| パグシー | |
|---|---|
| 開発者 | 旅人の話 |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | ジョン・バートン |
| アーティスト | アンディ・イングラム |
| 作曲家 | Matt Furniss (Genesis および Sega CD バージョン) Tim Wright (Amiga バージョン) |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Puggsy は、1993 年にTraveller's Talesが開発し、 Psygnosisがメガドライブ、メガ CD コンソール、および Amiga ホーム コンピュータ向けにリリースしたパズルプラットフォームゲームです。Puggsyは、タイトルキャラクターの名前で、オレンジ色のスペース ホッパーのようなエイリアンで、宇宙船で The Planet に着陸し、故郷に帰るつもりでしたが、その宇宙船は惑星の原住民であるアライグマに盗まれました。
ゲームプレイ

ゲームプレイは、通常のプラットフォーム ゲーム (通常のスタイルのプラットフォーム ゲームの敵と、敵を倒すさまざまな方法) と、Puggsy がオブジェクトを見つけて特定の場所に運ぶか、何らかの方法でそれらを使用してレベルを完了する必要がある、一種のパズル ゲームを組み合わせたものです。また、Puggsy が 1回または 2 回攻撃されても死なないようにしたり、速度を上げたり、一時的に無敵にしたりできるなど、パワーアップ効果のあるさまざまなオブジェクトや、さまざまな銃(そのほとんどは弾薬が限られており、補充できないことが多い)など、必要ではないが一時的に役立つオブジェクトもあります。
オブジェクトは、当時としては革新的な機能だった、巧妙な物理ベースのシステムに基づいて反応します。このシステムにより、オブジェクトを投げたり、不注意に積み重ねると倒れたりします。また、各オブジェクトには異なる重量があります。この効果のもう 1 つは、Puggsy が平らな面に沿って積み重ねたオブジェクトを運ぶことができることですが、傾斜があると、一番下のアイテム (Puggsy が持っているもの) を除くすべてのアイテムが倒れて散らばってしまうことがよくあります。また、レベル出口から持ち出されたオブジェクトは、それぞれ異なるスコア値、またはハートのオブジェクトの場合は追加のライフを与えます。その他のオブジェクトは、貝殻、重り、マッチ、鍵、風船、カップ、樽、ヒントを与える箱、ナイフ、ろうそくなど、非常に多様です。
このゲームには、さまざまな設定の 57 レベル (そのうち 16 レベルは秘密) と 6 人のボスキャラクター (メガ CD 版では 9 人のボス キャラクター) がありますが、ゲームを完了するためにすべてのレベルとボスをクリアする必要はありません。また、タイトル画面の [ジュニア] オプションからアクセスできる 5 つのトレーニング レベルがあります。また、プレーヤーは通常どおりゲームをプレイして通常のエンディングに到達できますが、いくつかの秘密の「エンディング」(コンソールをリセットすることによってのみ終了できる、またはゲーム自体をリセットする映画のようなシーケンス) は、特定の目標を達成することで利用できます。たとえば、単語「HEROS」を綴るブロックがある 1 つの秘密レベルを離れる、51 の通常のレベルをすべてプレイする (秘密レベルのうち 6 つは特別なパスワードでのみアクセスでき、通常のレベルの合計にはカウントされません)、または前述の 6 つの特別な秘密レベルをプレイするなどです。これらのレベルを取得するためのパスワードは、クレジット中に表示される 3 つの数式を評価することによって取得する必要があり、そこでは「ばかげた数学方程式」と呼ばれています。 「HEROS」エンディングでは、プレイヤーはエンディングを見つけたことを祝福され、その後「…でも数学は得意ですか?」と尋ねられます。
発達
パグシーのキャラクターは、もともと1990年のAmigaの デモ「Puggs in Space」に登場したもので、リー・カルス、アラン・マッカーシー、ティム・ライトによって結成されたデモグループ、ディオニュソスによって制作・設計された。[2]サイグノシスの経営陣はこのデモに感銘を受け、ディオニュソスにパグシーを題材にしたゲームの開発を依頼した。[3]しかし、サイグノシスとのゲーム制作契約は短命に終わり、ライトは「同社はゲームの方向性を本当に理解していなかった」と述べた。[4]デモグループはゲーム開発から外され、その後トラベラーズ・テイルズに移った。サイグノシスはトラベラーズ・テイルズに、デモのキャラクターを使ってゲームを開発できないかと尋ねた。[3]パグシーはジョン・バートンによってデザイン・プログラムされ、アンディ・イングラムがゲームのグラフィックデザインとアートワークを担当した。 [5]パグシーのキャラクターデザインはデモ版から引き継がれたが、開発者はコンソールの色のにじみを防ぐために彼の色を赤からオレンジに変更した。[3]ライト氏は、ディオニュソスのバージョンはリトルビッグプラネットに似たものになる予定だったが、トラベラーズテイルズのバージョンは標準的なプラットフォームゲームとして作成されたと回想している。[4]
