| 吟遊詩人の物語 | |
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北米版 Xbox カバーアート | |
| 開発者 | インザイルエンターテインメント |
| 出版社 | インザイルエンターテインメント |
| ディレクター | マシュー・フィンドリー |
| プロデューサー | ブライアン・ファーゴ |
| デザイナー | エリック・フラナム ブライアン ・ファーゴ マシュー ・フィンドリー |
| プログラマー | ジョン・アルバラード カイル・リッチオ マイケル ・ウィンフィールド |
| アーティスト | マイケル・カウフマン ブランドン・ハンフリーズ クリス・ロビンソン |
| ライター | マシュー・フィンドリー エリック・フラナム デニス・M・ミラー ジョン ・パリー |
| 作曲家 | トミー・タラリコ クリント・バジャキアン ジャレッド・ エマーソン・ジョンソン ピーター・ マッコーネル マイケル ・ランド |
| シリーズ | 吟遊詩人の物語 |
| エンジン | ダークアライアンスエンジン |
| プラットフォーム | PlayStation 2、Xbox、Windows、iOS、OS X、Linux、PlayBook、Android、Ouya、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | 2004年10月26日
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Bard's Tale』は、2004年にinXile Entertainmentが開発・発売したアクションロールプレイングゲームで、北米ではVivendi Universal Games 、欧州ではUbisoftが販売した(当初はAcclaim Entertainmentが販売する予定だったが、破産申請した[2] )。このゲームは、ファンタジーロールプレイングビデオゲームのユーモラスなパロディとして販売された。Interplay Productionsの『 Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale 』(1985年)のリメイクでも続編でもない。
The Bard's Tale は、2004 年 10 月にPlayStation 2およびXbox向けに、 2005 年 6 月にMicrosoft Windows向けにリリースされました。このゲームは、2009 年 12 月にSteamで再リリースされました。ユニバーサルiOSバージョンは、 Androidバージョンとともに、iPhoneおよびiPad向けに 2011 年 12 月にリリースされました。BlackBerry PlayBookバージョンは、2012 年 9 月にリリースされました。2013 年 6 月には、このゲームは完全なコントローラー サポート付きで Ouyaにも移植されました。
このゲームは2020年にリマスターされ、 『The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled』というタイトルでリリースされました。[3]
ゲームプレイ
古典的なBard's Taleゲームのターンベースの一人称視点とは異なり、このゲームは3D環境で行われ、プレイヤーは上空から唯一操作可能なキャラクターを観戦します。これは、従来のロール プレイング ビデオ ゲームというよりも、アクション アドベンチャー ゲームとして説明する方が適切です(つまり、キャラクター クラスやインベントリ管理はありません)。
プレイヤーのキャラクターである吟遊詩人は、魔法と武器を駆使して任務を遂行します。プレイヤーが達成すればするほど、スキルが向上します。外観とゲームプレイは、同じグラフィック エンジンを共有するBaldur's Gate: Dark Allianceシリーズとほぼ同じです。
ゲーム内の会話では「意地悪か親切か」というシステムを採用しており、プレイヤーは応答方法を決めることで多くの状況の結果を変えることができます。プレイヤーは吟遊詩人が何を言うか正確にはわかりませんが、2 つのラベル付きボタンのどちらかを選ばなければなりません。ゲーム開始時に犬に意地悪をするなど、いくつかの選択はゲーム中に影響を及ぼします。最初の決定は、The Drunken Rat のバーテンダーに親切にするか意地悪にするかです。彼女に親切にすると吟遊詩人は紳士であるという印象を与え、彼女は吟遊詩人を放っておきますが、意地悪をすると吟遊詩人は彼女と一夜を過ごすことになります。
プロット

初期の宣伝資料では古典的なBard's Taleシリーズのリメイクとして宣伝されていましたが、InXile EntertainmentはオリジナルのBard's Taleシリーズの商標に対する権利を一切持っていませんでした。それらの権利は今でもElectronic Artsが所有しています。つまり、InXileは、オリジナル三部作で取り上げられたプロット、キャラクター、場所を法的に使用することができませんでした。ただし、オリジナルのBard's Taleへの言及はゲーム内に存在します。フィオナオクの塔が建っている都市ダウンビーは、オリジナル三部作の舞台となった現実世界のスカラ・ブレイの遺跡からわずか数キロの距離にあります。The Bard's TaleのPC、Android、iOSポートは、オリジナルのBard's Tale三部作に同梱されています。
物語は「高潔な追求というよりは肉欲に突き動かされる、皮肉屋で日和見主義の音楽家兼冒険家」を描いている。「吟遊詩人は、特定の名前で特定されることはなく、『吟遊詩人』以外の何者かで呼ばれることもないが、世界を救うことに興味はなく、そのつつましい動機は、厳密に『金と胸の谷間』である。」吟遊詩人の探求は、吟遊詩人を我慢できない、嘲笑的で偏見のある男(トニー・ジェイが演じる)によって語られる。名前や登場人物の多くは、ケルト神話やオークニー諸島の物語に影響されている。(地名のほとんどは、カークウォール、ダウンビー、フィンズタウン、ハウトン、ストロムネスなど、オークニー諸島の実際の場所である。オプションの地域には、ダン・エイリン、アーダ、キャロウモア、エメイン・マチャ、タラなど、アイルランドの地名もある。)
吟遊詩人(声:ケアリー・エルウィス)は、カレイという名の王女を解放するために、カルトに雇われる。その結果、吟遊詩人は、フィオナオックという存在から彼を倒すために派遣された、ドルイドのようなカルトの狂信者たちから攻撃を受ける。冒険の途中で、それほど勇敢ではないこの反英雄は、3人の怪物のような守護者、ブレイクダンスをする死体、自発的にメロディーを奏でるゴブリン、巨人、火を吐くネズミといった、本当に恐ろしい試練を乗り越えなければならない。
