ブラッドリー・W・シェンクはアメリカの芸術家でありゲームデザイナーです。
シェンクの作品は、ラファエル前派の作品を彷彿とさせる幻想的な題材に力強いテーマと厳格な構造を適用していることで広く知られています。彼の作品は、伝統的なケルト美術とアール・ヌーヴォー様式の影響を強く受けています。しかし、彼のスタイルにはこれらのスタイルの要素やモチーフが含まれていますが、シェンクは、独自の強い線と空間感覚で表現する、古典と現代の両方の芸術の幅広い要素を含むスタイルを開発しました。
初期の作品
シェンクは、14 歳で両親の家を出て一人暮らしを始めたため、若い頃からアーティストとして活動し始めました。彼は、創造的アナクロニズム協会やロール プレイング ゲーム コミュニティでのつながりを通じて、強力な友人ネットワークを築き、彼らの支援を受けていました。また、強い労働倫理を持ち、頑固に自立した人物でした。
シェンクの最も初期の作品は、アードゥインのロールプレイング ゲーム ブックWelcome to Skull Towerに掲載されています。シェンクの初期の作品は、彼の署名である「Morno」、または「M」の文字が刻まれた月の印章でよく識別できます。この巻のアートはすべて、エロル オタスが制作した数点を除き、シェンクが制作しました。シェンクの作品は、当時の他のロールプレイング ゲーム出版物にも掲載されました。彼の初期の作品には、シーンの構成、ドラマチックな陰影、線の太さの効果的な使用に関するシェンクの優れた感覚が表れています。ただし、この時点では、フォームの実行にはまだ多少の不確実性があります。
しかし、 1980年代初頭に『ルーンスタッフ』や創造的アナクロニズム協会のさまざまな出版物で発表された作品が証明しているように、これは急速に変化しました。彼の形態、特に人物に対するコントロールは劇的に向上しました。この間、作品の制作ごとに、作品のさらなる詳細に対する彼のコントロールは向上しました。たとえば、ある作品では、月の理想的な表現に満足できなくなりました。彼は、さまざまな満ち欠けでの実際の月の外観を研究した後、作品に手を加え、作品の月を現実的な外観で表現し、そこに彼自身のスタイルも刻印されました。この間、彼のアーティストサインは、モノグラム「BWS」に変わりました。
この時期の彼の作品の多くは、SF コンベンションや個人オークションで販売されました。彼の作品の中で最も人気があったのは、線画の原画を水彩画にしたものだった。この時期の彼の作品は、かなり慣習化されたハイファンタジーのモチーフを描いた初期の作品とは対照的に、劇的な風景の中に様式化されたケルト人の陰鬱な場面を描いたものが多かった。人間の形で表現されたキャラクターもより深く、表現力豊かになり、アーティストの感情を強く呼び起こすようになった。
モーノはコズミック・フロッグ・プロダクションズという会社名を使い、1975年から「ファンタジーと伝説のイラスト」を求める人向けに宣伝していた。[1]彼はピート・ケレスタンの会社ウィー・ウォリアーズのアーティストとして働いていた。同社のウォーゲームの1つであるドラゴンロード(1977年)はモーノがデザインし、コズミック・フロッグとの共同制作となった。[1]
冷たい鉄
1980年代半ばのシェンクの主な商業プロジェクトは、レスリー・フィッシュがラドヤード・キップリングの詩に曲をつけた歌集『 Cold Iron』のレイアウト、デザイン、美術だった。この本は1983年と1987年にオフ・セントー・パブリケーションズから出版された。シェンクは空想上の生き物のエロティックなイラストが収録された『Centaur Pillow Book』の美術も手掛けた。
コモドール64
シェンクのコンピューターへの関わりは、コモドール 64 を入手してからさらに深まりました。彼のゲーム コミュニティへの関わりは急速に深まり、1989 年春の New Zork Times に掲載されたエミリー パテラのコミックなど、さまざまな形で表れています。
彼は、ケルトハープ用の適切な弦を選択するソフトウェアなど、64 用のユーティリティ プログラムをいくつか作成しました。また、このシステムでコンピュータ グラフィックスの実験を行い、初期のコンピュータ アートを制作しました。実験の中には、シェンクが設計したアドベンチャー ゲームの重要なポイントで、後のソフトウェアのカット シーンに匹敵する、グラフィックが美しいバナー ページを表示するソフトウェアの設計がありました。
