| 国連部隊 | |
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アーケード版の販売チラシ | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン USゴールド(コンピュータ) |
| ディレクター | 岡本 吉樹 |
| 作曲家 | 松前真奈美 |
| プラットフォーム | アーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、Super NES、ZX Spectrum |
| リリース | 1989年8月 SNES |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | CPシステム |
UN Squadronは、 1989年にカプコンがCPSアーケードハードウェアとスーパーファミコンエンターテインメントシステム用にリリースした横スクロールシューティングゲームです。このゲームは日本でエリア88(日本語:エリア88、ヘップバーン:エリアハチジュウハチ) [2]としてリリースされ、同じ主人公をフィーチャーした同名の漫画シリーズに基づいています。彼らの任務は、プロジェクト4として知られるテロリストグループを阻止することです。その後、精神的な後継者であるCarrier Air Wingが続きました。
ゲームプレイ
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このゲームは典型的な横スクロールシューティングで、1942や1943: The Battle of Midwayなどの他のカプコン製シューティングゲームの傾向に逆らっています。これらは縦スクロールシューティングです。他のカプコン製シューティングゲームと同様に、プレイヤーにはエネルギーバーがあり、ダメージを受けると1回のライフで消費されます。この特徴は、通常、予備ライフのシステムを使用し、敵に1回当たると1ライフが失われる他の類似のアーケードスタイルシューティングゲームでは非常に珍しいものです。レベルに入る前に、プレイヤーはショップで特別な武器や追加の防御を購入できます。プレイヤーはレベルで敵の飛行機や車両を破壊することで武器を購入するためのお金を稼ぎ、レベルが終了すると未使用の武器はお金に戻ります。
プレイヤーは3人の傭兵パイロットの中から選択できる:風間真、ミッキー・サイモン、グレッグ・ゲイツ。[4]各パイロットは特定の飛行機を操縦し、能力が若干異なる。
スーパー NES 版では、各パイロットはさまざまな飛行機を使用できます。すべてのパイロットは 3,000 ドルと基本の F8 Crusader からスタートし、ゲームが進むにつれて他の飛行機や武器を購入できます。
発達
カプコンのディレクターである岡本吉起は、このゲームは、オリジナルのキャラクターがニッチすぎる可能性があるため、他のメディアで確立されたキャラクターを使用してより広い視聴者にアピールするという当時のカプコンのより広範な戦略の一部であるとコメントしました。 [5]エリア88に加えて、彼はこの戦略の一部としてウィローと天地を喰らうをベースにしたゲームを挙げました。 [5]
リリース
エリア88は家庭用ゲーム機スーパーファミコンに移植され、1991年7月26日に日本で発売されました。[2]北米とヨーロッパでは、カプコンによってUN Squadronに改題されました。[6] UN Squadronのポスターのイラストは、カプコンの他のゲームMega Man 2やStriderのカバーを描いた有名なイラストレーター、マーク・エリクセンによって作成されました。カプコンパワーシステムチェンジャー用のバージョンが計画され、プレビューされましたが、リリースされませんでした。[7]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1989年9月15日号で、 UN Squadronがその月の6番目に売れたアーケードゲーム機として紹介されました。 [10]北米では大ヒットとなり、[11] 1990年2月のRePlayアーケードチャートでソフトウェアコンバージョンキットの売上トップになりました。[12]
家庭用ゲーム機として発売された際、日本のゲーム雑誌『週刊ファミ通』はスーパーファミコン版に40点満点中28点のスコアを与えた。[2]
エンターテインメントウィークリー誌はスーパーファミコン版のゲームにA評価を与え、 [13] 1991年に発売された最高のゲーム第12位に選出した。 [14]
スーパーゲーマーはSNES版に93%の総合スコアを与え、グラフィック、航空機の選択、ゲームプレイ、サウンドを高く評価した。[15]
賞賛
IGNはUN Squadronを「スーパーファミコンゲームトップ100」リストの37位にランク付けし、 [16]このリストでは横スクロールシューティングゲームとして最高位を獲得した。2018年、ComplexはUN Squadronを「史上最高のスーパーファミコンゲーム」リストの23位に挙げ、このゲームをSNESで最高の横スクロールシューティングゲームと呼んだ。 [17] 1995年、Total!は同ゲームをSNESゲームトップ100リストの63位に評価した。[18]
参考文献
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2016年3月3日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年7月25日閲覧。
- ^ abcd "スーパーファミコン88/エリアファミ通.com". www.ファミ通.com。 2018-06-30 のオリジナルからアーカイブ。2018年7月26日に取得。
- ^ 「UN Squadron Release Data」。GameFAQs。2013年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月15日閲覧。
- ^ 新谷かおる(1991). UN 飛行中隊エリア 88 (エリア 88) - ゲームマニュアルのスキャン(PDF) (日本語)。 DAIPRO / 小学館 (小学館) / CAPCOM. 12、13、14ページ。2024 年 3 月 10 日に取得– インターネット アーカイブ経由。
- ^ ab 「開発者インタビュー カプコン開発者:岡本佳明、船水憲孝」。Gamest ( 38)。新声社:10-29。(翻訳)2017年5月31日にWayback Machineにアーカイブされました
- ^ Parish, Jeremy (2014-02-05). 「Daily Classic: UN Squadron's SNES Identity Change」. VG247 . 2024年3月10日閲覧。
- ^ “カプコンジャージオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー限定販売決定!!”.クラブカプコン(日本語)。 Vol. 2.カプコン。 1994 年春、90 ~ 91 ページ。
- ^ 「UN Squadron SNES Gamerankings レビュースコア」。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ジュリアン・リグナル、リチャード・リードベター(1991年9月)。「UN Squadron」。Mean Machines。第12号。pp.18–21 。 2024年12月9日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No.364。アミューズメントプレス。 1989 年 9 月 15 日。p. 21.
- ^ 「表紙記事: 「今が好機」 - カプコンの CPS システムが同社に成功をもたらし... 苦境に立たされたビデオ市場に方向性を与える」RePlay。第 15 巻、第 7 号。1990 年 4 月。183 ~ 185 ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 15巻5号1990年2月4ページ。
- ^ 「最新のビデオゲーム」EW.com。2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームガイド」。EW.com。2017年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ 「UN Squadron Review」。Super Gamer (2)。イギリス:Paragon Publishing:124。1994年5月。 2021年3月29日閲覧。
- ^ 「UN Squadron - #37 Top 100 SNES Games - IGN」。2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月1日閲覧。
- ^ ナイト、リッチ(2018年4月30日)。「史上最高のスーパーファミコンゲーム」。コンプレックス。 2022年2月11日閲覧。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 46. 1995年7月. 2022年2月28日閲覧。
外部リンク
- アーケードの歴史における国連中隊
- エリア88がビデオゲームのキラーリストに
- 国連小隊がビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの UN 中隊
- UN Squadron SNES レビュー 2014-04-21 にWayback MachineのMean Machines Archiveからアーカイブされました
