| 長い暗闇 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒンターランドスタジオ |
| 出版社 | ヒンターランドスタジオ |
| ディレクター | ラファエル・ファン・リエロップ |
| デザイナー | ラファエル・ヴァン・リエロップ アラン・ローランス |
| ライター | ラファエル・ファン・リエロップ |
| 作曲家 | クリス・ベラスコ サシャ・ディキチヤン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Linux、macOS、Windows、PlayStation 4、Xbox One 2017年8月1日 Nintendo Switch 2020年9月17日 |
| ジャンル | 生存 |
| モード | シングルプレイヤー |
ザ・ロング・ダークはヒンターランド・スタジオが開発・発売した一人称視点 のサバイバル・ビデオゲームである。プレイヤーは不時着したブッシュパイロットのウィル・マッケンジーとなり、磁気嵐後の極寒のカナダの荒野で生き延びなければならない。このゲームはカナダメディア基金からシード資金を受け、2013年10月に成功したキックスターターキャンペーンを通じてさらなる資金を確保した。 [1] [2]
アルファ版は2014年9月にSteam早期アクセスを通じてリリースされました。[3]アルファ版はその後、2015年6月にマイクロソフトのゲームプレビュープログラムに関連する最初の2つのローンチタイトルの1つとしてXbox Oneで発売されました。アルファリリースの初期のレビューはおおむね好評で、ゲームは2016年4月までに約75万本を売り上げました。[4] 2017年8月1日に前述のすべてのプラットフォームで正式にリリースされ、 PlayStation 4でもリリースされました。[5] 2017年には、 『The Long Dark』の映画化が進行中であることが発表されました。[6] 2020年9月17日、同日中にゲームがNintendo Switchに登場することが発表されました。 [7]
ゲームプレイ

ザ・ロングダークは、カナダの極寒の荒野を舞台にした一人称視点のサバイバルゲームです。プレイヤーは体温、カロリーレベル、空腹、疲労を管理する必要があります。[8]ザ・ロングダークには、ストーリー、サバイバル、チャレンジの3つのゲームモードがあります。
ゲームのマップは、ミステリー湖、沿岸ハイウェイ、プレザント渓谷、フォーローン・マスケグ、デソレーション・ポイント、ティンバーウルフ山、マウンテン・タウン、ブロークン・レールロード、ハッシュド・リバー渓谷、ブリーク・インレット、アッシュ・キャニオン、ブラックロック山の12の主要地域に分かれている。これらの地域の隣には、かなり小さく、これらの地域を小さな地域を介して接続する目的の移行地域がある。移行地域は、クランブリング・ハイウェイ、キーパーズ・パス・ノース、キーパーズ・パス・サウス、ラビーン、ウィンディング・リバーである。Tales from the Far Territory DLCでは、トランスファー・パス、フォーサケン・エアフィールド、汚染地帯、サンダード・パスの4つの地域と、ファー・レンジ支線というより小さな接続地域が追加されている。[9]
サバイバルモード
サバイバルモードはオープンワールド環境に設定されており、唯一の目的は、永久死亡または「チート死亡」システムを使用して、プレイヤーが可能な限り長く生き残ることですが、ミザリーモードでは永久死亡が唯一のオプションです。 [10]生き残るために、プレイヤーは体温、カロリー、空腹、疲労レベルを管理し、危険な野生動物を避け、病気や怪我(凍傷や肋骨の骨折など)を管理する必要があります。[11]火は暖めたり調理したりするために使用されます。[12]ゲームは完全な昼夜サイクルをシミュレートし、夜は大幅に寒くなります。[13]
サバイバルには、巡礼者、旅行者、ストーカー、侵入者、悲惨の5つのゲーム難易度モードがあり、カスタマイズ可能な難易度もあります。難易度は、見つけられる資源、野生生物、天候に影響します。[14]
ストーリーモード(ウィンターミュート)

ストーリー モード (別名「Wintermute」) は、サバイバル要素のあるエピソード形式のアドベンチャー ゲームで、永久死亡機能はありません。Wintermute では、プレイヤーは不時着したパイロットまたは医師の乗客の役割を切り替えます。どちらも磁気嵐の後に生き残るために奮闘しますが、ゲームの世界を自由に移動することはできず、それぞれが特定の地理的領域に制限されます。
ストーリーモードは当初2014年後半にリリースされる予定だったが、2016年後半に延期された。[15]開発は再び延期され、最終的にゲームは2017年8月1日にリリースされ、5部構成のストーリーの最初の2つのエピソードが一緒にリリースされた。[16]エピソードは以下の通り。
- エピソード1:優しくしないで[16]
- エピソード2:光のフーガ[16]
- エピソード3:クロスロードエレジー[17]
- エピソード4:怒り、そして沈黙[18]
