| ミスタードリラー | |
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| ジャンル | パズル |
| 開発者 |
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| 出版社 | |
| 作成者 |
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| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、ドリームキャスト、ワンダースワンカラー、ゲームボーイカラー、Windows、ゲームボーイアドバンス、携帯電話、ゲームキューブ、ニンテンドーDS、Xbox 360、DSiWare、Wii、iOS、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、プレイステーション5、Xbox One、XboxシリーズX / S |
| 最初のリリース | ミスタードリラー 1999年11月 |
| 最新リリース | ミスタードリラー ドリルランド (PS4およびPS5移植版) 2021年11月4日 |
| 親シリーズ | ディグダグ |
ミスタードリラー[a]は、ナムコのために長岡康人氏と吉沢秀夫氏が制作したパズルビデオゲームシリーズです。同名の最初のゲームは、 1999年にアーケードやプレイステーションなどのいくつかの家庭用ゲーム機向けにリリースされました。このシリーズのゲームプレイは、ミスタードリラーの堀進氏またはその友人の1人を操作し、カラフルなブロックの形成を破壊して井戸の底に到達することです。生き残るためには、プレイヤーは減少する酸素を補充し、落下するブロックに押しつぶされないようにするために、エアカプセルを集める必要があります。
長岡氏は、ミスタードリラーをナムコのディグダグシリーズの3番目のメインラインとして考えていました。それ以来、2つのフランチャイズは、キャラクターの共有やゲームプレイのコンセプトの類似を通じて直接的に結びついています。プロジェクトドリラーは、2000年から2004年にかけて4つの続編を制作したシリーズの開発チームとして設立されました。バンダイナムコエンターテインメントは、ナムコが2005年にバンダイと合併した後、ミスタードリラーの所有権を取得し、デジタル配信サービスやモバイルデバイス向けにさらにいくつかの作品をリリースしました。
ミスタードリラーシリーズは日本で人気があり、そのキャラクターはナムコブランドの代名詞となっています。欧米の出版物からの反応はゲームによって様々です。ほとんどの批評家は、このシリーズはシンプルさと中毒性という点で優れていると認めていますが、いくつかの作品は内容の少なさや以前のゲームからの資産の再利用について批判されています。
タイトル
ゲーム
- ミスタードリラー(1999年)は、ナムコのSystem 11アーケードハードウェア用のアーケードで最初にリリースされました。その後、ゲームボーイカラー、プレイステーション、ドリームキャスト、ワンダースワンカラー、Windows、携帯電話。このゲームでは、シリーズの中核となる要素、堀進というキャラクター、そしてアンダーグラウンドと呼ばれる生き物が巨大なブロックで地球を埋め尽くすストーリーが紹介されています。
- ミスタードリラー2 (2000) は、日本でアーケード向けにリリースされ、その後ゲームボーイアドバンスと Windows 向けにリリースされました。続編では、ススムのライバルである短気なドイツ人ドリラー、アンナ ホッテンマイヤーが登場し、ゲーム速度の向上、2 人協力プレイ、ゲームモードの追加などの改良が加えられています。
- ミスタードリラーG(2001年)は、日本でアーケードとプレイステーション向けにリリースされ、アーケード向けの最後のミスタードリラーゲームであり、プロジェクトドリラーによって開発された最初のゲームでした。ストーリー主導のキャンペーンモードに加えて、Gには、ススムの兄であるホリアタル、父親のホリタイゾウ、犬のプチ、掘削ロボットのホリンジャーZなど、いくつかの新しいプレイ可能なキャラクターが追加されています。[1]
