| リアンダー | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | 旅人の話 |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | アンディ・イングラム ジョン・バートン |
| 作曲家 | ティム・ライト |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、ジェネシス |
| リリース | 1991:アミガ、アタリ ST 1992:ジェネシス |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
リアンダーは、トラベラーズテイルズが開発し、1991年にサイグノシスから発売されたアミーガ用のビデオゲームです。トラベラーズテイルズが開発した最初のゲームでした。 [1]このゲームはアミーガで開発され、その後WJSデザインのフィリップ・ワイアットによってアタリSTに変換されました。 [要出典] 1年後、エレクトロニックアーツによってセガジェネシス向けにガラハッドとして発売されました。
プロット

プレイヤーは伝説の騎士レアンダー(ジェネシス版ではランスロットの息子ガラハッドに変更)の役割を引き受け、魔法使いタナトス(ジェネシス版ではミラゴルン、アーサー王を自分の元に呼び寄せるためにルカンナを誘拐した)から王女ルカンナを救出します。
ゲームプレイ
レアンダーは、7 つのレベルで構成される 3 つの広大な世界でコインを集め、ゲーム中にまれに現れるショップで鎧、ポーション、新しい剣を購入できます。各レベルの最終的な目的は、レベルの開始時に指定された特定のオブジェクト (その場所の説明付き) を見つけることです。レアンダーがそれを見つけたら、次のレベルに進むためのポータルを見つけなければなりません。オブジェクトが見つからない場合は、ポータルに入ることはできません。
ゲーム中に遭遇する敵は、ドラゴンやエルフからヘビや巨大なカワウソまで多岐にわたります。各ワールドの終わりに、リアンダーは巨大なボスと対峙します。次のワールドに進むには、そのボスを倒さなければなりません。
受付
The One はAmiga 版のLeanderに93% の総合点を付け、「上品」かつ「グラフィックが素晴らしい」と評し、詳細な波、滝、雨などの「追加要素」に注目した。The One はLeanderのカラフルなグラフィック、スムーズなスクロール、ゲームプレイを称賛し、「 Leander はコンソールのコンセプトを完璧に捉えている... Leanderの操作はすぐに自然に身に付くが、高跳びやはしご登りもできるほど洗練されている」と述べた。 [5]
著作権侵害対策
開発中に、ディスクにレーザーで穴を開けるという著作権侵害対策がテストされました。実装すると、穴を開けないとゲームがフリーズし、ロードできなくなります。
物理的なチェックが削除された場合、ゲームは正常にロードされますが、1つ問題があります。進行に必要なプラットフォームの1つが衝突から削除されるため、プレイヤーはレベル4を超えることができません。それ以降のレベルには地形がまったくないため、プレイヤーはプラットフォームを通り抜けてしまいます。これだけでなく、プレイヤーが与えるダメージは半分になります。[6]
コピー防止方式は結局使用されなかった。[7]
参考文献
- ^ 「トラベラーズ[sic]テイルズ:ソニックRプログラマーが語る!」セガサターンマガジン。第24号。Emap International Limited。1997年10月。25ページ。 2019年11月11日閲覧。
- ^ 「メガライブラリ」。メガアクション(1)。ユーロプレスインタラクティブ:65。1993年6月。 2022年6月8日閲覧。
- ^ Watsham, Jools (1991 年 11 月)。「Review」。The One。第 38 号。emap Images。pp. 60–61。
- ^ スコット・アラン・マリオット。「Galahad (Sega Genesis) Review」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月8日閲覧。
- ^ Watsham, Jools (1991 年 11 月)。「Review」。The One。第 38 号。emap Images。pp. 60–61。
- ^ 「Coding Secrets」. YouTube 2018年1月18日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ジョン・バートン、ツイッター」。
外部リンク
- Lemon Amiga の Leander
- アタリマニアのリアンダー
