| スーパーモンキーボールアドベンチャー | |
|---|---|
PAL 地域 PlayStation 2 カバーアート | |
| 開発者 | 旅人の話 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | ポール・ガードナー |
| プロデューサー | グレアム・モンク |
| デザイナー | ニール・ジョーンズ |
| アーティスト | デイブ・ウォルシュ |
| 作曲家 | サイモン・フォースター |
| シリーズ | スーパーモンキーボール |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーモンキーボール アドベンチャーは、トラベラーズテイルズが開発し、セガが発売したプラットフォーム ビデオ ゲームです。スーパーモンキーボールシリーズの一部であり、2006 年にPlayStation 2、 PlayStation Portable、 GameCube向けにリリースされました。
スーパー モンキー ボール アドベンチャーは、パズル ベースのゲームプレイが、より伝統的な3D プラットフォーム ゲームワールドに置き換えられたという意味で、シリーズから逸脱しています。トラベラーズ テイルズは、ミニ ゲームの一部を保持し、その機能をゲームプレイに統合しました。いくつかの新しいミニ ゲームも、アドベンチャー ワールドに統合されています。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。批評家は、ゲームのコントロール、難易度、ゲームプレイの変化を酷評し、シリーズ最悪の作品と見なす人もいましたが、サウンド トラックは賞賛されました。
プロット
アイアイ、ミーミー、ベイビー、ゴンゴンがジャングル島でバナナを焼いていると、突然ツリーパレスの警報ベルが鳴り響きます。ジャングル島のジュンジュン王は、モンキトロポリスのアベアベ王子とコングリラのディーディー姫が島を訪れたことで、5つの王国に悲しみと反対者が広がっていることを彼らに伝えます。王子と姫の正体が明らかになると、お互いの本当の愛も明らかになります。ジュンジュン王とスーパーモンキーボールチームは、今年最高の結婚式を挙げるために協力しますが、それは簡単ではありません。モンキトロポリスとコングリラは強いライバルであり、結婚式が実現する前に、アイアイと友人たちは彼らに平和をもたらすのを手伝わなければなりません。
ゲームが 100% 完了している場合、未来から来たアイアイが訪ねてきて、猿が魔法のエネルギーボールの中にいる理由を教えてくれます。このボールは後の時代のアイアイとゴンゴンによって発明されたもので、猿がボールを持っているのはそのためです。赤ちゃんはこの父親と一緒に家に帰ります。
ゲームプレイ
ストーリーモード
プレイヤーが進む主な世界は 5 つあり、ジャングル アイランド、ムーンヘイブン、ズートピア、モンキトロポリス、コングリラの 5 つです。ゲームの目的は、敵対するモンキトロポリスとコングリラの王国を統一することです。通常のストーリーに沿って、最大 3 つの異なるファイルを使用して、モンキー ワールド周辺のサルからの 60 を超えるクエストを完了します。
平均して、各ワールドには 4 つのセクションがあります。別のセクションに入るには、プレイヤーは数秒待たなければなりません。その間、ゲームはレベル全体を高角度から描写し、レベル内のすべてをアニメーション スタイルで表示します。同じスタイルは、AiAi が別のレベルにテレポートするときにも表示されます。レベルをロードしながら、4 匹のメイン サルが空に飛び立つ様子が描かれます。[6]
ミッションには、混乱した問題を正常に戻す、機械を修理する、地元のサルを助けるなどが含まれます。郵便配達猿のポスポスは、バンドの再結成の結婚式に招待された何人かのキャラクターにメッセージを届けるのを手伝います。ただし、彼らの名前を思い出すのに少し助けが必要です。
プレイヤーは 5 つの島に平和を取り戻さなければなりませんが、それを阻止しようとする「ネイセイヤー」と呼ばれるモンスターがいます。これらのネイセイヤーは、平和が乱された悲しみから生まれたモンスターです。次の世界に進むには、プレイヤーは各世界のミッションの少なくとも 60% を完了する必要があります。ミッションの中には簡単なものもありますが、長くて難しいものもあります。
チャレンジモード
ゲーム内でロック解除されたパズル ステージを再度プレイし、高得点を目指して競い合います (新しいアイテムのロック解除に使用できるバナナを獲得できる可能性があります)。他のすべてのゲームとは異なり、Super Monkey Ball Adventure には、プレイヤーが以前にクリアしたレベルを練習する練習モードはありません。これらのレベルはストーリー モードに含まれています。
スーパーモンキーボールシリーズの他のゲームと同様に、プレイヤーはアナログスティックを使って4人のメインキャラクター(アイアイ、ミーミー、ベイビー、ゴンゴン)から選んだ猿を操作してプラットフォームを渡り、1分の制限時間内にゴールに到達する必要があります。ゴールは円形で、パーティーボールが「GOAL」と書かれたバナーの上にあります。猿はステージをクリアするためにゴールを通過し、パーティーボールを壊して祝う必要があります。プラットフォームから落ちたり、タイマーがゼロになったりすると、プレイヤーはライフを失います。ライフを得るにはバナナが50個必要で、バナナは通常、レベルの隅や届きにくい危険な場所に配置されています。
ここではサルの命は無限で、ゲームをあきらめて戻ることもできます。レベルは難易度に応じてメインのモンキーキングダムと同じテーマになっています (例: ジャングル島の色、緑、背景は初心者レベルで使用されます)。また、削除された機能として、初心者、上級者、エキスパート モードに追加のステージが追加されていません。ステージは 49 あり、初心者が 12 ステージ、上級者が 20 ステージ、エキスパートが 17 ステージです。ステージでは、以前のMonkey Ballゲームからの曲など、いくつかのランダムな音楽トラックが再生されます。