- ミスタードリラーA (2002) は、ゲームボーイアドバンス向けに日本で発売されました。このゲームは、以前の作品のテンポの速いアクションとは対照的に、古典的なロールプレイングゲームに倣って設計された新しいメカニズムとコンセプトを提示しています。プレイヤーは、メインゲームの進行に応じて、「パクテリア」と呼ばれる仮想ペットの世話をしたり、トレーニングしたりすることもできます。
- ミスタードリラー ドリルランド(2002年)は、日本でゲームキューブ向けにリリースされましたミスタードリラー英語字幕付きでNintendo SwitchとSteamのPC
- 『ミスタードリラー ドリラーパズル』(2003年)は、 Javaおよびiモードを通じて日本の携帯電話向けにリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは最短時間で一連のレベルをクリアします。続編の『ミスタードリラー ドリラーパズルS』は2006年にリリースされました。
- ミスタードリラー ドリルスピリッツ(2004年)はニンテンドーDS向けにリリースされ、システムのデュアルスクリーンを活用しています。[2]ドリルランドで確立されたコンセプトを再利用しており、ボス戦、アイテムショップ、マルチプレイヤーモードが含まれています。
- ミスタードリラーアクア(2006) は、i モードおよびEZwebネットワークを通じて日本の携帯電話向けにリリースされました。水生生物をテーマにしており、ナムコ バンダイ ゲームズの携帯電話コンテンツ プロバイダーを通じて期間限定で提供されました。
- Mr. Driller Online (2008) は、 Xbox 360ダウンロード版としてリリースされましたLiveオンライン サブスクリプション サービスを通じてアクセスできるオンライン マルチプレイヤー モードが含まれていますが、シングルプレイヤー モードも利用できます。
- 『ミスタードリラー ドリル・ティル・ユー・ドロップ』 (2009年)は、 DSiウェアサービスを通じてニンテンドーDSi向けにリリースされ、日本では『サックッとハマるホリホリアクション ミスタードリラー』というタイトルが付けられている。このゲームは、 Gとドリルランドの「ドリストーン」ロールプレイングゲームモードを特徴としており、プレイヤーはゲームにさまざまな効果をもたらすクリスタルを収集します。このゲームは2019年3月29日をもってリストから削除されました。 [3]
- 『ミスタードリラーW』(2009年)はWiiのWiiWareサービス向けにリリースされ、『ミスタードリラーワールド』。Wは『ドリルランド』のメカニクスを再利用しながらも、高解像度で提供され、オンラインリーダーボードを備えています。
- Mr. Driller VS (2010) は、日本で i-Mode 携帯端末向けにリリースされました。Bluetoothを使用したローカル マルチプレイヤー モードとオンライン協力プレイが含まれています。サーバーは 2011 年 5 月にシャットダウンされました。
- Mr. Driller for Kakao (2015) は、 Netmarbleが韓国のiOS向けに開発、公開したゲームです。このゲームは無料プレイ要素を採用しており、プレイヤーはブロックの中に閉じ込められたペットを集めようとします。
共通要素
ミスタードリラーはパズルアクションゲームで、ぷよぷよとディグダグを合わせたようなゲームと言われています。[4]プレイヤーはキャラクターを操作し、井戸の底に到達するためにカラフルなブロックを破壊(「ドリル」)する必要があります。[5]同じ色のブロックは互いに接続できます。同じ色のブロックが4つ接続すると破壊され、連鎖反応を起こすことができます。プレイヤーの酸素メーターは常に減少し、青いエアカプセルを集めることで補充できます。茶色の「x」マークのブロックを破壊すると酸素が失われます。破壊するには5回の攻撃が必要です。一部のキャラクターは、酸素の減少が少なく、移動が速いなど、独自の属性と能力を持っています。[5]後のゲームでは、一定時間後に消える星マークのブロック、ボス戦、パワーアップ、ロールプレイングゲームのアイデアを実装したゲームモードなどのメカニクスが導入されています。
