ラムジー・クロウが、疲弊した兵士たちの無実を証明する証拠を提示し、クルトを反逆罪で告発したガリア軍の将軍という真の裏切り者を暴くために、首都ランドグリズへ護送されるまで続いた。
これらの出来事もあって、また帝国との戦争の終盤でガリアが被った甚大な人的損失もあって、名もなき者たちは匿名の影の勢力としてではなく、ガリア軍の分隊として正式な地位を与えられる。しかし、これは長くは続かない。マクシミリアンの敗北後、ダハウとカラミティ・レイヴンは、彼らの後援者によって秘密にされていた帝国内の古代ヴァルキリアンの超兵器を起動させようとする。マクシミリアンの支援も、ガリアとの戦争で自らの力を証明する機会もないダハウにとって、それは新たなダルクセン国家を建国するための最後の切り札となる。両国の休戦直後に武装したガリア軍が帝国に侵攻すれば、せっかく築いた平和は確実に崩壊してしまうため、クルトは再び自分の分隊を名もなき者たちとすることに決め、クロウに自分と指揮下の全員を戦死者として登録するよう依頼する。今や忠誠を誓う相手は自分たちだけとなった第422部隊は、ダハウと対峙し、ヴァルキリアン兵器を破壊する。その後、各隊員は新たな人生を始めるためそれぞれの道を歩み始め、クルトはプレイヤーの選択に応じてリエラかイムカのどちらかと共に暮らすことになる。
『戦場のヴァルキュリア III』のコンセプト作業は、 2010 年初頭に『戦場のヴァルキュリア II』の開発が終了した後に始まり、その後すぐに本格的な開発が開始されました。 『戦場のヴァルキュリア II』のディレクターである小澤武氏が、 『戦場のヴァルキュリア III』でもその役割を担いました。[ 7 ]開発作業には約 1 年かかりました。[ 9 ]『戦場のヴァルキュリア II』の発売後、スタッフはゲームに対する世間の反応と、シリーズの次の展開について検討しました。[ 7 ]前作と同様、『戦場のヴァルキュリア III』は PlayStation Portable 向けに開発されました。これは、チームが『戦場のヴァルキュリア II』のために作られたメカニズムを改良したいと考えていたためであり、 PlayStation 3向けの新作を正当化する「革新的な」アイデアを思いつかなかったためです。[ 10 ]このプラットフォームが日本で人気だったため、このゲームは特に日本の視聴者を念頭に置いて制作され、オリジナルのヴァルキュリア クロニクルよりもファンタジー色の強いキャラクターが登場しました。[ 11 ]インタビューで、開発チームはヴァルキュリア クロニクル III をシリーズ初の真の続編と見なしていたと述べられました。ヴァルキュリア クロニクル II はプラットフォームの変更により開発中に多くの試行錯誤が必要でしたが、3 作目は同じプラットフォームでプレイできたため、ヴァルキュリア クロニクル IIの最高の部分を改善する機会を得ました。 [ 6 ]以前のゲームからセガのスタッフに加えて、開発作業はメディア・ビジョンも担当しました。[ 7 ] [ 12 ]オリジナルのシナリオは山野辺和樹が執筆し、脚本は藤井博之、真島浩一、宮城貴子、長川誠樹、庄司孝之が執筆しました。[ 13 ]その物語は前作よりも暗く陰鬱だった。[ 1 ]
BLiTZシステムやマップデザインなど、以前のゲーム用に作成された素材の大部分は引き継がれた。これに加えて、ゲームのグラフィックが改善され、マップレイアウト、ミッション構成、ミッションごとにプレイ可能なユニット数などの要素が拡張された。[ 7 ] [ 14 ]このアップグレードの一部として、各キャラクターのボディに独自のポリゴンモデルが作成された。[ 15 ]これを実現するために、2作目に組み込まれた協力要素は、改善に必要なメモリスペースの大部分を占めていたため削除された。また、シリーズのゲームプレイの本質的な要素を維持しながら、新規プレイヤーにアピールできるように、難易度設定とプレイの容易さも調整された。新しいシステムは開発の初期段階で決定された。[ 7 ] [ 14 ]キャラクターデザインは、以前のヴァルキュリアクロニクルゲームに携わった本庄雷太が担当した。無名隊を制作する際、本庄氏は前作と同じ問題に直面した。軍服はキャラクターの個性を事実上破壊してしまうため、ヴァルキュリア クロニクルの世界における現実感を維持しながら、プレイヤーが識別できる個性的なキャラクターを制作する必要があった。無名隊のメインカラーは黒だった。[ 16 ]ヴァルキュリアシリーズと同様に、ヴァルキュリア クロニクル IIIでは CANVAS グラフィック エンジンが使用された。[ 17 ]アニメのオープニングはProduction IGが制作した。[ 18 ]

