| 幸運の兵士 | |
|---|---|
| 開発者 | Raven Software Loki Software (Linux) Runecraft (DC) Pipe Dream Interactive (PS2) |
| 出版社 | Activision (Windows) Loki Software (Linux) Crave Entertainment (DC) Majesco Entertainment (PS2) |
| ディレクター | ブライアン・ラフェル |
| プロデューサー | マーティ・ストラットン |
| デザイナー | ジム・ヒューズ |
| プログラマー | リック・ジョンソン |
| アーティスト | ジョー・コバースタイン スコット・ライス |
| 作曲家 | チア・チン・リー |
| エンジン | Quake II エンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Linux、ドリームキャスト、プレイステーション 2 |
| リリース | ウィンドウズLinux 2000年7月14日[4] ドリームキャストプレイステーション2 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソルジャー・オブ・フォーチュンは、レイヴン・ソフトウェアが開発し、アクティビジョンが2000年にMicrosoft Windows向けに発売した一人称視点の シューティングゲームである。後にプレイステーション2(ソルジャー・オブ・フォーチュン:ゴールドエディションとして)とドリームキャスト向けに発売され、ロキ・ソフトウェアはLinuxへの移植も行った2018年10月2日に、2つの後継作とともにGOG.comでデジタル再リリースされた。 [6]プレイヤーはアメリカの傭兵の役割を担い、テロリストの核兵器計画を阻止することを望んで世界中を駆け巡る。
Quake II エンジンで構築されたこのゲームは、GHOUL エンジンによって可能になった、人体の切断を含むリアルな暴力描写で有名です。これがこのゲームのスタイル上の魅力であり、特にカナダとドイツでかなりの論争を引き起こし、それぞれ制限付き映画に分類され、青少年に有害なメディアに関する連邦省のリストに掲載されました。この技術により、敵の体に 26 の異なるゾーンが作成され、どのゾーンをターゲットにするかによって大きく異なる反応が可能になります。
このゲームは当初よく売れ、批評家からの評価も高かった。2つの続編がリリースされた。Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) とSoldier of Fortune: Payback (2007)。大規模マルチプレイヤーオンライン一人称シューティングゲームであるSoldier of Fortune Onlineは2010年に韓国でリリースされたが、リリース後すぐにサーバーがシャットダウンされた。
ゲームプレイ

ソルジャー・オブ・フォーチュンは、銃器が人体をバラバラにする生々しい描写で最もよく知られています。この生々しい暴力は、レッドファクションの破壊可能な環境やマックス・ペインのバレットタイムのように、ゲームの主なスタイル上の魅力です。GHOULエンジンは、それぞれが独立してダメージを受けることができる体の部位(ゴアゾーン)に基づいてキャラクターモデルを作成するという、極端な生々しい暴力の描写を可能にします。ゾーンは全部で26あります。強力な銃で頭を撃つと、多くの場合、ターゲットの頭が爆発し、血まみれの首の切断面だけが残ります。ショットガンで至近距離から腹部を撃つと、敵の腸が血まみれになり、下腹部を撃つと、犠牲者は数秒間股間をつかんで苦しみ、ひざまずいて死んでしまいます。敵の手足(頭、腕、脚)を撃ち落とし、血まみれの胴体だけを残すことも可能です。最後のミッションには架空の電子レンジ兵器もあり、発射モードに応じて敵を揚げたり爆発させたりします。しかし、非暴力も可能です。プレイヤーが射撃の腕に長けていれば、敵の武器を撃ち落とし、敵を床にうずくまって降伏させることもできます。このゲームには、すべての流血を無効にするパスワード保護オプションも付属しており、極端な暴力を永久にロックアウトしたゲームのバージョンもあり、タイトルは「ソルジャー オブ フォーチュン: 戦術的低暴力バージョン」です。[7]
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーモードでは、アーセナル、アサシネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、コンカー・ザ・バンカー、コントロール、デスマッチ、リアルデスマッチの7つのゲームタイプがあります。 [8] [9]
プロット
物語は核兵器の盗難を扱っており、主な敵は南アフリカから亡命したセルゲイ・デッカーが率いるドイツを拠点とするアフリカーナー 系ネオファシスト集団であることが判明する。ゲームの冒頭で、テロリストはロシアの貯蔵施設から核兵器 4 個を盗み、それをさまざまな国に売りさばく。これは、このテロリスト集団が先進的な大量破壊兵器を入手する前兆となる。ジョン・マリンズは、米国を拠点とする傭兵(「傭兵」) 組織 (通称「ザ・ショップ」) に勤務しており、パートナーのアーロン・「ホーク」・パーソンズは、核兵器が悪人の手に渡るのを防ぎ、テロリストの計画を阻止する任務を負っている。彼の任務は、ニューヨーク、スーダン、シベリア、東京、コソボ、イラク、ウガンダ、そして最後にドイツへと続く。
発達
レイヴンソフトウェアは傭兵雑誌「ソルジャー・オブ・フォーチュン」のライセンスを取得し、同誌を原作としたビデオゲームを制作した。[10]このゲームはQuake IIゲームエンジンの改良版をベースに構築された。 [11]これはレイヴンソフトウェアが開発したGHOULダメージモデルエンジンを採用した最初のゲームであった。これにより戦闘中に敵をバラバラにできるようになり、ゲームのリアリティが増した。GHOULシステムのアップグレード版は後にソルジャー・オブ・フォーチュンII: ダブル・ヘリックスやスター・ウォーズ・ジェダイ・ナイトII: ジェダイ・アウトキャストなどレイヴンの他のタイトルでも使用された。
このゲームは元々、よりリアルな内容になる予定だった。主に本物の武器が登場し、プレイヤーはダメージを受けると、どこに何回攻撃を受けたかによって動きや器用さが損なわれる。1998年(コソボ戦争以前)には、このゲームはコソボではなくボスニアを舞台にする予定だった。[12]