C64 は、ブラッドが扱った中で最も粗雑なコンピュータ媒体ではありませんでした。IBM -PCのCGAグラフィックスはそれよりはるかに洗練されていませんでしたが、ブラッドはこのシステムで、 Epyxのゲーム Mind-Roll 用に素晴らしい画像を作成することに成功しました。
ハープ設計と製造
シェンクは 1980 年代後半から数年間、ケルト ハープ製作に携わっていました。ジェイ ウィッチャーの指導の下でこの技術を学びました。彼のハープは優れた音色と美しい装飾で知られていましたが、仕事の大半が機械的な製造作業で、希望していたほど芸術的に自分を表現できなかったため、シェンクはハープ製作を辞めることにしました。
アミーガ
Amiga の登場により、手頃なコンピュータ プラットフォームが実現し、シェンクは芸術的な表現が可能になりました。シェンクは Amiga 500 を使用して、 Amiga Killer Demo コンテストのデモを開発しました。彼は 3 年連続でコンテストに優勝し、作業に使用できるより優れたハードウェアを手に入れただけでなく、さまざまな開発者のコンピュータ ゲームに自分の芸術を適用する機会も得ました。
時間の迷宮
数々のプロジェクトで成功を収めた後、シェンクはよりクリエイティブなコントロールが可能なプロジェクトに取り組みたいと考えました。このプロジェクトで、彼はコンピューター上でのロールプレイングゲームの原点である『The Labyrinth of Time』に戻りました。彼はベテランプログラマーのミハル・トドロヴィッチとともにテラノヴァ開発会社を設立しました。このゲームはエレクトロニックアーツから発売され、そこそこの成功を収めましたが、テラノヴァ開発のパートナーにはほとんど収益をもたらしませんでした。このゲームは、そのストーリーラインとシェンクのアートの両方で今日では古典とみなされており、現在のシステムに移植され、Wyrmkeep Entertainment によって再リリースされました。
サウザンドオークス図書館の壁画
シェンクはカリフォルニア州サウザンドオークスの公立図書館の児童エリアに壁画を描いた。この壁画は、数多くの有名な児童書の登場人物をシェンク独特のスタイルで描いたもので、床から作品の中に入る子供たちの姿を描いた広大な一枚の作品にまとめられている。壁画の除幕式では、シェンクの友人でミュージシャンのパトリック・ボールが演奏した。
コンピュータグラフィックスの仕事
シェンクはその後も、『Star Trek: Starfleet Command III』、『Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II』、『Dinotopia』、『I Have No Mouth, and I Must Scream』、『Return to Zork』、『Spirit of Excalibur 』など、コンピュータ グラフィックスの仕事を続けています。
現在の仕事
シェンクはコンピュータ ゲーム グラフィックスから引退し、インタラクティブ ブックの制作媒体として Web を使用することにしました。現在、彼のお気に入りのテーマはレトロ フューチャリスティックです。このテーマは、未来を舞台にした「The Labyrinth of Time」のシーンなど、彼の過去の作品の多くにも見られます。彼の現在のプロジェクトは、彼の Web サイト webomator.com でご覧いただけます。
シェンクのこれまでの作品の多くは、彼の個人ウェブサイトでも同様に見ることができます。
参照
参考文献
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 10.ISBN 978-1-907702-58-7。
外部リンク
- ブラッド・シェンクのホームページ
- 『時間の迷宮』の現在の出版社
- グラフィック:デザイン:基本によるブラッドリー・W・シェンクへのインタビュー
- .info マガジンの思い出