ストーリー モードでは、これらのレベルはモンキー キングダムのエリアにあります。王国の新しいエリアのロックを解除するには、AiAi はレベルの大部分を完了して先に進む必要があります。ステージは、エリアごとに 4 から 10 のステージで構成されています。
パーティーゲーム
6 種類のミニゲームが用意されており、マルチプレイヤーに対応し、20 種類のキャラクターから選択できます。基本機能以外の追加機能は、アドベンチャー モードで集めたバナナを使用して NPC ストアからロック解除できます。
発達
これまでのスーパーモンキーボールのゲームは主に革新的なゲームプレイに重点を置いていたが、セガはスーパーモンキーボールアドベンチャーではゲームをよりアクセスしやすいものにするためにプロットを重視した。 [7]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、スーパーモンキーボールアドベンチャーはすべてのプラットフォームで批評家から「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[15] Rotten Tomatoesのビデオゲーム部門では珍しく0%の評価を得た。 [16]このゲームは、プラットフォームアドベンチャーゲームプレイ、コントロール、難易度へのシリーズの歓迎されないシフトについて批判され、多くの出版物がシリーズで最悪だとみなした。Nintendo Powerは10点満点中5.5点の評価を与え、他の多くの情報源とともに、スーパーモンキーボールシリーズでこれまでのところ最悪の作品であると主張した。[要出典] X-Playは5点満点中1点を与えた。 [17] IGNはゲームプレイと難易度を批判し、10点満点中4.8点の「悪い」評価を与えたが、ゲームのサウンドトラックは高く評価された。[18]
参考文献
- ^ ab コールドウェル、パトリック (2006年7月31日)。「Shippin' Out: SF II' Hyper Fighting、Dungeon Siege II、Safecracker」。GameSpot 。 2024年4月27日閲覧。
- ^ ab “Super Monkey Ball Adventure”. Eurogamer . 2015年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月27日閲覧。
- ^ abc Jastrzab, Jeremy (2006年7月3日). “Updated Australian release list, 3/07/06”. PALGN . 2006年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月27日閲覧。
- ^ シンクレア、ブレンダン(2006年8月29日)。「Shippin' Out 8/28-9/1: Saints Row、Star Fox Command、Disgaea 2」。GameSpot 。 2024年4月27日閲覧。
- ^ “リリース日”. Eurogamer . 2006年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月27日閲覧。
- ^ 「スーパーモンキーボールアドベンチャーギャラリー」GamersHell.com。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月31日閲覧。
- ^ ホフマン、クリス(2006年6月)。「猿の惑星」。ニンテンドーパワー。第204号。pp.40-41。
- ^ “Super Monkey Ball Adventure Gamespot Review”. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ “スーパーモンキーボールアドベンチャー IGNレビュー”. 2006年8月30日. 2021年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ 「スーパーモンキーボールアドベンチャーGameproレビュー」。2006年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “スーパーモンキーボールアドベンチャーゲームゾーンレビュー”. 2012年5月4日. 2022年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2用スーパーモンキーボールアドベンチャーのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月5日閲覧。
- ^ 「Super Monkey Ball Adventure for GameCube レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月5日閲覧。
- ^ 「Super Monkey Ball Adventure for GameCube レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月5日閲覧。
- ^ “スーパーモンキーボールアドベンチャー”. Metacritic . 2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月6日閲覧。
- ^ Matt Casamanissa (2006年4月6日). 「スーパーモンキーボールアドベンチャー - セガのプロデューサー、マーティ・カプランとゲームについて語る」Rotten Tomatoes。 2007年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年9月12日閲覧。
- ^ Blair Butler (2006年8月29日). “Super Monkey Ball Adventure Review”. 2013年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月7日閲覧。
- ^ MATT CASAMASSINA (2006年8月29日). “SUPER MONKEY BALL ADVENTURE REVIEW”. 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
