
カープマンのドラマ三角形は、サンフランシスコの精神科医スティーブン・B・カープマンが1968年に提唱した、人間の相互作用に関する社会モデルです。この三角形は、対立する人々の間で起こりうる破壊的な相互作用のタイプを示しています。 [ 1 ]ドラマ三角形モデルは、心理療法、特に交流分析で使用されるツールです。このドラマの登場人物は、加害者、被害者、救助者です。
カープマンは、こうした役割が、提示された問題を解決するために誠実に担われるのではなく、むしろ無意識の目的や意図を達成するために、役者によって流動的に利用され、切り替えられる場合があると説明した。その結果、役者は正当化され、立場を固めることができるが、提示された問題にはほとんど、あるいは全く変化がなく、状況を引き起こしたより根本的な問題は未解決のまま残されることが多い。
スティーブン・カープマンらの研究や広く普及したことにより、カープマンの三角形は構造分析や交流分析に用いられるようになった。[ 2 ]
カープマンは、葛藤やドラマが激しい人間関係のやり取りをマッピングするために三角形を使用しました。[ 1 ]カープマンのドラマ三角形は、葛藤における個人的責任と権力、そして人々が演じる破壊的で変化する役割とのつながりをモデル化しています。[ 3 ] 彼は葛藤における3つの役割、すなわち迫害者、救済者(優位な立場)、そして被害者(劣位な立場)を定義しました。カープマンはこれらの3つの役割を逆三角形上に配置し、それらをドラマの3つの側面、または顔と呼びました。[ 1 ]
ドラマの三角関係は、まず誰かが被害者または加害者の役割を担うことで生じます。この人物は、他の登場人物を紛争に巻き込む必要性を感じます。よくあることですが、救助者が状況に加わるよう促されます。[ 4 ]これらの参加した登場人物は、固定的ではない独自の役割を担うため、さまざまなシナリオが発生する可能性があります。たとえば、被害者が救助者を攻撃し、救助者が加害者に転じる場合があります。
この状況が続く理由は、各参加者が、状況全体におけるより広範な機能不全や害を認識することなく、 (しばしば無意識の)心理的な欲求やニーズを満たしているからである。各参加者は、真に責任ある、あるいは利他的な行動をとるのではなく、自分自身の利己的なニーズに基づいて行動している。どの登場人物も「通常は嘆き悲しむ被害者のように振る舞うかもしれないが、それが『偶発的』であり、謝罪すれば、加害者の役割に切り替えることができるのは明らかだ」[ 4 ] 。
救助者の動機は最も分かりにくい。三角形の図式で言えば、救助者は複雑な、あるいは隠された動機を持ち、 「救助者」であることから何らかの形で自己利益を得ている。救助者は問題を解決するという表向きの動機を持ち、解決に多大な努力を払っているように見えるが、実際には成功しない、あるいは自分に利益をもたらす形で成功しようとする隠れた動機も持っている。例えば、救助者は自尊心を高めたり、尊敬される救助者としての地位を得たり、誰かに頼られたり信頼されたりすることで喜びを感じ、表向きは助けようとしているように振る舞うが、より深いレベルでは被害者を利用して利益を得続けているのかもしれない。
被害者と救助者の関係は、共依存の関係である可能性がある。救助者は、被害者の被害者意識を助長することで、被害者を依存状態に維持する。被害者は、救助者に世話をされることで、自分のニーズを満たす。
参加者は一般的に、ドラマの三角形に入るときに、主要な役割または習慣的な役割(被害者、救助者、迫害者)を持つ傾向があります。参加者はまず、それぞれの出身家族で習慣的な役割を学びます。参加者はそれぞれ最も共感する役割を持っていますが、三角形に入ると、参加者は3つのポジションすべてをローテーションします。[ 5 ]
それぞれの三角形には、それを演じる者にとっての「報酬」がある。ドラマの三角形の「対極」は、役者から報酬を奪う方法を見つけることにある。[ 1 ]