プレイヤーからの苦情により、エピソード1と2の新バージョンが2018年12月にリリースされ、ゲームプレイ、プレゼンテーション、ミッション構造に多くの変更が加えられました。[19]「Crossroads Elegy」として知られるエピソード3は、2019年10月22日にリリースされました。「Fury, Then Silence」と題されたエピソード4 [20]は、2021年10月6日にリリースされました。[21]ラファエル・ファン・リエロップは2024年10月に、エピソード5は2025年にリリースされると述べました。[22]
発達
計画
ウォーハンマー40,000: スペースマリーンのディレクターとしての仕事を終えた後、ラファエル・ヴァン・リエロップはレリック・エンターテインメントを去り、 「より個人的な」そして「より[自分の]価値観を代表する」と感じたプロジェクトに取り組むこととなった。ヴァン・リエロップもまたバンクーバーを離れ、家族をバンクーバー島北部に移住させた。この新しい環境に触発され、彼はヒンターランドを設立し、カナダの荒野を生き抜くゲーム、ザ・ロング・ダークに取り組み始めた。 [1] [23]ヒンターランドは、「私たち全員が何百万回も見てきた」都市の終末や「ゾンビのようなB級映画の決まり文句」から離れて、周縁から終末後の世界を探求したいと考えていた。[1] [24]ヴァン・リーロップは、ゲームにカナダのアイデンティティを与えることにも熱心だった。大衆市場へのアピールのためにキャラクターを犠牲にした均質化されたAAAビデオゲームに不満を抱いていた彼は、自分のアプローチを「私はカナダ人だ。このゲームはカナダのものだ。それでいい」と要約した。[25] [26]
2013年9月にヴァン・リエロップがヒンターランドチームを発表したとき、メンバーには、元ヴォリションのリーダーであるアラン・ローランス、ゴッド・オブ・ウォーシリーズのライターであるマリアンヌ・クラフチック、バイオウェアの最初のオーディオデザイナーであるデイビッド・チャンが含まれていた。[27] 1年後、エルダースクロールズIII:モロウィンドのリードデザイナーであるケン・ロルストンが加わった。[28]ヒンターランドはバーチャルチームとして運営され、メンバーはリモートワーカーだった。ローランスは、ヒンターランドに参加することを決めた決定的な要因としてリモートワークを挙げている。[29]
資金調達とアルファリリース
ヒンターランドはカナダメディア基金からシード資金を獲得し、2013年9月に『The Long Dark』のKickstarterキャンペーンを立ち上げ、 20万カナダドルを集めてゲームコミュニティを構築した。[1]キャンペーンは成功し、2013年10月の完了時には25万6,617カナダドルが集まった。Kickstarterキャンペーン後のPayPalの寄付により、2014年3月までに最終的な合計額は27万5,000カナダドルを超えた。ヒンターランドはKickstarterキャンペーン中にゲームの声優陣を発表し、『The Long Dark』が俳優たちの個々のファンベースを活用できるようにした。発表されたキャストはマーク・ミーア、エリアス・トゥフェクシス、ジェニファー・ヘイル、デビッド・ヘイターであった。[30] [31]アルファ版は2014年9月にSteam早期アクセスを通じてリリースされました。[3] Hinterlandはゲームの規模を考慮し、チームの規模を拡大してリスクを増やしたくなかったため、Kickstarterのストレッチゴールをゲーム内コンテンツを追加するものではなく、品質を高めるものに限定しました。[24] Van Lieropは2015年のゲーム開発者会議でスタジオの早期アクセスへのアプローチについて話し、プレイヤーコミュニティにゲームの方向性を決定させないように警告し、Hinterlandは当初のビジョンに固執することを決定しました。[32]
完全リリース
2016年4月、ヴァン・リエロップはストーリーモードのリリースに関するアップデートを投稿し、ヒンターランドはストーリーモードの発売を当初計画されていた2時間ではなく、4~6時間の初期ゲームプレイが含まれるまで延期することを決定したと説明した。彼はまた、リリース日を設定することを拒否し、「100%の確信を持って言えるほど完成に近づき、100%満足できない体験をリリースする結果にならないとわかっている確定日をお伝えするまで、いつ出荷するかについての新たな約束はできません」と述べた。[4]彼はサンドボックスモードの進化を遅延のもう1つの理由として指摘し、当初はストーリーモードのテストベッドとしてのみ考えられていたにもかかわらず、その人気はヒンターランドが定期的なアップデートを再開することを決定したほどに高まったと述べた。彼の投稿では、追加と改善のための短期、中期、長期の目標を含む開発ロードマップも提供された。[4] [33]
2020年2月、開発者はクラウドストリーミングサービスであるGeForce Nowがベータ版を終了して「ライブ」になった直後に、NvidiaにThe Long DarkをGeForce Nowから削除するよう依頼した。開発者は、彼らのゲームがいかなるライセンス契約もなく不適切にサービスに配置されたと述べ、Nvidiaは結果としてそれを削除することに同意した。 [34] Nvidiaがゲームをプラットフォームに含めるためのオプトインポリシーに切り替えると発表した後、2020年5月にゲームはGeForce Nowに戻った。[35]
拡張