音楽は、前作のヴァルキュリア クロニクルズシリーズにも携わった崎元仁氏が作曲した。当初、このプロジェクトについて聞いた時、崎元氏は他のヴァルキュリア クロニクルズシリーズと同様に明るいトーンになるだろうと考えていたが、実際には予想以上に暗いテーマが展開された。当初の構想に基づいてデザインしたテーマは却下された。ゲームを再評価する必要があったため、音楽制作を通してメインテーマを7回ほど作り直した。メインテーマは当初オーケストラで録音されたが、崎元氏はギターやベースなどの要素を削除し、シンセサイザーで調整した後、ギターパートなどの部分を個別に作り直し、テーマに組み込んだ。却下されたメインテーマは、ゲームのエンディングで希望に満ちた曲として使用された。戦闘テーマは、ファンタジーのシナリオから切り離された「現代の戦闘」というコンセプトに基づいてデザインされ、現代の楽器を使用し、無調性を感じさせるように構成されている。崎元氏はシンセサイザー音楽の制作に慣れていたが、オーケストラやギターなどの生楽器を取り入れる必要性を感じた。ギターは太田光弘が演奏し、後のいくつかのトラックのアレンジも担当した。[ 19 ]ゲームのオープニングテーマ曲「もしも君が願うなら」は、日本の歌手May'nが歌った。そのテーマは、兵士が戦う理由、特に責任感や義務感ではなく、自分にとって大切なものを守りたいという願いだった。歌詞は、May'nの以前のシングルにも携わった藤林聖子が書いた。[ 20 ]
2010年9月、セガは新作ヴァルキュリアクロニクルゲームを示唆するティザーサイトを公開した。[ 21 ]ファミ通の9月号では、戦場のヴァルキュリア3がPlayStation Portableで発売されると記載されていた。 [ 22 ]本作は2010年の東京ゲームショウ(TGS)で初めて一般公開され、ジャーナリストや来場者向けにデモが提供された。宣伝活動中、潜在的なプレイヤーにネタバレしすぎないようにストーリーの詳細は控えめにされ、発表時点ではコンテンツの一部がまだ変更中だった。[ 2 ]ゲームの宣伝とゲームの出来事につながるストーリーの詳細を伝えるため、藤井氏が執筆したエピソード形式のFlashビジュアルノベルが2011年1月にリリースされました。 [ 23 ] [ 24 ]ゲームは2011年1月27日にリリースされました。 [ 25 ]インタビューの中で、開発チームは、ゲームにはダウンロードコンテンツ(DLC)の可能性があるが、計画は確定していないと述べました。[ 6 ]追加ミッションと仲間にできるキャラクターをフィーチャーした複数のDLCマップが、2011年2月から4月の間にリリースされました。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]ゲームの拡張版であるヴァルキュリアクロニクルIIIエクストラエディションが2011年11月23日にリリースされました。オリジナルよりも低価格でパッケージ化され販売されたエクストラエディションには、7つの追加エピソードが付属していました。3つは新規、3つはスタッフがゲームのDLCから選択、1つは予約特典として提供されました。オリジナル版も所有していた人は、バージョン間でセーブデータを転送することができた。[ 29 ] [ 30 ]
前作2作とは異なり、『戦場のヴァルキュリア III』は欧米では発売されなかった。セガによると、これは『戦場のヴァルキュリア II』の売れ行き不振と欧米におけるPSPの一般的な不人気が原因だったという。[ 31 ]非公式のファン翻訳パッチの開発は2012年2月に開始された。 『戦場のヴァルキュリア III』のコピーを持っているプレイヤーは、ゲームのテキストを英語に翻訳するパッチをダウンロードして適用することができた。エクストラエディションに対応したこのパッチは2014年1月にリリースされた。[ 32 ]