第二次世界大戦後、セラピストたちは、戦場で傷ついた退役軍人患者の多くが家族のもとに戻った後うまく適応した一方で、そうでない患者もいること、中には家庭環境に戻った後に退行してしまう患者もいることに気づいた。研究者たちはこのことの説明が必要だと感じ、家族生活の力学を探求し始めた。こうして家族療法運動が始まった。それ以前は、精神科医や精神分析医は患者の既に発達した精神に焦点を当て、外部からの批判を軽視していた。内在的要因が取り上げられ、外的な反応は個人の内なる力から生じるものと考えられていた。[ 1 ]
1950年代、エリック・バーンは、個人間の相互作用を研究する方法である交流分析を開発しました。このアプローチは、フロイトのアプローチとは根本的に異なっていました。フロイトは患者自身について質問することに頼っていましたが、バーンは、セラピストは交流の中で伝えられる内容(言葉、身振り、表情)を観察することによって学ぶことができると考えました。そのため、バーンは患者に直接質問するのではなく、グループ設定で患者を頻繁に観察し、患者と他の個人との間で起こるすべての交流を記録しました。[ 6 ]
三角形理論は、もともと1966年にマレー・ボーエンによって、ボーエンの家族システム理論の8つの部分のうちの1つとして発表されました。[ 1 ]家族システム理論の先駆者であるマレー・ボーエンは、 1946年から1954年にかけてメニンガー・クリニックで統合失調症患者との初期の研究を開始しました。三角形とは、「緊張を経験している2者間の関係が、緊張を軽減するために自然に第三者を巻き込むプロセス」です。[ 7 ]簡単に言えば、人が他の人と対立していると感じると、第三者に手を差し伸べます。結果として生じる三角形は、緊張が2人ではなく3人の間で分散されるため、より多くの緊張を保持できるため、より快適になります。[ 1 ]
ボーエンは、メニンガークリニックの研究ユニットで母親と統合失調症の子供の2人組を研究した。その後、ボーエンは国立精神衛生研究所(NIMH)に移り、1954年から1959年までそこに滞在した。NIMHでボーエンは、父親、母親、子供の3人組を含むように仮説を拡張した。ボーエンは、分化と三角形を自身の理論であるボーエン家族システム理論の核心と考えた。ボーエンは意図的に「三者組」ではなく「三角形」という言葉を使った。ボーエン家族システム理論では、三角形は関係の不可欠な部分である。
カップルが自分たちの力だけで対処しようとすると、親密さと距離感の間を揺れ動きます。このような不均衡を抱えた二人は、自分たちだけでそれを解決するのが難しい場合が多いです。関係を安定させるために、カップルは親密さを再構築する手助けをしてくれる第三者の助けを求めることがよくあります。三角形は、ストレスの多い時期にバランスを取り戻すことができる最小の関係システムです。第三者は外側の立場をとります。ストレスの多い時期には、外側の立場が最も快適で望ましい立場です。内側の立場は、感情的な親密さとともに不安に悩まされます。第三者は、内側のカップルの関係を維持する役割を果たします。ボーエンは、すべての三角形が建設的であるとは限らず、破壊的なものもあると指摘しました。[ 7 ]
1968年、ネイサン・アッカーマンは破壊的三角形を概念化した。アッカーマンは、「私たちは、家族の相互依存のパターンとして象徴される特定の家族間の相互作用の星座を観察しており、役割は破壊者または迫害者、スケープゴート攻撃の犠牲者、そして家族の癒し手または家族の医者である」と述べた。アッカーマンはまた、攻撃、防御、反撃のパターンを、役割の転換として認識した。[ 8 ]
1968年、演技に興味を持ち、全米映画俳優組合のメンバーであったスティーブン・カープマンは、「葛藤三角形」ではなく「ドラマ三角形」を選んだ。これは、彼のモデルにおける被害者が実際の被害者ではなく、被害者のように感じたり行動したりする人物を表すことを意図しているためである。[ 1 ]彼は最初に「おとぎ話と脚本ドラマ分析」というタイトルの記事でこの理論を発表した。彼の記事では、その論点を説明するために、おとぎ話「赤ずきんちゃん」を部分的に分析した。カープマンは当時、デューク大学医学部を卒業したばかりで、バーンの下で大学院研究を行っていた。[ 9 ]交流分析の分野を創設したバーンは、カープマンにバーンが「カープマンの三角形」と呼んだものを発表するように勧めた。カープマンの記事は1968年に発表された。1972年、カープマンはこの業績に対してエリック・バーン記念科学賞を受賞した。