発達
オリジナルのミスタードリラーは、R4:リッジレーサータイプ4のディレクターである長岡康人氏と、元テクモ社員の吉沢秀夫氏によって制作されました。[4] [6]長岡氏は、1982年にナムコのクラシックアーケードゲームであるディグダグの2番目の続編として、1998年にゲームをドラフトし、ディグダグ3と名付けられました。[4]このゲームは、アクション指向のゲームプレイであるディグダグとディグダグIIとは対照的に、ゲームプレイ構造がよりパズル風になるように設計されました。吉沢氏は、ミスタードリラーへの名前変更を含む、長岡氏のプロトタイプビルドにいくつかの変更を加えました。ナムコは1999年にアーケードでゲームをリリースし、批評的にも商業的にも成功しました。[7] ミスタードリラーは、ドリームキャスト、[8]プレイステーション、[9]ゲームボーイカラーなど、いくつかのプラットフォームに移植されました。[10]
吉澤と長岡は1999年後半にすぐに続編の『ミスタードリラー2』の制作に取りかかった。2人はセカンドプレイヤーキャラクターなどの新機能の実装や、ゲームプレイをオリジナルよりも高速かつカオスなものにすることに取り組んだ。続編は2000年にアーケード向けにリリースされ、そこそこの成功を収め、2001年にはゲームボーイアドバンスに移植された。ゲームボーイアドバンス版はシステムのローンチタイトルであり、10万本以上を売り上げたが、[11]北米とヨーロッパでは2005年までリリースされなかった。[4]
3作目の『ミスタードリラーG』は2001年にアーケード向けに、後にプレイステーション向けに発売された。[12]このゲームは前作よりもストーリー重視で作られており、『ミスタードリラー』の世界が広がり、 『ミスタードリラー』と『ディグダグ』シリーズのつながりを深めた。ディグダグシリーズの主人公である堀泰三は『G』でもプレイ可能なキャラクターであり、進とその兄である堀あたるの父親であることが明らかになっている。プレイステーション版は発売週に約1万台が売れたが、それほど成功しなかった。[11]
吉澤はGをシリーズ最終作にするつもりだったが、任天堂はナムコに、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスのリンクケーブル周辺機器を利用したゲームキューブ用のミスタードリラーのゲームを制作するよう依頼した。[4]この結果、 2002年にゲームボーイアドバンス用のミスタードリラーAとゲームキューブ用のミスタードリラードリルランドが制作された。Aはたまごっちにインスパイアされたバーチャルペットを実装し、ドリルランドに転送できた。[13]ドリルランドはシリーズの中で最も高い評価を受けたが、ゲームキューブ専用だったため商業的には失敗だった。 [4]その結果、ナムコはフランチャイズのサポートにあまり興味を示さなくなった。[4] 2004年にニンテンドーDS向けにシリーズ2作目のポータブル作品であるミスタードリラードリルスピリッツがリリースされ、システムのハードウェア制限に合わせて凝縮されたものの、ドリルランドのゲームモードやアセットの多くを再利用した。[4]ナムコの北米部門は、DSの米国での発売に間に合うようにコンテンツのほとんどを削除したが、この動きは出版物から大きな批判を集めた。[4] [14] [15]
2005年にナムコがバンダイと合併した後、ナムコバンダイゲームスはミスタードリラーの知的財産の所有者となった。Xbox 360用のミスタードリラーオンライン(2008年)、DSiウェア用のミスタードリラー:ドリルティルユードロップ(2009年)、 Wiiウェア用のミスタードリラーW(2009年)はすべて、以前のゲームのアートアセットと既存のコンセプトを再利用している。[16]吉澤はドリルティルユードロップをシリーズの「集大成」であり、おそらく彼が開発する最後のゲームであると見なしていた。[6] 2010年代初頭までに、バンダイナムコはいくつかの携帯電話のスピンオフを除いて、この資産をほぼ放棄した。[4]
