| ファインディング・ニモ | |
|---|---|
| 開発者 | トラベラーズテイルズ ヴィカリアスビジョンズ (GBA) KnowWonder (PC & Mac) |
| 出版社 | THQ |
| プロデューサー | ラルフ・ファーニホウ |
| プログラマー | ジョン・ホドスキンソン |
| アーティスト | ジェームズ・カンリフ |
| 作曲家 | アンディ・ブライス & マーテン・ジョストラ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファインディング・ニモ』は、ディズニーとピクサーによる同名の映画を基にした2003年のアクションアドベンチャー ビデオゲームです。GameCube、 PlayStation 2、 Xbox版はTraveller's Talesが開発し、 Game Boy Advance版はVicarious Visionsが開発し、 Microsoft Windows版とMac版はKnowWonderが開発しました。すべてのバージョンはTHQが発売しました。
ゲームプレイ
ゲームのすべてのバージョンは映画のストーリーにほぼ沿っていますが、ゲームのバージョンによって映画のストーリーの特定の部分が省略されているのが一般的です。
ゲームの目的は、映画の主人公であるニモ、マーリン、ドリーとしてプレイしながら、さまざまなレベルをクリアすることです。ほとんどのレベルは左から右への横スクロールでプレイされますが、ゲームにはミニゲームやその他の代替ゲームもいくつかあります。映画のカットシーンが含まれており、各クリップはレベルに基づいています (例:クラゲの群れを飛び越える)。ほとんどのレベルには、ゴールド スターフィッシュを獲得するために完了するオプションのタスクがあり、プレーヤーはボーナス レベルをプレイできます。
ゲームボーイアドバンス版は、横スクロールのアドベンチャー/パズルステージと、その全体に散りばめられたいくつかのミニゲームで構成されています。各レベルとミニゲームは、映画の特定のシーンに基づいています。ほとんどのレベルで見つかるスターリングを集めると、各レベルの最後に記憶マッチングゲームをプレイする機会が与えられ、完了するとゲームのギャラリーで画像のロックが解除されます。ゲームボーイアドバンス版では、ゲームの保存はサポートされていません。代わりに、パスワードシステムを選択して、プレイヤーが最後に完了したレベルから続行できるようにしています。また、ギャラリーのすべての画像のロックを解除するためにも使用できます。
発達
2002年6月11日、THQはトラベラーズテイルズが家庭用ゲーム機向けの『ファインディング・ニモ』を開発し、アニメ映画と同日に発売すると発表した。これはTHQとディズニー・インタラクティブおよびピクサーとの出版契約に基づいて開発される最初のゲームとなるはずだった。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ファインディング・ニモ』はすべてのプラットフォームで「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。一方、GBA、PC、Mac OS版は、意見が一致するほど十分なレビューが集まらなかった。[4] [5] [6] ファミ通はPS2版に40点満点中27点、ゲームキューブ版に40点満点中26点を付けた。[7]
ゲームスポットのティム・トレイシーは、このゲームのコンソール版をレビューし、10点満点中6.2点を付けた。「映画の明るいストーリーをうまく再現している」ことや「操作とゲームプレイは非常にシンプル」であることは評価したが、特にすべての目標を達成しようとすると、頻繁にイライラさせられることもあった。[8] Eurogamerのクリスタン・リードは、ゲームのパズルに対するイライラ感について不満を述べたが、グラフィックスについては概ね賞賛し、「まさに驚異的」と評し、最終的に10点満点中6点を付けた。[9]
ゲームボーイアドバンス版をレビューしたGamespyのジョン・ギブソンは、このゲームを「美しきもの」と評したが、「ゲームプレイの面ではかなり基本的」と嘆き、最終的に5つ星のうち2つを与えた。[10] Nintendo Powerはより肯定的で、5人のレビュアーがゲームに5つ星のうち3.8つの平均スコアを与えた。[11]
販売
アメリカ国内だけでも、『ファインディング・ニモ』のゲームボーイアドバンス版は2006年8月までに120万本を売り上げ、3000万ドルの収益を上げた。[23] 2000年1月から2006年8月までの間、この国ではゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で10番目に売れたゲームだった。 [23]プレイステーション2版は、エンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、 [24]イギリスで少なくとも30万本を売り上げたことを示唆している。[25] 2005年11月時点で、このゲームは世界中で500万本以上を売り上げた。[26] 2006年2月までに、このゲームは700万本以上を売り上げた。[27]
参考文献
- ^ “THQ、Disney/Pixar's Finding Nemo を GameCube および Game Boy Advance 向けに出荷”. Nintendo Australia . 2003年9月3日. 2003年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月22日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2003-05-09). 「THQが『ファインディング・ニモ』を出荷」. IGN . 2024年1月20日閲覧。
- ^ スタッフ、IGN (2002-06-11). 「ファインディング・ニモ」. IGN . 2024年3月7日閲覧。
- ^ ab 「ファインディング・ニモ ゲームキューブ版レビュー」Metacritic。2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ ab 「ディズニー/ピクサー『ファインディング・ニモ』PlayStation 2版レビュー」Metacritic。2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ ab 「Xbox版ファインディング・ニモのレビュー」Metacritic。2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
- ^ abc イグニス、ヴォーグラン (2003 年 11 月 26 日)。 「Notas de Famitsu y Dorimaga」[ファミ通とドリマガのメモ] (スペイン語)。ウベジュエゴス。2017 年5 月 7 日に取得。
- ^ abcd Tracy, Tim (2003年6月3日). 「ファインディング・ニモ レビュー (GC、PS2、XBOX)」. GameSpot . 2014年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
- ^ ab Reed, Kristan (2003年10月3日). 「ファインディング・ニモ (PS2)」. Eurogamer . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
- ^ ab Gibson, Jon (2003年6月24日). 「GameSpy: Finding Nemo (GBA)」. GameSpy . 2005年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
- ^ ab 「ファインディング ニモ (GBA)」.ニンテンドーパワー。 Vol. 170. 2003 年 7 月~8 月。p. 146 – Archive.org経由。
- ^ Mason, Lisa (2003年8月). 「ファインディング・ニモ (GC)」. Game Informer . No. 124. p. 93. 2003年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2003年7月). 「ファインディング・ニモ (PS2)」. Game Informer . No. 123. p. 107. 2005年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2003年6月). 「ファインディング・ニモ レビュー (PS2)」. Game Revolution . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
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- ^ Pavlacka, Adam (2003年6月27日). 「GameSpy: Finding Nemo (Xbox)」. GameSpy. 2013年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2003年6月18日). 「ファインディング・ニモ - PS2 - レビュー」. GameZone. 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2003年5月27日). 「ファインディング・ニモ (GCN)」. IGN . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2003年5月27日). 「ファインディング・ニモ (PS2、Xbox)」. IGN. 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ 「ファインディング・ニモ (GC)」。Nintendo Power。第170巻。2003年7月~8月。p.145 – Archive.org経由。
- ^ 「ファインディング・ニモ」。米国公式プレイステーションマガジン。2003年8月。99ページ。
- ^ ab Keiser, Joe (2006年8月2日). 「世紀のトップ50ハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Davidson, Neil (2005年11月4日). 「ディズニー、ビッグゲーム界のプレイヤーとしての立場を探る」.エドモントンジャーナル. p. 73. 2024年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月23日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「ファインディング・ニモ:ビッグブルーへの脱出、ピクサー映画「ファインディング・ニモ」のディズニー版からインスピレーションを得た新たな水中の旅がニンテンドーDSで登場」。ブエナ・ビスタ・ゲームズ。2006年2月8日。2006年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月25日閲覧。