カナダ生まれの精神科医エリック・バーンは、20世紀半ばに人間の行動を説明する方法として交流分析理論を創始した。バーンの交流分析理論はフロイトの考えに基づいていたが、明らかに異なっていた。フロイト派の精神療法家は、患者の性格を理解する方法として会話療法に重点を置いていた。バーンは、患者の社会的交流を分析することで、より深く理解できると考えた。[ 10 ]
交流分析におけるゲームとは、相互補完的で、裏表があり、予測可能な結果へと向かう一連のやり取りを指します。この文脈において、カープマンのドラマ・トライアングルは「ゲーム」に該当します。
ゲームは、終盤でプレイヤーの役割が入れ替わるという特徴を持つことが多い。プレイヤーの人数は様々である。この意味でのゲームは、人々が(しばしば無意識のうちに)特定の感情(怒りや優越感など)を正当化できる状況を作り出したり、社会的な期待と異なる内なる願望に基づいて特定の行動を正当化したり、あるいは避けたりするための手段である。ゲームは常に、より適切であるはずの、より真摯で完全な大人の感情や反応の代替物となる。ゲームを考える上で、次の3つの定量的変数はしばしば有用である。
ゲームの結果は、小さな報復から、長期間にわたって積み重なって重大な報復に至るまで様々である。ゲームは、許容度と潜在的な害の程度に基づいて、第一級ゲーム、第二級ゲーム、第三級ゲームの3つのカテゴリーに分類される。
カープマン・トライアングルは、もともとアメリカンフットボールのプレイアクションパスとドロープレイを分析するために考案されたモデルを応用したもので、後に映画の脚本を分析する方法として応用されました。カープマンは、トライアングルに落ち着くまでに30種類以上の図を落書きしたと言われています。カープマンは、映画『人形の谷』が、バーンがカープマン・ドラマ・トライアングルと名付けたモデルを洗練させるための実験場であったと述べています。 [ 2 ]
カープマンは、役割の切り替え以外にも、カープマンの三角形の多くの変数を完全に発展させた理論に取り入れています。これらには、役割の切り替えに先行、原因、または後続する空間の切り替え(私的-公的、開放-閉鎖、近距離-遠距離)と、スクリプトの速度(一定時間内の役割の切り替えの数)が含まれます。[ 4 ]これらには、疑問符の三角形、誤った知覚の三角形、ダブルバインドの三角形、優柔不断の三角形、悪循環の三角形、閉じ込めの三角形、脱出の三角形、抑圧の三角形、解放の三角形、三角形内の切り替え、アルコール依存症の家族の三角形が含まれます。[ 12 ]
交流分析は個人間の相互作用を研究する方法であるが、[ 13 ]ある研究者は、ドラマベースのリーダーが組織にドラマの文化を植え付けることができると提唱している。迫害者はリーダーシップの地位に就く可能性が高く、迫害者の文化は熾烈な競争、恐怖、非難、操作、高い離職率、訴訟リスクの増加と密接に関連している。また、士気の低下やエンゲージメントの低下、紛争の回避につながる被害者文化や、リーダーへの依存度が高く、イニシアチブやイノベーションが低いという特徴を持つ救済者文化もある。 [ 14 ]
勝者の三角形は、1990年にエイシー・チョイによって発表された治療モデルで、患者が三角形の3つの入り口のいずれかに入ったときに、社会的やり取りをどのように変えるかを示すものです。チョイは、被害者だと感じている人は、より脆弱で思いやりがあるという観点から考えること、迫害者と見なされている人は、断固とした姿勢をとること、そして救助者として選ばれた人は、「思いやり」をもって反応することを推奨しています。[ 15 ]
2009年に初版が発行された『TEDの力』*では、「被害者」が創造者という別の役割を担い、迫害者を挑戦者と見なし、救助者ではなくコーチを雇うことを推奨している。[ 17 ]