| タンク | |
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オリジナルキャビネットを紹介するプロモーションチラシ | |
| 開発者 | キーゲーム |
| 出版社 | |
| デザイナー | スティーブ・ブリストウ ライル・レインズ |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | マルチプレイヤー |
Tank は、 Atariの子会社であるKee Gamesが開発し、1974年11月にリリースされたアーケードゲームです。これは、2つの会社が合併する前に、偽の競合企業として Atari ゲームのクローンを販売するために設立された Kee Games によって開発された、既存のAtari プロパティに基づかない数少ないオリジナルタイトルの1つでした。このゲームでは、2人のプレイヤーが上空から見た迷路を戦車で走り、中央の地雷原で X マークで表される地雷を避けながら、お互いを撃ち合います。各プレイヤーは一対のジョイスティックで戦車を操作し、前後に動かして走行、後進、操縦し、ボタンで砲弾を発射して他の戦車を破壊しようとします。地雷や砲弾で戦車が破壊されると、相手プレイヤーにポイントが入り、戦車は破壊された後も再び現れます。時間切れになったときにポイントが多いプレイヤーが勝者となり、各ゲームは通常1~2分続きます。
Tankは、かつて Atari の創設者たちと共に初のアーケード ビデオ ゲームであるComputer Spaceを手がけた経験を持つ Steve Bristow によって設計され、 Lyle Rainsによって開発されました。このゲームは、Atari のゲームのコピーを製造するだけではなく、オリジナル タイトルも開発するという Bristow のビジョンの一環として作成されました。このゲームの筐体は Peter Takaichi によって設計されました。1974 年 9 月、Atari は Kee との合併を発表し、この発表はゲームの発売から 1 か月後に有効になりました。このゲームは商業的に成功し、10,000 台以上が販売され、当時問題を抱えていた Atari の財務を支えました。この合併により、カクテル キャビネットでのゲーム発売と、 Tank II (1974)、Tank III (1975)、Tank 8 (1976)、Ultra Tank (1978) の 4 つの続編が生まれました。Tank IIの専用コンソールバージョンは1977 年に発表されましたが、その年の後半にキャンセルされました。しかし、このゲーム用のジョイスティックは、Atari 2600 (1977) の標準ジョイスティック コントローラになりました。このゲームのバリエーションは、1977 年にリリースされた Atari 2600 ゲームCombatやColeco TelstarゲームTelstar Combat!に収録されました。
ゲームプレイ
タンクは、2人用の迷路ゲームで、プレイヤーはそれぞれ戦車を操作して、お互いを撃ち合う。迷路は、上から見た中央の四角い領域を空けて互いに直角に置かれたブロックのセットである。迷路の形状は対称ではなく、ゲーム間で同じである。戦車のスプライトのうち1つは白で、もう1つは黒で、中央領域は地雷を表す黒いXマークで埋め尽くされている。戦車は砲弾を発射することができ、命中すると他の戦車を破壊する。戦車は地雷に当たっても破壊される。戦車が破壊されると、相手プレイヤーにポイントが与えられ、短い爆発とそれに伴う音が発生する。その間、他の戦車は射撃できず、その後、戦車は同じ位置に戻される。破壊された地雷は戻ってこない。[2]ポイントはプレイエリアの上に表示され、ラウンドの最後の20秒間は点滅する。ゲームは時間切れになるまで続き、その後、より高いポイント値を持つプレイヤーが試合に勝利する。各ゲームは通常25セントで、60秒間続きますが、内部のトグルで25セントと120秒に調整できます。時間はオペレーターによってさらに調整できます。[3]
ゲームは白黒テレビ画面に表示され、戦車はそれぞれ2つのジョイスティックで操作されます。両方のジョイスティックを押すとプレイヤーの戦車が前進し、両方を後ろに引くと戦車が停止します。異なる方向または量に引くと、それぞれ戦車がその場で回転したり移動しながら回転します。右ジョイスティックの上部にあるボタンを押すと砲弾が発射されます。[3]
発達

アーケードゲーム市場は、メーカー、ディストリビューター、運営会社に分かれている。アタリのようなメーカーは、数種類の電子機器を扱うディストリビューターにゲーム機を販売し、ディストリビューターはそれを店舗の運営会社に販売する。1970年代初頭、ディストリビューターは独占的にゲームを購入していた。つまり、各流通地域で特定のアーケードゲームメーカーの製品を扱えるのは1つのディストリビューターのみであり、メーカーはディストリビューターが販売する運営会社としか取引できないという状況だった。1973年、設立からわずか1年余りで、大ヒット作『ポン』を主力にしていたアタリは、小規模メーカーとしてこの体制ではアーケードゲームの販売能力が著しく制限されると感じていた。契約できるディストリビューターの数は限られており、そのディストリビューターが年間に購入できるゲームの数も限られていた。