コンセプトと制作 オリジナルのアーケードゲーム『パンチアウト!! 』では、キャラクターの名前は武田源洋 氏がアメリカ市場にアピールする意図で選んだ。開発者は筐体内の2つのスクリーンを使って対戦相手の顔を表示し、プレイヤーが対戦相手の顔をより鮮明に記憶できるようにした。[ 1 ] このゲームのキャラクターはスタジオジュニオと共同でアニメーション化され、宮本茂 氏のアートがアニメーションの参考として使用された。[ 2 ] 1984年のタイトル『スーパーパンチアウト!!』のキャラクターの多くは、同じプログラミングのバリエーションであるため、デザイン上互いに似ている。コードの再利用と 粗雑な民族主義的ステレオタイプ 以外のキャラクターの差別化の欠如は、ゲームの開発時間とストレージリソースの制限の結果である。例えば、ソーダ・ポピンスキーの不快な笑い声は、ミスター・サンドマン、ボールド・ブル、スーパー・マッチョ・マンにも使われており、他の任天堂ゲームでも使われている。[ 3 ] 例えば、ゼルダの伝説II リンク の冒険のゲームオーバー画面 のガノン にも使われている。[ 4 ]
2009年に発売されたWii版 『パンチアウト!! 』は、主にNintendo Entertainment System版 『パンチアウト!! 』のキャラクターで構成されており、このバージョンと同様のプレイスタイルとなっています。開発陣は、プレイヤーがパンチを繰り出すだけで最初の3人の対戦相手を倒せるように意図していました。Wii版のキャラクターモデルは、オリジナルのデザインを基に3D化され、セルシェーディング が施されています。また、ファイターたちは「タイトル防衛」と呼ばれるモードで、より難易度の高い新たな戦闘にも挑戦しました。[ 5 ]
『スーパーパンチアウト!!』 (1984年)で初登場
映画『マイク・タイソンのパンチアウト!!』 (1987年)で初登場。
『スーパーパンチアウト!!』 (1994年)で初登場
商品 ToppsとNintendo of Americaは、マリオ 、ゼルダの伝説 、ダブルドラゴン 、NES版パンチアウト!! シリーズのキャラクターをフィーチャーしたトレーディングカードシリーズを制作した。パンチアウト!! のカードには、リトル・マックの様々な対戦相手が描かれている。カードにはスクラッチオフスポットがあり、勝敗が決まる。実際のボクシングと同様だが、このビデオゲームシリーズではそうではない。「カウブロー」は、腎臓への非常に違法な打撃を指すスラングであり、スクラッチオフカードが即座に敗北となる。[ 60 ]
ステレオタイプ 『パンチアウト!!』は 、特にプレイヤーキャラクターが対峙する敵キャラクターにおいて、人種的・民族的なステレオタイプを多用している。ゲームに登場するこれらのステレオタイプは、『パンチアウト!! 』 の 視覚的・美的アイデンティティの重要な側面であり、多くの注目を集めると同時に批判も浴びている。
歴史 1980年代前半から中頃にかけてのグラフィック技術の進歩により、アーケードゲーム『 パンチアウト!!』 では、誇張された特徴とアニメーションを持つ人間のようなキャラクターを表示することが可能になった。 Kotaku に寄稿したジャーナリストのケビン・ウォンは、1984年の『パンチアウト!!』 について「控えめに言っても文化的感受性に欠けている。キャラクターは、やや不快なカリカチュアから非常に不快なカリカチュアまで多岐にわたる」と書いている。 1984年のアーケードゲームに登場する顕著なステレオタイプキャラクターには、戦闘で簡単に敗北するフランス人ボクサーのグラス・ジョー や、ウォンが「信じられないほど素晴らしい。全く気にしないという輝かしい証拠だ。中国のボクサーにチョップ・スーイ・ ワンタン 、タイのボクサーにパッ・タイ・ カレー・パフ と名付けるようなものだ」と評したピザ・パスタなどがいる。
マイク・タイソンのパンチアウト!! は、「明確なステレオタイプ的誇張」を持つキャラクターを使用する傾向を継続した。 1987年のこのゲームは、ビデオゲームにおける人種的ステレオタイプの画期的な作品として広く認識されている。ブランドン・メンデルソンはボクサーの対戦相手を「人種的および民族的ステレオタイプの行列」と表現し、サム・マチコベックは彼らを「ステレオタイプの真の国連 」と表現した。 The Escapist に寄稿したスマントラ・ラヒリは、日本で開発された NESゲームの広範なステレオタイプについて詳しく述べている。
ゲームを進めていくと、無知なアメリカ人の感情に関する百科事典的な知識が得られます。フランス人は弱くて臆病、ドイツ人は極度の軍国主義、日本人はずる賢くて信用できない、スペイン人は派手で虚栄心が強い、サモア人は太っていて愚か、インド人は虎を生きたまま皮を剥ぎ、ターバンを巻く、ロシア人はウォッカが大好き、そして黒人は冷酷で少し無知である、といった具合です。
雪の中でガラス瓶の入った木箱を運ぶソーダ・ポピンスキーのイラスト。ロシア人に対するステレオタイプを反映している。 マイク・タイソンのパンチアウト!! で特に注目すべきは、ウォッカ に執着する粗暴なアルコール中毒者としてのロシア人のステレオタイプ を体現する、典型的なソビエト・ロシア人 キャラクター、ソーダ・ポピンスキーである。 2017年に出版された「100 Greatest Video Game Characters」 のソーダ・ポピンスキーの項目で、ラヒマ・シュウェンクベックは、任天堂がアメリカの消費者市場に参入しようとした際に直面した地域的な圧力と並行して、現代の国際関係の文脈の中でこのキャラクターのロシア的比喩を分析した。西側の大衆文化においてソ連やロシア人に対する好ましくないステレオタイプが蔓延していることを指摘し、シュヴェンクベックは、これはアメリカのメディアに限った現象ではないと指摘し、歴史的に激動の日本とロシアの関係 、そして2015年のピュー・リサーチ・センターの 調査結果に基づく日本社会におけるロシアに対する概して否定的なイメージを挙げた。 シュヴェンクベックは、政治情勢の変化や技術の進歩に伴うキャラクター描写の改善への期待にもかかわらず、ポピンスキーがウォッカ好きのロシア人のカリカチュアとして描かれ続けていることは、アメリカと日本の文化の両方で蔓延しているロシア人に対する長年の否定的なステレオタイプに関するより大きな物語を反映していると指摘した。
2009年のWii用ゲーム 『パンチアウト!! 』は、前作と同様に民族的・国民的なステレオタイプを多用しており、主に過去のゲームからボクサーを再利用している。グラス・ジョーやソーダ・ポピンスキーといった昔ながらのステレオタイプなキャラクターに加え、最新の『パンチアウト!! 』には、音楽とクラブ通いに夢中な 黒人アメリカ 人として描かれたステレオタイプなボクサー、ディスコ・キッドも登場する。
受付 『パンチアウト!! 』 の 主流の人気とは対照的に、このシリーズのステレオタイプに対する批評家の反応は概して否定的だった。デイヴィー・ニエベスとウォンは、『パンチアウト!! 』 の 民族的および国家的ステレオタイプを不快で意地悪だと非難した。ジョン・スピアブレッカーは、ステレオタイプは『ストリートファイターII』 に登場するものよりも「はるかに悪い」と述べた。 『ストリートファイターII』は、『パンチアウト !! 』のステレオタイプとよく比較される別の人気格闘ゲームである。マチコベックは、 『パンチアウト!! 』の 民族 的および国家的ステレオタイプを、任天堂のビデオゲームにおける意味のある人種的多様性の広範な欠如と白人キャラクターに対する一般的な偏見の一部であると特徴づけた。 シュヴェンクベックは、ソーダ・ポピンスキーを『ストリートファイター 』のキャラクターであるザンギエフ と比較し、前者を「純粋なステレオタイプ」と呼び、後者を「しっかりとしたキャラクター」と呼んだ。
『 パンチアウト!! 』の ステレオタイプに対する概ね否定的な反応にもかかわらず、一部の批評家はステレオタイプなキャラクターに対してより寛容な見解を示している。ブレット・エルストンは、その描写を「皆を平等に犠牲にした友好的な皮肉」と評し、ウォンは「開発者はステレオタイプ化に『焦土作戦 』のアプローチを採用し、あらゆる民族が平等に風刺されたため、誰かを『特別扱い』しているという非難を未然に防ぐことができた」と主張した
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