2020年、バンダイナムコエンターテインメントは、リマスターのアンコールシリーズの一環として、Nintendo SwitchとPC向けにドリルランドのリマスターを開始しました。 [17]このゲームをリマスターするという決定は、塊魂(2004)のリメイクの成功に基づいていました。[18] 2016年にバンダイナムコを去った吉澤がプロジェクトを監修しました。[18]リマスターは2020年に世界中でリリースされ、日本ではミスタードリラーアンコールのタイトルが付けられました。 [18]アンコールのプロデューサーである伊藤麻耶は、バンダイナムコはリメイクが十分に人気があればシリーズの継続を検討するだろうと語っています。[4] [18]
関連ゲーム
スクロールシューティングゲーム『薔薇駆逐艦』 (1985年)と『爆突機獣帝』 (1988年)は、薔薇駆逐艦の主人公である飛増代がかつて堀泰三と結婚していたことから、遡及的に『ミスタードリラー』シリーズと結び付けられている。 [7] 2002年のアーケードゲーム『スタートライゴン』は、 『ミスタードリラー』のキャラクターやコンセプトを多く取り入れている。 『スタートライゴン』は、プレイヤーが惑星間を飛び回って三角形を作り、黄色い生き物を救出するパズルゲームである。[19 ] 『スタートライゴン』はプロジェクトドリラーによって開発され、ミスタードリラーシリーズのスピンオフとみなされている。 [20]このゲームは2008年に携帯電話とWindowsに移植された。[19]
2005年、ナムコはニンテンドーDS向けに『ディグダグ:ディギングストライク』でディグダグシリーズを復活させた。このゲームは、同社の当初のビジョンであるミスタードリラーに近づくように設計されており、ディグダグ、ディグダグII、ミスタードリラーのメカニクスを組み合わせたゲームプレイを特徴としている。ディギングストライクは、ディグダグとミスタードリラーを同社の柱となるフランチャイズの一部にするというナムコの継続的な取り組みの一部であった。 [4]このゲームは賛否両論の評価を受け、主に長続きしない魅力とリプレイ性の欠如について批判された。[21] [22] 2005年のコンピレーションであるナムコレクションには、ミスタードリラーの他に、ナムコがPlayStation 2向けに出版した他の4つのPlayStationゲームに加えて、コンセプトアートなどのボーナス素材が含まれている。[23]
受付
日本では、ミスタードリラーシリーズは商業的にも批評的にも成功し、そのキャラクターはナムコブランドの代名詞となっている。オリジナルは日本の雑誌月刊アルカディアの第1回アルカディア大賞を受賞し、ナムコはドリルランドでエッジから権威ある賞を受賞した。ファミ通は、ミスタードリラーのゲームボーイカラー移植版とミスタードリラーG、ミスタードリラー2のゲームボーイアドバンス移植版にシルバー殿堂賞を授与し、[ 39 ]ミスタードリラーAとドリルランドはゴールド殿堂賞を受賞した。[40]
欧米におけるこのシリーズの評価はゲームによって異なるが、ゲームプレイはシンプルで中毒性があるという点では一致している。ドリームキャスト版『ミスタードリラー』は、ナムコの以前のドリームキャスト版である3D武器格闘ゲーム『ソウルキャリバー』よりも技術的に劣っているとして、マスコミから否定的な注目を集めた。ジャーナリストのジェレミー・パリッシュは、この反発により、このシリーズは日本国外で概して冷ややかな評価を受けたと推測している。[4]
ミスタードリラーGとドリルランドは、その質とコンテンツの量によりシリーズ最高と評価されているが[1] [4] 、オンライン、W、ドリルティルユードロップは、プレゼンテーションの貧弱さと革新性の欠如により最弱とされている。特にオンラインは、オンラインマルチプレイヤーが未完成で「壊れている」と複数のレビューで指摘され、否定的な評価を受けた。 [41] [42] ドリルスピリッツとミスタードリラーとミスタードリラー2のホームポートはコンテンツが乏しいと批判されたが、ドリルスピリッツの日本版とヨーロッパ版は、追加のゲームモードが含まれたことにより、北米版よりもはるかに大きな改善であると評価されている。
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト(日本語)
- クリエイターが語る開発秘話