[4]これを回避するため、アタリは1973年9月に秘密の子会社Kee Gamesを設立した。これはアタリのゲームのクローンを販売することを目的としており、実質的に潜在的なリーチを2倍にした。 Kee社は独自の製造設備を持っていたため、オリジナルタイトルを開発する能力があり、いくつかのクローンゲームを制作した後、主任エンジニアのスティーブ・ブリストウが新しいタイトルのアイデアを考案した。ブリストウは、以前にアタリの創設者とともに最初のアーケードビデオゲームであるComputer Spaceで働いていたが、 Computer Spaceを改良する方法を考えているときにこのアイデアを思いついた。ゲームの欠点を修正するための彼のアイデアは、制御が難しいロケット船をより単純な戦車に置き換え、シングルプレイヤーではなく2人用のゲームにすることだった。[5]
同社の唯一のエンジニアであるブリストウは、ゲームを自分で素早くプロトタイプを開発し、その後、新人のライル・レインズに引き継いで、コードネームK2 Tankという完成品の開発を任せた。レインズは、ゲームデザインに迷路と中央の地雷原を追加し、シンプルなコントロールスキームを含む最終的なハードウェアを開発した。[5]ピーター・タカイチは、それを収容するための大きな特注キャビネットを設計した。[6] Tankは、以前のアーケードゲームで使用されていたダイオードアレイではなく、集積回路ベースのメモリ、具体的にはマスクROM (読み取り専用メモリ)を使用してグラフィックデータを保存した最初のゲームの1つでした。情報源ではこれが最初であると主張されることもありますが、少なくともアタリのGran Trak 10(1974年)が先行していました。[7] [8] [9]集積回路ベースのメモリは、その後、アーケードゲームとコンソールビデオゲームの標準になりました。[7] [8]ゲームが完成する前に、Kee Gamesは1974年9月にAtariに合併され、Tankはその年の11月にリリースされました。[5] [10]
受容と遺産
タンクは商業的に成功し、合併したばかりのアタリにとって重要な時期に同社の財政を支えたとされている。[11]アタリはゲームの2番目のバージョンを制作した。これはカクテルキャビネット形式で、2人のプレイヤーが円形のテーブルを挟んで座るというものだった。[12] タンクは1万台以上売れ、当時は大ヒットとみなされたが、ラルフ・H・ベアは、それは1974年の販売台数だけで、1975年にはさらに5000台が売れたと主張している。[13] [14]これにより、タンクは1974年に米国で最も売れたアーケードビデオゲームとなり、 1975年には米国で2番目に売れたタイトルとなった(ホイールズに次ぐ)。[15]
続編のTank IIは1974年に発売され、約1,000台を売り上げた。ゲームプレイは同じだったが、回路を変更することで迷路を新しい形式に変更でき、より多くの効果音が追加された。[14] [16] 1976年3月、RePlay誌は使用されているトップ20アーケードゲームの調査を発表し、TankとTank IIを合わせて、米国で前年の最も収益の高いゲームに挙げた。[17] Play Meterによると、 Tank IIは後に1977年に米国で15番目に売り上げの高いアーケードゲームとなった(電気機械ゲームF-1を除けば、ビデオゲームとしては14番目)。[18]その後、さらに3つの続編が続いた。 1975年のTank IIIはシリーズで3作目となった最初のゲームだった。[19] [20] 1976年のカラーTank 8は、8台の戦車とプレイヤーを同時にフィーチャーした。[21]そして1978年にはウルトラタンクが発売され、2人用の白黒ゲームに戻り、複数の異なる迷路タイプを選択でき、目に見えない戦車が登場するようになった。[22]
1977年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、アタリはTank IIの専用コンソール版を発表したが、年末までにキャンセルされた。ケビン・マッキンゼーが設計したこのゲームのジョイスティックは、Atari 2600(1977年)の標準ジョイスティック・コントローラとなった。[23] 1977年に発売されたAtari 2600用ゲームCombatには、弾が跳ね返ったり戦車が見えなくなったりするTankのバリエーションがいくつか含まれている。Combatは当初、キャンセルされた専用コンソール版と同様に、アーケードゲームのコンソール版として開発され、開発中に飛行機をベースにしたゲームモードが追加された。アタリが専用コンソール版のTankをキャンセルしたにもかかわらず、 Tankにインスパイアされた専用コンソールゲームが1977年にColecoから発売された。TelstarのゲームTelstar Combat!はTankの4つのバリエーションをプレイでき、Atari 2600とCombatより前に発売された。[8]
Tankの成功は、1975年のWestern Gun(Gun Fight )とともに、1対1の決闘ビデオゲームの普及につながった。[24] 1980年のアーケード一人称シューティングゲームBattlezone(1980)は、主にTankにインスピレーションを受けた。Battlezoneのデザイナー、エド・ロットバーグによると、彼のコンセプトは、アーケードでのベクターグラフィックスの出現に合わせてTankをアップデートすることだった。 [25]