2022年10月、ヒンターランドは「Tales from the Far Territory」という初の有料コンテンツ拡張の開発を発表しました。この拡張では、追加のゲームプレイシステム、地域、物語、追加された地域を探索する物語をテーマにしたチャレンジを追加する予定です。さらに、ヒンターランドは有料拡張の各アップデートに合わせて無料コンテンツを追加する予定です。2022年12月5日、Tales from the Far Territoryが正式にリリースされました。[36]
2023年3月31日にリリースされた拡張パスの第2部では、「シグナル・ボイド」という最初の物語が追加されました。[37] 3番目の拡張「フロンティア・コンフォート」は2023年6月21日にリリースされ、4番目の拡張と2番目の物語は両方とも「埋もれたエコーズ」と名付けられ、新しい地域である汚染地帯も追加され、2023年12月5日にリリースされました。「ラスト・ホライズン」と呼ばれる5番目の拡張では、拡張の3番目で最後の物語が追加され、2024年6月24日にサンダード・パスという別の地域が追加されました。最後に、DLCの6番目で最後の分割払いは「ブロークン・サイレンス」と呼ばれ、2024年12月2日にリリースされました。
受付
早期アクセス
クラウドファンディングキャンペーンの支援者限定のアルファアクセス期間の後、サンドボックススタイルのサバイバルモードのみを備えたゲームのバージョンが、2014年9月にWindows向けにSteam早期アクセスでリリースされました。[42]その後、2015年11月にLinuxにも登場しました。 [43]批評家からの初期の印象は概ね好意的でしたが、ゲームの不完全さを指摘しました。
2014年6月にPC Gamerに寄稿したリーフ・ジョンソンは、ゲームの小さく変化のないマップはルートの記憶に報いる一方で、プレイヤーがシステムを発見できるようにしたときに最も魅力的なゲームだと感じた。[44] 1か月後に同じ出版物に寄稿したアンディ・ケリーは、アートスタイル、サウンドデザイン、照明を強調して雰囲気を賞賛した。ケリーは、ゲームの「雰囲気と環境のサバイバルに焦点を当てている」ことが、ますます混雑するジャンルの中で「際立っている」と感じた。[45]また、PC Gamerのマーティン・マスグレイブは、The Long Darkがこれまでで最も優れたサバイバルゲームの1つになったと書いている。
GameSpotでは、ショーン・マッキニスも同様の考えを持っており、サバイバルというジャンルがますます混雑する中、The Long Dark は「過酷な荒野で生き残るために戦う孤独な驚異を捉えることに焦点を当てた、このジャンルで数少ないゲームの 1 つ」であると述べた。[42] 2014 年 8 月にRock, Paper, Shotgunに寄稿したジョン・ウォーカーは、このゲームを楽しみ、「やることが驚くほど満載」であると感じたが、時間の経過が加速しているためリアリティが損なわれていると感じた。[46] 2014 年 10 月の GameSpot の早期アクセス レビューでは、ニック・カポッツォーリも非現実的なシステムを批判し、「毎日の生活を維持するために 12 本のエネルギー バーと 1 ポンドの鹿肉が必要になるべきではない」ことや、「バールは、いくつかのロッカーをこじ開けるのに使用しただけで、その強度の半分を失うべきではない」と述べた。サバイバリストのように資源を有効活用するのではなく、彼は「環境をさまよい歩き、それをきれいに拾い集める飽くなき力」のように感じた。ジョンソンと同様に、彼は探索できるエリアが限られていることを批判した。[47] 10月後半のアップデートで、ヒンターランドはプレイ可能なエリアのサイズを2倍にし、2015年2月にさらに拡張してゲームワールドのサイズを25 km 2にした。[48] [49]
Wiredのライター、マット・ペッカムは『 The Long Dark』を「厄介だが美しい逸品」と評し[50] 、 IGNのコラムニスト、ルーシー・オブライエンとともにゲームの美しい芸術的ビジョンを認め、「開発元のヒンターランドは、世界自体を探索するのに美しい場所にするために多大な努力を払った」と指摘した[51] 。 2015年にクリエイティブディレクターのラファエル・ヴァン・リエロップがXbox Oneで『 The Long Dark』の発売について行ったインタビューで、 Gameranxのホリー・グリーンはゲームのサバイバルメカニクスの独自性について触れ、「コンソールで最初の純粋なサバイバルゲームの一つであり、このジャンルをホラーのルーツから切り離し、ミニマリストのリソース管理のテーマを最も論理的な結論に導いた」と書いた[52] 。
商業受付
2015年1月までに、このゲームは25万部を売り上げ[53]、2015年8月までに50万部を売り上げた。2016年4月、ヒンターランドは、すべてのプラットフォームで75万部以上が売れたことを発表し、Steamユーザーベースからの99.78%の承認率に感謝の意を表した。[4] 2019年9月現在、330万部が売れている。[54] [55] 2021年までに販売部数は500万部に達した。[56]
賞賛
このゲームは2018年のウェビー賞で「最優秀アートディレクション」「最優秀ゲームデザイン」「最優秀音楽/サウンドデザイン」にノミネートされ、「最優秀ライティング」と「戦略/シミュレーション」の両賞を受賞した。[57]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