日本での発売日には、『戦場のヴァルキュリアIII』はプラットフォーム独占とマルチプラットフォームの両方の売上チャートで首位を獲得した。[ 35 ] 2月初旬までに、本作は102,779本を売り上げ、Wii版『ラストストーリー』に次いで総合2位となった。[ 36 ]年末までに、本作は152,500本をわずかに超える売上を記録した。[ 37 ]
ファミ通はストーリーを楽しんだし、特にゲームプレイの改善に満足した。 [ 33 ]日本のゲームサイトGame Watch Impressは、ペース配分や過去作からの要素の使い回しを否定的に指摘しながらも、ストーリーとキャラクターについては概ね肯定的で、不快な難易度の急上昇にもかかわらずゲームプレイは面白いと評価した。 [ 38 ] 4Gamer.netのライター、三須雨直彦は、PSNデモに基づいた「プレイテスト」記事で、ヴァルキュリアクロニクルIIIはヴァルキュリアクロニクルシリーズに「深い完結感」を与えた。特殊能力などの側面における煩わしい制限にもかかわらずゲームプレイを称賛し、ストーリーが最初のゲームに似たトーンに変化したことを肯定的に評価した。 [ 39 ]
PlayStation Official Magazine - UK は、ストーリーにおけるガリアの道徳的立場の曖昧さ、アートスタイル、そしてゲームプレイのほとんどの点を称賛し、後者については、その継続的な品質とバランスとコンテンツの微調整の両方を肯定的に評価した。唯一の大きな批判は、以前のゲームにも影響を与えていた複数の難易度の急上昇であった。 [ 34 ]ゲームウェブサイトPlayStation Lifestyleの Heath Hindman は、以前のゲームのゲームプレイ スタイルが復活したことに加えて、 Valkyria Chronicles IIからの非線形要素の追加とメカニズムの改善または削除を称賛した。彼はまた、ストーリーのシリアスなトーンを肯定的に評価した。レビューで批判された点は、使い回しの要素、特に理由もなくすべてのキャラクターをシーンに含めているように見えるぎこちないカットシーン、ペースの問題、ゲームの AI の時折の問題であった。 [ 3 ]
TGSデモのプレビューで、IGNのライアン・ゲデスは、デモをクリアした後、ゲームがどこへ向かうのかに興奮し、ヴァルキュリアクロニクルIIよりも向上したビジュアルを楽しんだ。[ 1 ] Kotakuのリチャード・アイゼンバイスは、ゲームを非常に高く評価し、ストーリーはヴァルキュリアクロニクルII以来の原点回帰であり、ゲームプレイはシリーズ最高だと述べている。彼の主な批判は、その長さとゲームプレイの繰り返しであり、ローカライズされないことを残念に思っていると述べている。[ 40 ]
クルト、リエラ、イムカは、ヴァルキュリアシリーズを代表してニンテンドー3DSのクロスオーバー作品『プロジェクトXゾーン』に登場した。[ 41 ]メディア・ビジョンは、ロールプレイングビデオゲームのスピンオフ作品『ヴァルキュリア レボリューション』を開発するためにシリーズに復帰し、小澤氏がディレクターとして復帰した[ 42 ] 。また、4作目の本編作品『ヴァルキュリアクロニクル4』も開発した。
前作同様、『戦場のヴァルキュリア3』も複数のメディア化やスピンオフが制作された。[ 43 ] A-1 Picturesが制作した2話構成のオリジナルビデオアニメーションシリーズ『戦場のヴァルキュリア3 タガのための十装』[ b ]は、ゲームと同じ年に発売された。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]ゲームの主要な女性主人公であるイムカとリエラをそれぞれ描いた2つの漫画版が制作され、1つは藤沢直之が作画を担当し、 2012年にKADOKAWAから2巻で発売され、もう1つは柘毛瑞希が作画を担当し、同じく2012年にKADOKAWAから1巻で発売された。[ 46 ] [ 47 ]