TT Games Studios Limited [ 1 ] (旧Traveller's Tales ) は、イギリスのビデオゲーム開発会社で、TT Gamesの子会社です。 Traveller's Tales は、1989 年にJon Burtonと Andy Ingramによって設立されました。当初は自社ゲームに注力する小規模な会社でしたが、SegaやDisney Interactive Studiosなどの大手企業とゲームを開発することで知名度を上げました。2004 年に、レゴビデオゲームの独占的権利保有者であるGiant Interactive Entertainmentと共に、 Lego Star Wars: The Video Game の開発が始まりました。Traveller's Tales は 2005 年に同社を買収し、両社が合併してTT Gamesが設立され、Traveller's Tales は新会社の開発部門となりました。[ 2 ] [ 3 ]
Traveller's Talesは、3D効果の作成で最も有名なPsygnosisと共同でゲーム開発を開始しました。最初のゲームは、 Leander、別名The Legend of Galahadです。[ 4 ] Psygnosisと共に、ブラム・ストーカーのドラキュラのビデオゲーム化や、Puggsy and Rascalなどの他のオリジナル作品を制作しました。Psygnosis、 Sony Imagesoft、Disney Interactive Studios間の契約のおかげで、Traveller's Talesは、ミッキーマウスのゲームであるMickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouseや、トイ・ストーリー、バグズ・ライフ、トイ・ストーリー2: Buzz Lightyear to the Rescue、ファインディング・ニモなどのピクサー映画をベースとしたゲームなど、ディズニーのプロパティに基づいたいくつかのゲームを制作することができました(後者2つはActivisionとTHQとの契約によるものです)。
Traveller's Talesは、1990年代から2000年代初頭にかけて、セガとの共同開発によるソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズを題材としたゲーム開発で最もよく知られており、セガのソニックチームと緊密に連携して制作された『ソニック 3D ブラスト』と『ソニック R』を生み出した。これらのゲームは、メガドライブ(『ソニック 3D ブラスト』)とセガサターン(『ソニック R 』)における技術的成果とみなされ、『パグジー』 、『ミッキーマニア』、『トイ・ストーリー』といったゲームで既に確立していたハイテク開発の地位をさらに高めた。また、 Vivendiレーベルから発売された『クラッシュ・バンディクー:コルテックスの逆襲』と『クラッシュ・ツインサニティ』も手掛けた。
彼らは『レゴ スター・ウォーズ ザ・ビデオゲーム』とその続編を開発した。レゴゲーム以外では、『クラッシュ・バンディクー』シリーズ、 『ナルニア国物語』シリーズ2作、『スーパーモンキーボール アドベンチャー』、PlayStation Portable向けの『ワールドラリーチャンピオンシップ』と『F1グランプリ』などを手掛けている。[ 5 ]
同社は2007年11月8日末にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントに買収されたが[ 6 ] 、独立して運営を続けた。ナルニア国物語/カスピアン王子の角笛(2008年)のリリース後、トラベラーズ・テイルズはレゴタイトルのみに取り組むようになったが、TT FusionなどのTTの子会社は2010年代初頭まで他の知的財産を使用し続けた。初期のレゴタイトルの一部はルーカスアーツによって発売されたが、2011年からはワーナーもスタジオの独占パブリッシャーとして活動するようになった[ 5 ] 。
2015年、トラベラーズ・テイルズは、おもちゃをゲームに取り込むためのパッドを使用し、実際のレゴミニフィギュアやレゴモデルをゲームに登場させ、ゲームプレイとインタラクトできるレゴディメンションズで、おもちゃをゲームに取り込むビジネスに参入しました。このゲームには、 DCコミックス、レゴムービー、ロード・オブ・ザ・リングなどの既存のレゴテーマに加え、ポータル2やオズの魔法使いなどの新しい作品も含まれていました。このゲームは2017年10月に販売終了となりました。[ 7 ]
Traveller's Talesは、 BAFTA賞を2つ受賞している。1つは『レゴ スター・ウォーズII オリジナル・トリロジー』のゲームプレイ部門、もう1つは『レゴ バットマン ザ・ビデオゲーム』の年間最優秀子供向けビデオゲーム部門である。[ 8 ] [ 9 ]
2018年12月11日、Traveller's TalesはTT Games Studiosに社名変更されました。[ 1 ]
2022年1月20日、 Polygonが公開したレポートでは、レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガの開発中にスタジオで発生した過酷な労働状況の詳細が明らかにされた。これには、厳しい開発スケジュール、会社の過酷な労働文化、時代遅れの開発ツールに対する不満を表明した数十人の従業員が経営陣と対立していたことが含まれる。さらに、NTT(Unreal EngineやUnityのようなサードパーティ製エンジンの使用料を支払うことを避けるためにTraveller's Talesの以前のエンジンを置き換えるために開発されていた新しい社内エンジン)の使用は、多くの従業員が代わりにUnreal Engineを使用するよう主張していたため、社内で物議を醸した。NTTは使いにくく、一部のアニメーションは以前のエンジンよりも何時間も多く制作に時間がかかった。結果として、スカイウォーカー・サーガはTraveller's TalesがNTTを使用して開発した唯一のゲームとなり、同社は今後のプロジェクトではUnreal Engineを使用することを決定した。[ 10 ]