Puggsyのオブジェクト物理法則は、バートンが楽しんでいたゲームであるスーパーマリオワールドからヒントを得た。バートンはスーパーマリオワールドタイプのゲームを作ろうと決めたが、パズルは浮力、重量、摩擦などのさまざまな特性を持つ物理的なオブジェクトに基づいている。Puggsyは初心者には複雑すぎると判断されたため、開発の終盤で出版社の意見に応えてトレーニングレベルが追加された。バートンは、トレーニングレベルは基本的なプラットフォームゲームの印象を与えると指摘した。[3]音楽は、 Krisalis Softwareの従業員であるマット・ファーニスが作曲した。[5]ライトは、アミガ版用にファーニスの曲のカバーバージョンを作成し、そのうちの1つの曲の最後にPuggsy のデモテーマを追加した。ライトは、ファーニスの音楽が「本当によく書かれていて、アミガに変換するのが楽しく、悪いところはなかった」と感じた。[4]ゲームのエンディングで『 Puggsy II 』というタイトルの続編が約束されていたが、実現することはなかった。 [6] SNES版はほぼ完成していたが、開発者がSNES版を見つけてパブリックドメインでリリースすることを望んでいたため、キャンセルされた。[7]
メガドライブのカートリッジコピー機は、セーブデータを保存するためにバッテリーバックアップされたSRAMをシミュレートするようにデフォルト設定されていたため、Puggsyは著作権侵害防止機能の手段としてSRAMを使用しています。ゲームはパスワードシステムを採用しているため、純正カートリッジには内部SRAMが含まれていません。ゲームは5番目のレベルの後にSRAMチェックを実行し、SRAMが見つかった場合は、プレイヤーにPuggsyの「愚かなコピー」のプレイをやめるように警告メッセージを表示します。[8]
受付
MegaTech はゲームに 90% の評価と Hyper Game Award を与え、「優れたデザインと熟考」と評したが、操作システムを大きな弱点として挙げた。 [13] Mega-CD 版をレビューしたGamePro は、操作性、グラフィック、効果音、難易度の高さ、細部へのこだわりを称賛し、「ベテランゲーマーはすぐにパグシーに飽きてしまうだろうが、若いプレイヤーは彼の島での行動を楽しむだろう」と結論付けた。 [14]
参考文献
- ^ 「プレスリリース:1994-01-06:PSYGNOSISがSEGA GENESISとSEGA CD向けにPUGGSYをリリース」。セガレトロ。2016年6月10日。 2023年5月6日閲覧。
- ^ Wright, Tim . 「Music Generator: CoLD SToRAGE インタビュー」. 1UP.com (インタビュー). インタビューは Sam Kennedy が担当。IGN . p. 1. 2011年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月21日閲覧。
- ^ abcd Wallis, Alistair (2006年11月9日). 「Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton」. Gamasutra . UBM plc . 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月21日閲覧。
- ^ abc Wright, Tim . 「Music Generator: CoLD SToRAGE インタビュー」. 1UP.com (インタビュー). インタビューは Sam Kennedy が担当。IGN . p. 2. 2016年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月21日閲覧。
- ^ ab トラベラーズテイルズ(1993).パグシー(メガドライブ).サイグノシス. シーン: クレジット.
- ^ Reynolds, Matthew (2012年1月28日). 「Retro Corner: 'Puggsy'」. Digital Spy . Hearst . 2016年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月21日閲覧。
- ^ Cowan, Danny; Hartel, Brady (2008年8月). 「特集: ゲーム会社が反撃するとき」(PDF) . Hardcore Gamer . 第4巻第3号. 米国. p. 39. 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年9月21日閲覧。
- ^ 「Puggsy」。Mean Machines Sega。第15号。1994年1月。pp.86-87。
- ^ 「Puggsy」The One Amiga 66。1994年3月。pp.54–57。
- ^ 「パグジー」。CUアミーガ。 1994 年 4 月。p. 80.
- ^ 「Puggsy」Amiga Dream 5 1994年3月 38~39ページ。
- ^ MegaTech 評価、EMAP、第 21 号
- ^ 「ProReview: Puggsy」。GamePro . No. 57. IDG . 1994年4月. p. 44。
外部リンク
- avi 形式のオリジナル「Puggs in Space」デモがある Web ページ
- オリジナル AMIGA デモのミュージシャン兼サウンド エフェクト クリエイター、Tim Wright の Web ページ
