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ライル・レインズはアーケードゲーム会社アタリの上級役員で、エド・ログと共にビデオゲーム『アステロイド』の共同開発者として名を連ねることもある。実際、レインズはログを自分のオフィスに呼び、「岩を撃って爆破するゲームを作らないか」と言った。[1]レインズは多数のアタリのコイン式ゲームのエグゼクティブプロデューサーも務めた。熱心なゲーマーで、アタリのコイン式ゲーム『KLAX』の人気のオンラインFAQを執筆した。
彼は2012年に、シーマス・ブラックリーが率いるイノベイティブ・レジャーという新しい会社で、古くからの同胞のビデオゲームデザイナーたちと協力し、携帯電話向けのゲームを設計した。 [2] [3]
ゲームクレジット
- タンク(1974)
- ジェットファイター(1975)
- スティープルチェイス(1975)
- Sprint 2 (1976) - 有名な「Atari アーケード フォント」のデザインでも知られています。
- スプリント4(1977)
- アタリフットボール(1978)
- スカイレイダー(1978) - ゲームデザイナー
- アステロイド(1979)
- ハード・ドライヴィン(1988)
- レース・ドライヴィン(1990)
- スペースロード(1992)
参考文献
- ^ William Cassidy. 「Asteroids」. ClassicGaming . IGN. 2012年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月6日閲覧。
- ^ 「Atari「ドリームチーム」が「新しいアーケード」やiOS向けのゲームを作るために再編」Eurogamer.net 2012年2月3日2015年5月17日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームの創始者たち」。Time 。 2021年10月3日閲覧。
外部リンク
- アタリの小惑星の歴史
- 雨と小惑星の発達に関するThe Dot Eatersの記事
- Arcade-History.com の Lyle Rains