結局、吟遊詩人は「選ばれし者」の長い系譜の一人に過ぎず、吟遊詩人は道中で多くの死者を発見する。カリーは実は悪魔であり、いつか誰かが成功するだろうという仮定のもと、何年もの間人々を誘惑して彼女を解放させていた。吟遊詩人がカリーを解放すれば、彼女は世界を破壊しながら吟遊詩人の心の望みをすべて叶える。吟遊詩人がカリーを殺せば、吟遊詩人は次のバーメイドを探す旅に戻る。あるいは、ドルイドのリーダーとカリーのどちらとも戦うことを拒否し、アンデッドが世界を蹂躙するのを許すこともできる。吟遊詩人はアンデッドがバーの仲間になるので、その状況に満足している。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、PlayStation 2、Xbox、iOS版は「好意的な」レビューを受けたが、PC版は「平均的な」レビューを受けた。[22] [23] [24] [25] AV ClubはiOS版にB+のスコアを与え、トニー・ジェイのナレーションを称賛し、「ゲーム内のほぼすべてのことに対する彼の不信感と憤りは温かい喜びだ」と述べた。[19] Detroit Free PressはXbox版に4つ星のうち3つ星を与え、「本当に面白い数少ないゲームの1つであり、正直に言って大声で笑ってしまう瞬間が随所に散りばめられており、プレイし続けた」と評した。[20] シドニー・モーニング・ヘラルド紙はプレイステーション2版に5つ星のうち3.5つ星の評価を与えた。「ストーリーと会話は飽きることなく楽しめる。目標には囚人を救出すること、恐ろしいかかしを倒すこと、キューピッド役を演じるなどがある。しかし、開発者は嘲笑したいようだが、アクションは従来通りだ。」[26]
第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、ケーリー・エルウィスによる吟遊詩人役の声優として『The Bard's Tale』を「コンソールロールプレイングゲームオブザイヤー」と「男性キャラクターパフォーマンス優秀賞」にノミネートした。[27]
参考文献
- ^ InXile Entertainment [@Inxile_Ent] (2017年8月17日)。「2004年の#BardsTaleが@PlayStationに戻ってきて、#PS4 と #Vita で発売されることを誇りに思います…」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ “Acclaim、破産の可能性を警告”. 2018年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月19日閲覧。
- ^ Green, Steven (2020年7月7日). 「The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled Review - Review」. Nintendo World Report . 2022年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月2日閲覧。
- ^ ab Edgeスタッフ(2004年12月25日)。「The Bard's Tale(PS2、Xbox)」。Edge。第144号。93ページ。
- ^ ab EGM スタッフ (2004 年 12 月 25 日)。「The Bard's Tale (PS2、Xbox)」。Electronic Gaming Monthly。第 186 号。102 ページ。
- ^ Reed, Kristan (2005年5月5日). 「The Bard's Tale (Xbox)」. Eurogamer . 2015年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月15日閲覧。
- ^ ab Biessener, Adam (2004年12月). 「The Bard's Tale (PS2, Xbox)」. Game Informer . No. 140. p. 167. 2007年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月14日閲覧。
- ^ Star Dingo (2004年12月). 「GamePro.comのPS2版The Bard's Tale Review」. GamePro . p. 154. 2005年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月15日閲覧。
- ^ ab Silverman, Ben (2004年11月19日). 「The Bard's Tale Review (PS2, Xbox)」. Game Revolution . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月15日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2005年7月11日). 「The Bard's Tale Review (PC)」. GameSpot . 2015年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月14日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2004年10月25日). 「The Bard's Tale Review (PS2, Xbox)」. GameSpot . 2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月14日閲覧。
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- ^ 「The Bard's Tale」。PC Gamer : 81、2005年9月。
- ^ ab AVクラブスタッフ(2011年12月12日)。 「2011 年 12 月 12 日 (The Bard's Tale、iOS)」。AVクラブ。 2015 年 12 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年12 月 14 日に取得。
- ^ ab Newman, Heather (2004年12月5日). 「『The Bard's Tale』(Xbox)」. Detroit Free Press . 2004年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月14日閲覧。
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- ^ ab 「iPhone/iPad版『The Bard's Tale』レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2015年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月13日閲覧。
- ^ ab 「The Bard's Tale for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月13日閲覧。
- ^ ab 「The Bard's Tale for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月13日閲覧。
- ^ ab 「The Bard's Tale for Xbox レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2016年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月13日閲覧。
- ^ ヒル、ジェイソン(2004年10月21日)。「Uneven quality」シドニー・モーニング・ヘラルド。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月14日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Bard's Tale」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月25日閲覧。