参考文献
- ^ 赤木 著、51ページ
- ^ フォックス、291ページ
- ^ ab Tank Operation and Service Manual (PDF) . Kee Games. 1974年11月. 2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年12月5日閲覧。
- ^ ゴールドバーグ、ベンデル、p. 120
- ^ abc ゴールドバーグ、ベンデル、pp. 127–130
- ^ 米国特許 D243624、Peter Takaichi、「ゲームキャビネット」、1977 年 3 月 8 日発行、Atari, Inc.に譲渡。
- ^ ab 「Atari: 好況から不況へ、そして再び好況へ」。Next Generation。第4号。Imagine Media。1995年4月。37ページ。ISSN 1078-9693。
- ^ abc ボゴスト、モンフォール、pp. 19–21
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- ^ 「ビデオゲームタイムライン」。Electronic Gaming Monthly。第102号。Ziff Davis。1998年1月。116ページ。ISSN 1058-918X。Keeは、その年のトップゲームで
あるTankを
リリースし
、売り上げでAtariを追い越し、Atariが単独では決して開拓できなかった流通ルートを開拓しました。Keeは後にAtariの子会社であることが明らかになり、親会社と合併し、アーケード業界最大のゲームメーカーの範囲を拡大することに成功しました。
- ^ 「Tank」。国際アーケード博物館。2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月5日閲覧。
- ^ ゴールドバーグ、ベンデル、p. 131
- ^ ab スミス、キース (2012-08-30)。「スペースインベーダー以前に米国で最も売れたアーケードビデオゲームは何だったのか?」黄金時代のアーケード歴史家。2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月6日閲覧。
- ^ ベア、31~32ページ
- ^ 「Tank II」。国際アーケード博物館。2017年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月6日閲覧。
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- ^ ラペティーノ、300ページ
- ^ スミス、pp. 188–195
- ^ ウルフ 2012、35-36 ページ
出典
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- ベア、ラルフ H. (2005)。ビデオゲーム: 始まり。ロレンタ プレス。ISBN 978-0-9643848-1-1。
- ボゴスト、イアン、モンフォート、ニック( 2009-03-31)。Racing the Beam。MIT Press。ISBN 978-0-262-01257-7。
- フォックス、マット (2013-01-03)。『ビデオゲームガイド: 1,000 以上のアーケード、コンソール、コンピューターゲーム、1962-2012 (第 2 版)』。McFarland & Company。ISBN 978-0-7864-7257-4。
- ラペティーノ、ティム (2016-10-26)。アートオブ アタリ。ダイナマイト エンターテインメント。ISBN 978-1-5241-0106-0。
- ゴールドバーグ、マーティ、ベンデル、カート (2012-11-25)。アタリ社: ビジネスは楽しい。Syzygy Press。ISBN 978-0-9855974-0-5. 2020年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月7日閲覧。
- スミス、アレクサンダー (2019-11-19)。彼らは世界を創る: ビデオゲーム業界を形作った人々と企業の物語、第 1 巻: 1971-1982。CRCプレス。ISBN 978-0-429-75261-2。
- ウルフ、マーク JP (2007-11-30)。 『ビデオゲームの爆発的発展: PONG から PlayStation までの歴史』。グリーンウッド パブリッシング グループ。ISBN 978-0-313-33868-7。
- Wolf, Mark JP (2012-08-09)。「BattleZoneと一人称シューティング ゲームの起源」。Call, Joshua、Voorhees, Gerald A.、Whitlock, Katie (編)。『銃、手榴弾、そしてうなり声: 一人称シューティング ゲーム』。Bloomsbury Academic。ISBN 978-1-4411-4224-5。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのタンク
