『スーパー魔界村』は、1991年にカプコンが開発・発売したスーパーファミコン用プラットフォームゲームである。魔界村シリーズの第3作目であり、アーケード向けに発売されなかった最初の作品でもある。本作では、再び騎士アーサーが、魔界を復活させる呪文を唱えたサルディウス皇帝からグィネヴィア王女と王国を救う物語が描かれている。
本作は、カプコンの名作を集めた複数のコンピレーション作品に収録されている。ゲームボーイアドバンス向けにはリメイク版が発売され、新たなステージを含む追加ゲームモードが収録されている。

スーパーゴーストアンドゴブリンズは、ランアンドガン要素を減らし、プラットフォームアクション要素を増やした横スクロールアクションゲームです。 [ 2 ] [ 3 ]前作のゴーストアンドゴブリンズと同様に、プレイヤーは騎士アーサーとなり、ファントムゾーンでグィネヴィアを誘拐した皇帝サルディウス(日本版ではサマエルとして知られる)の呪文で復活したグールレルムから王国を解放し、グィネヴィア姫を救わなければなりません。[ 4 ]ゲームには4つの難易度設定(イージー、ノーマル、ハード、プロフェッショナル)があり、プレイヤーは最大9つのライフを設定できます。[ 5 ]ただし、コンティニューは6回までです。[ 2 ]
8 つのレベル(クエストと名付けられている)のそれぞれで、そのうち 5 つは 2 つのセクションから構成されており、アーサーは次のステージへのゲートを守る邪悪な守護者を倒す前に、グールと戦う時間制限があります。 [ 1 ] [ 6 ] [ 2 ] [ 7 ]最初の 5 つのクエスト (死の場所、腐敗した海、朱色の恐怖、グールの胃、深い冷気) は、墓地、海上の放棄された船、炎に満ちた洞窟、氷と雪でできた場所など、さまざまな場所で行われます。[ 1 ] [ 8 ]最後の 3 つのクエスト (皇帝の城、グールの廊下、玉座の間) は、サルディウスの城のエリアです。[ 1 ]地震による地盤の隆起、吹雪、高波、雪崩などの環境の一部も、アーサーにとって脅威となります。 [ 3 ]第4レベルの第2セクションでは、アーサーが『ネビュラス』(1987年)のように回転する宮殿を登っている様子が描かれている。[ 1 ] [ 9 ]
アーサーは槍を持った鋼鉄の鎧を着てスタートします。[ 10 ]敵や投射物に当たると鎧を失い、下着姿になります。再び当たるとライフを失います。[ 7 ]これまでのシリーズ作品にはなかった能力として、アーサーがジャンプし、空中で再びジャンプできる二段ジャンプがあります。 [ 7 ]一回のジャンプでは勢いを制御できませんが、二段ジャンプで方向を変えることができます。[ 11 ]より速いナイフ、手斧、クロスボウ、短剣、接触すると爆発する短い弧を描く松明など、他の武器も道中で拾うことができます。 [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ]ただし、一度に持てる武器は1つだけです。[ 12 ]『Ghouls n' Ghosts』と同様に、隠された宝箱を見つけることができ、武器、防具のアップグレード、ボーナスポイントを獲得できます。宝箱には望ましくない致命的な罠が仕掛けられており、魔術師であるコンジュラーはアーサーを一時的に4つの弱い形態(赤ん坊、少女、アザラシ、スズメバチ)のいずれかに変身させる。[ 13 ] [ 14 ]宝箱は画面の特定のエリアを移動しているときにのみ出現する。[ 15 ]
ブロンズとゴールドの鎧は収集可能です。ブロンズの鎧はアーサーに魔法の武器を装備させます。これは、彼が持っている武器のより強力なバージョンで、炎の槍、稲妻の短剣、さらに燃え盛る松明などです。[ 16 ] [ 9 ]ゴールドの鎧はシリーズの新機能で、魔法の武器に加えて、1つの投射物から彼を守り、静止しているときのみ機能するムーンシールドと、通常は画面の大部分に当たり、チャージが必要な魔法を提供します。[ 10 ] [ 7 ] [ 17 ]
伝統に倣い、スーパーゴーストアンドゴブリンズは2回倒さなければなりません。最初のプレイでサルディアスの前の最後のファウルガーディアンを倒した後、ギネヴィアはアーサーに、サルディアスを倒すには女神のブレスレットという謎の武器が必要だと告げます。サルディアスは、かつてギネヴィアが身につけていたブレスレットを手に入れるために彼女を捕らえたのです。[ 14 ] [ 18 ]女神のブレスレットは2回目のプレイで見つけて、サルディアスを倒すために使用しなければなりません。[ 14 ]
スーパー魔界村は、カプコンの魔界村シリーズの第3作目で、魔界村(1985年)と魔界村(1988年)に続く作品であり、アーケードでリリースされなかったシリーズ初の作品でもある。[ 19 ] 50名のスタッフを率いたのは、チームを率いるのは初めてだった南達也で、当時すでにラッシュ&クラッシュ(1986年)、ファイナルファイト(1989年) 、ストリートファイター2(1991年)のコンソール移植版でアーティスト兼プロデューサーを務めていた。 [ 20 ]カプコンのボスは、ファイナルファイト完成後に始まった2週間の休暇の後、南をスーパー魔界村に割り当てた。その時点では、プロジェクトは停滞しており、最初のレベルしか完成していなかった。続く2年間は非常に激動で、締め切り間際になってマスターROMが何度も作り直された。非常に困難なプロセスを経て得られた好意的な評価は、南がカプコンの今後のプロジェクトを手がけるきっかけとなった。[ 21 ]
ゲーム内の十字架は、オリジナルの『超魔界村』では教会の十字架に似ていましたが、『スーパー魔界村』ではアンクの形に変更されています。また、ラスボスもサマエルからサルディウスに改名されました。
ヨーロッパ版では、難易度と潜在的な処理速度低下を軽減するために、ゲーム内の特定の敵や障害物が削除されています。
PlayStation用のビデオゲーム集『Capcom Generation: Chronicles of Arthur 』には、アーケード版の『Ghosts 'n Goblins』と『Ghouls 'n Ghosts』と共に、スーパーNES版の『Super Ghouls 'n Ghosts』が収録されている。このゲーム集は、日本ではセガサターン版『Capcom Generation 2』としても発売された。このバージョンは、PlayStation 2およびXbox用の『Capcom Classics Collection』、PlayStation Portable用の『Capcom Classics Collection: Reloaded』にも収録されており、両コレクションに収録されている唯一のコンソールゲームである。[ 22 ]
ゲームボーイアドバンス版は、北米とヨーロッパでは『 Super Ghouls 'n Ghosts』 、日本では『Chō Makaimura R』というタイトルで発売され、「アレンジモード」が搭載されています。このモードでは、ブロンズアーマーを保持できたかどうかに応じて、 『Ghosts 'n Goblins』と『Ghouls 'n Ghosts』をベースに再設計されたステージやボスを選択したり、ゴールドアーマーを保持できた場合は、標準ステージのより高い難易度を選択したりできます。ノーマルモードとは異なり、アレンジモードでは、最初のプレイから女神のブレスレットを入手できます。
スーパーファミコン版は、2007年3月5日にWiiのバーチャルコンソールで、2013年5月16日にWii Uで、 2016年6月23日にNewニンテンドー3DSでリリースされた。ゲームボーイアドバンス版も、2015年10月22日にWii Uでリリースされた。
任天堂は2017年9月にスーパーファミコン クラシックエディション向けに『スーパー魔界村』をアメリカとヨーロッパで再発売した。[ 23 ]
『スーパー魔界村』は、ニンテンドークラシックスサービスに含まれるクラシックゲームの一つとしても利用可能だった。[ 24 ]
Electronic Gaming Monthlyとドイツのビデオゲーム雑誌の批評家は、本作をGhosts 'n Goblinシリーズの中で最高の作品だと評した。[ 28 ] [ 43 ]
以前のGhosts 'n Goblinsシリーズと同様に、 Super Ghouls 'n Ghostsの非常に高い難易度が議論され、Nintendo LifeのDamien McFerranは「16ビットゲームの中で最も容赦のないゲーム」と評した。[ 7 ]ほとんどのレビュアーは、難易度が不公平だとは決して思わなかった。[ 38 ] [ 42 ] [ 43 ]射撃の柔軟性の欠如、特にプレイヤーが上や下に射撃できないことに対する軽微な批判があった。[ 28 ]
Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、このゲームの難易度が適切だと考えた少数派だった。彼は、「安っぽいトリックや露骨に不公平なゲームメカニクスに頼りすぎて、そうでなければ楽しいプラットフォーマーを残酷なフラストレーションの練習に変えてしまっている」と意見を述べた。その理由として、ジャンプ中に方向転換できないこと、敵が移動や特定のオブジェクトを貫通して射撃できる能力において優れていることなどを挙げた。 [ 29 ] Nintendo World Reportのニール・ロナガンとUSgamerのナディア・オックスフォードは、プレイヤーはレベル1から完璧でなければならないと書いた。 [ 15 ] [ 42 ]オックスフォードによると、「すべてのレベルのすべてのピクセル」を記憶する必要があり、敵のパターン、パワーアップの場所、プラットフォームの動き、各敵を倒すのに最適なパワーアップ武器などが含まれる。 [ 42 ]オックスフォード、 Nintendo World Report、 Super Playのレビュアーは、難易度が高すぎるため、平均的なスキルを持つプレイヤーでさえ楽しめないだろうと述べた。 [ 41 ] [ 15 ] [ 42 ] Super Play は、パワーアップアーマーなしでは 1 つのセクションをクリアすることさえ難しく、それを簡単に失ってしまうことがさらに問題を悪化させていると主張した。 [ 41 ]同誌と Nadia は、パスワードやコンソールのセーブ用バッテリーなどのセーブ機能がないため、ゲームを一度にクリアしなければならないことを非難した。 [ 42 ] [ 41 ]
『スーパーゴースト』はリプレイ性の高さで高く評価された。ACE誌のデイビッド・アップチャーチは、このゲームは「難しいが、めったにイライラすることはなく、攻略法が見つかるまで何度もプレイしたくなる」と評した。[ 9 ]アップチャーチは操作性を「素晴らしい」と称賛し、SNESのジョイパッドはジャンプや射撃を可能にするほどよく設計されていると書いた。[ 9 ]スーパープロは、このゲームは「刺激的な」グラフィックとサウンド、そしてレベルデザインの「多様性と想像力」のおかげで、他のアーケード移植版よりも奥深く、リプレイ性が高いと感じた。[ 8 ]マクフェランは、「素晴らしいレベルデザイン、独創的な敵、そして手に汗握るゲームプレイは、その時間の大部分で壁に頭を打ち付けているような気分になるにもかかわらず、何時間もあなたを夢中にさせる」と書いた。[ 38 ]
グラフィック、サウンド、レベルデザインは高く評価され、特に回顧レビューでは、このゲームは16ビットコンソールの能力を示す最高の例だと評された。[ 38 ] [ 3 ] [ 45 ] Video Games誌で、ジュリアン・エッゲブレヒトは、家庭用ゲーム機で見た中で最高のグラフィックだと評した。[ 43 ] GameSpotのジェームズ・ミエルケは、このゲームのカラーパレットは時代を先取りしていると考えていた。[ 46 ] Super Gamerは、「多数のパワーアップ、恐ろしく想像力豊かなモンスター、そして美しく描かれた沈没船を含む素晴らしい設定がある」と主張した。[ 47 ] Mean Machinesのライター、リッチは、グラフィックを「並外れている」と評し、背景に関しては、このゲームはカプコンのSNESへのアーケード移植版の1つであるUN Squadronを凌駕していると述べた。 [ 37 ]彼とアップチャーチは、氷のレベル、特にその視差スクロール、雪の層、およびタワーセクションを強調した。[ 9 ] [ 37 ] Nintendo Life のスタッフは、「素晴らしいスプライトの出来」や「背景にたくさんの素敵な細かい工夫」を指摘するだけでなく、敵のスプライトのズームや回転するプラットフォームなどのMode 7効果にも注目した。[ 38 ]
ビデオゲームのマーティン・ガクシュは、このゲームを「現代のアクションエンターテイメントと革新的なアイデアの寄せ集め」のミックスだと評した。[ 43 ]アップチャーチは、ゲームプレイの多様性に注目し、「アーサーは巨大な石のモノリスから降り注ぐ頭蓋骨の雨を避け、次の瞬間には巨大な津波に流されないように石柱の上によじ登り、そして炎のトロッコが暴走するのを避けている。しかもこれはすべて最初のレベルだけでのことだ!」と述べている。[ 9 ]一方、ティム・ブーンは、見た目とサウンドには驚いたものの、このゲームは単なる横スクロールのプラットフォームゲームであり、初代『魔界村』以来、似たようなタイトルが数多く存在していたため、すでに飽き飽きしていたと述べている。[ 14 ]
よく批判されたのは、画面上に複数のスプライトが表示されると処理が遅くなるという点だった。アップチャーチとマクフェランは、それがより強い敵を倒すのに役立つと主張した。[ 9 ] [ 7 ]一方、スーパープレイは、それが全体的な体験に悪影響を与えると意見を述べ、[ 41 ] IGNのクレイグ・ハリスは、ゲームが遅くなるとアーサーの操作が難しくなると感じた。[ 11 ]
2017年6月30日現在、SNES版は1991年10月の発売以来109万本が販売され、カプコン史上75番目に売れたゲームとなっている。[ 48 ]後年、 Official Nintendo Magazineでは史上最高の任天堂ゲーム76位、[ 49 ] Nintendo Powerでは231位、[ 50 ] Electronic Gaming Monthlyでは史上最高のコンソールビデオゲーム22位にランクインした。[ 51 ]ゲームボーイアドバンス版は、GameSpotの2002年「16ビットクラシックの最優秀移植版」賞にノミネートされた。[ 52 ] GamesRadarは、このゲームを「史上最高のSNESゲーム」の25位にランク付けした。[ 53 ] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で本作を22位にランク付けし、「スーパーゴースト」は「おそらくSNESライブラリの中で最も難しいゲーム」だと評した。[ 54 ] 1995年、Total!は本作を「トップ100 SNESゲーム」で26位にランク付けした。同誌は本作のグラフィックを「最高」と称賛し、クラシックなアーケードゲームプレイを称賛し、「常に挑戦的だが、学習曲線も非常に親しみやすい」と結論付けた。[ 55 ] IGNは本作を「トップ100 SNESゲーム」で51位にランク付けした。[ 56 ]
プリンセス
:ああ、アーサー…助けに来てくれて本当に嬉しいけれど、あなたでも「女神の腕輪」なしではあの魔物サルディウスを倒すことはできないわ。/私は以前その腕輪を身につけていたから、魔物に襲われて捕まってしまったの。ここまで来るのに、かろうじて隠していたのよ。/お願い、アーサー、腕輪を持って戻ってきて、私を解放して。あなたは私の唯一の希望なの…