| バンプ&ジャンプ | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 |
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| 作曲家 | 吉田博昭(ファミコン) 原あずさ(ファミコン) |
| プラットフォーム | アーケード、インテリビジョン、アタリ 2600、コレコビジョン、シャープ X1、NES |
| リリース | 1982年11月:アーケード[1] 1983年:インテリビジョン、2600 1984年7月:コレコビジョン[2] 1986年10月8日:ファミコン[3] 1988年12月: NES |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バンプ・アンド・ジャンプは、データイーストが開発し、日本で最初にBurnin' Rubber (バーニンラバー, Bānin Rabā )として発売された俯瞰視点の車両戦闘ゲームです。北米ではBally Midwayによって配布され、アーケード版は専用ボードとデータイーストのDECOカセットシステムの一部として利用可能でした。敵車両をコースの端に叩きつけ、水域などの大きな障害物を飛び越えながら、コースの終わりまで運転することが目的です。
このアーケード ゲームは日本と北米で商業的な成功を収めました。このゲームはAtari 2600、Intellivision、ColecoVision、Nintendo Entertainment System、およびSharp X1に移植されました。ファミコン版『バーニン・ラバー』は、日本では『バギー・ポッパー』として1986年10月 に発売された。
ゲームプレイ
敵の乗り物は車とトラックです。車は障害物にぶつかったり、飛び乗って破壊したりできます。トラックはぶつかることはできず、飛び乗って破壊することしかできません。また、時々、プレイヤーが避けなければならない破片を落とします。プレイヤーは、他の車にぶつかってクラッシュさせることでポイントを獲得します。各レベルの終了時に、クラッシュさせた敵の乗り物 1 台につき 500 ポイントを獲得しますが、乗り物を破壊せずにレベルを通過すると、特別ボーナスとして 50,000 ポイントを獲得します。レベルからレベルへ進むと、季節が変わります。
水域など、飛び越える必要のある大きな障害物が近づくと、ゲームは警告として点滅する感嘆符を表示します。
車の速度が少なくとも時速 100 マイルになると、プレイヤーはジャンプを実行できます。車は、道路の両側に衝突したり、水に落ちたり、障害物にぶつかったりすると失われます。ゲームは、プレイヤーの車がなくなるまで続きます。999,999 ポイントを獲得した後を除き、ゲーム中に追加の車が与えられます。このスコアに達すると、残りのゲームでは「適者生存」モードがアクティブになります。
ポート
マテル・エレクトロニクスはデータ・イーストからバンプ・アンド・ジャンプのライセンスを取得し、1983年にインテリビジョン版をリリースし、その後アタリ2600版をリリースした。また、 1984年にはコレコが配布したコレコビジョン版も制作した。[4] [5] [6] [7]
データイーストは1986年10月8日にファミコン用ソフト『バーニンラバー』を『バギーポッパー』として日本で発売した。北米では1988年12月にビック東海から『バンプンジャンプ』としてNintendo Entertainment System向けに発売された。[8] [9] NES版のゲームでは、車がスピードを出し続けるとゲーム全体を通して燃料をどんどん消費するため、プレイヤーは各コースに点在するガソリン缶を拾う必要があり、複雑さが増している。
受付
日本では、バーニン・ラバーは1982年に9番目に売り上げの高かったアーケードゲームでした。[10]アメリカでは、バンプ・アンド・ジャンプは1983年に売り上げの高かったアーケードゲーム13作のうちの1つでした。[11]
遺産
1996年、ネクストジェネレーションは、革新的なジャンプや衝突の仕組み、車の多様性、そしてスピードと緊張の強い感覚を称賛し、このゲームを「歴代トップ100ゲーム」の65位に挙げた。[12]
アーケード版は、北米では G1M2 によってオリジナルのタイトルでPlayStation Portableで発売されました。このゲームは、Data East Arcade Classicsコンピレーションにもオリジナルのタイトルで収録されています。

Commodore 64 用に 2 つのクローンがリリースされました。1983 年のBurnin' Rubberでは、サウンドトラックにヨハン・セバスチャン・バッハのカンタータ「心と地と人生」のコラール部分が使用されています。Bumping Buggies は1984 年に制作されました。
ハイスコア
2011年12月25日、ミズーリ州のチャーリー・ウェナーが3,175,880というスコアでアーケード版の世界記録を破った。 [13] 2013年9月14日、オーストラリアのブリスベンのジョン・マクニールが5,869,264というスコアで世界記録を主張したが、当時のツインギャラクシーズとの所有権の問題により、スコアは2015年1月5日まで公式に認められなかった。[14]
MAMEを使用した世界記録は、2012年3月2日にオーストラリアのブリスベンのジョン・マクニールが2,531,168のスコアで達成しました。[15]
参照
参考文献
- ^ "ライセンス一覧表".データイースト。 2001 年 4 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「Year-End Index」(PDF)。Computer Entertainer。第3巻第10号。1985年1月。156ページ。
- ^ https://www.faみつ.com/games/ t/5456/ [裸URL ]
- ^ 「マテルの会社情報 - GameFAQs」。
- ^ 「Commodore 64 用 Burnin' Rubber - GameFAQs」.
- ^ 「Intellivision の Bump 'n' Jump - GameFAQs」。
- ^ 「Colecovision の Bump 'n' Jump - GameFAQs」。
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。2014 年 6 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015 年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Bump 'n' Jump の NES 向けリリース情報 - GameFAQs」。
- ^ 「『ポールポジション』がビデオゲーム第1位:ゲームマシン誌の「今年のベスト3 AMマシン」調査結果」(PDF)。ゲームマシン誌。第207号。アミューズメントプレス社。1983年3月1日。30ページ。
- ^ 「AMOAが年間ゲーム賞を投票」。Cash Box。1983年10月29日。60ページ。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。1996 年 9 月。48 ページ。
- ^ 「Twin Galaxies' Bump 'n' Jump High Score Rankings」。2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月7日閲覧。
- ^ 「Twin Galaxies' Bump 'n' Jump Score Submission」 。 2015年5月28日閲覧。
- ^ 「Twin Galaxies' Bump 'n' Jump High Score Rankings」。2013年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月8日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでバンプ&ジャンプ
- ColecoVisionのBump 'n' Jumpのプロトタイプ版は、インターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
- Mobygamesのバンプ アンド ジャンプ
