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| スパイハンターII | |
|---|---|
アーケード キャビネットと下部の分割画面が描かれた販売チラシ。 | |
| 開発者 | バリー ミッドウェイ |
| 出版社 | バリー ミッドウェイ |
| シリーズ | スパイハンター |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スパイハンターIIは、 1983年のスパイハンターの続編として1987年にバリーミッドウェイからリリースされたアーケードゲームです。人気の前作とは異なり、スパイハンターIIは現代のシステムに移植されず、無名のままでした。オリジナルを設計したジョージゴメスは、スタジオが関与せずに作った続編に批判的でした。 [1]
ゲームプレイ
ゲームプレイはオリジナルのスパイハンターに似ているが、車の後ろからの3Dオーバーヘッドビューで行われる。プレイヤーはオリジナルのスパイハンターと同じように、油膜、ミサイル、煙幕などのいくつかの武器を手に入れることができる。また、このゲームには2人用の協力モードがあり、プレイヤーはお互いに助け合うことができる。アーケード筐体は、ベゼルで区切られた1つのモニターと2つのステアリングホイールを使用している。[2]筐体とゲーム内のデザインは、前年にリリースされたBally MidwayのMax RPMで以前に見られたものであった。 [3]
遺産
『スパイハンターII』は、コレクション『ミッドウェイアーケードトレジャーズ2』に収録された。[4]このゲームは、2012年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売されたコンピレーション『ミッドウェイアーケードオリジンズ』にも収録された。[5]
参考文献
- ^ Dave Ellis (2012 年 10 月 2 日)。「Spy Hunter ゲーム デザイナーとのチャット」。Like Totally 80s。
- ^ 「スパイハンターIIがビデオゲームのキラーリストに」 Arcade-museum.com . 2018年9月4日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームのキラーリストにおける最大 RPM」 Arcade-museum.com 。 2018 年 9 月 4 日閲覧。
- ^ 「Midway Arcade Treasures 2 レビュー」。GameSpot.com。2004年10月11日。 2013年1月9日閲覧。
- ^ 「Midway Arcade Origins レビュー」 IGN。 2012年11月13日. 2018年9月4日閲覧。