このゲームはAMD Eyefinityで検証されています。[13]また、このゲームではAureal Semiconductor A3DとCreative Labs EAXテクノロジーも使用されています。
再リリース
GOG.comは2018年10月1日に『ソルジャー・オブ・フォーチュン』とその続編2作をデジタルで再リリースした。[6]
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、PC版のオリジナル版は「概ね好意的なレビュー」を受けた。[15] GameFanのロバート・ハワースはPC版に91%の評価を与え、「過激なアクションを求める大人にとって、ソルジャー・オブ・フォーチュンはまさにうってつけの作品だ」と書いた。ハワースはストーリーが多くのアクション映画と「同等」だと考えており、またGHOULのダメージモデルレンダリングシステムは「素晴らしい技術だ」とコメントした。[43]
NextGenの2000 年 6 月号のクリス・クレイマーは、PC 版のオリジナルについて「確かに子供向けではないが、FPS としてはこれ以上ないほど優れている」と書いている。[39] 15 号後、ジム・プレストンはドリームキャスト版を「まあまあのゲームのまあまあの移植」と呼んだ。[38]
Computer Games Strategy Plusのロバート・メイヤーはPC版に5つ星のうち4つを与え、「レイヴン・ソフトウェアはシューティングゲームを作ろうとしたが、本当に素晴らしいものを作った。プレイする前に、自分がそれに耐えられるかどうか確認すること。かなり血なまぐさい場面がある」と述べている。[44] Edgeは同じPC版に10点満点中7点を与え、「平均以上の一人称視点シューティングゲーム。残酷な暴力描写を除けば、このジャンルにあまり貢献していない」と評した。[45]
AllGameのCal NguyenはPC版に5つ星のうち4.5つ星を与え、「スキンヘッド、サダム・フセイン軍、ロシアのマフィア、あるいはニューヨークのギャングによるテロの脅威を排除することに固執しているなら、ソルジャー ・オブ・フォーチュンから教訓を得て、新たなものを切り開いてください」と述べている。[46]その後、JC Barnesはドリームキャスト版に5つ星のうち3.5つ星を与え、「グラフィックス、サウンド、人工知能で新境地を拓くわけではないが、注目に値する堅実なシューティングゲームです。トリッキーなコントロールと照明の問題を除けば、FPSファンはこのシングルプレイヤーアドベンチャーにそれほど失望することはないはずです」と述べている。[47]
GameProのナッシュ・ワーナーはPC 版について、「よく練られたストーリーと考えさせられるミッションにより、SoFのシングルプレイヤーは何時間もワクワクさせてくれます。アサシン モードはおそらく何ヶ月もプレイすることになるでしょう。ロード時間が途方もなく長いにもかかわらず、ソルジャー オブ フォーチュンは優れた FPS を好むすべての人にお勧めです」と述べている。[48] [b]ジェイク・ザ・スネークはドリームキャスト版について、「本物の武器を使った派手なシューティングを待ち望んでいるなら、ソルジャー オブ フォーチュンは極端な偏りでその期待に応えますが、それほどクレイジーでないゲーマーは避けたほうがよいでしょう」と述べている。[49] [c]しかし、D-Pad Destroyer は PlayStation 2 版について、「欠点はあるものの、フォーチュンはハードコアな兵士タイプにとってはかなり楽しいですが、それ以外の人はRed Factionのメンバーであり続けたいと思うでしょう」と述べている。[50] [d] GameZoneのニック・ヴァレンティーノは、同じコンソール版に10点満点中6点を付け、「他の成功したタイトルの流行に乗ろうとしただけの単なるFPSで、目標を大きく外れている。デザインや新機能の面で提供するものがほとんどなく、他のゲームが効果的に達成した正しいFPSの感覚を捉えることができていない。言い換えれば、他のゲームを探すべきだ」と述べた。[51]
米国での販売を追跡している会社PC Dataによると、PC版は2000年11月までに100,919台を販売した。 [52] 米国も調査対象としたNPD Techworldは[53] 、 2002年12月までに同PC版が298,563台販売されたと報告した。[54]
暴力論争
2000年、ゲームの露骨な内容について一般人から苦情を受けた後、ブリティッシュコロンビア映画分類局(BCFCO)が調査を行い、暴力、流血、拷問行為は18歳未満の人には不適切であると判断した。物議を醸した決定により、ゲームは「成人向け映画」に分類され、ポルノ映画として評価された。[55] [56] [57] [58]ドイツでは、このゲームは連邦青少年有害メディア局の索引リストに掲載された。
続編
この成功を受けて、Raven Software と Activision は後に、Quake III: Team ArenaエンジンをベースにしたSoldier of Fortune II: Double Helix を2002 年にリリースしました。当初は Windows 向けにリリースされましたが、この続編は後にXboxに移植されました。
シリーズの 3 番目のゲームであるSoldier of Fortune: PaybackはCauldron HQによって制作され、2007 年 11 月 14 日にリリースされました。
このシリーズをベースにしたMMOFPSであるSoldier of Fortune Online は、 Dragonfly によって韓国で発売され、2010 年 8 月 12 日にクローズド ベータ版が開始され、2010 年 8 月 16 日に終了しました。[引用が必要]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、Dreamcast 版にそれぞれ 4/10、6.5/10、6/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPC 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 3/5、楽しさに 4/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro はDreamcast 版のグラフィックに 3.5/5 の評価を与え、サウンド、コントロール、楽しさの要素に 4/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 2 版のグラフィックに 2.5/5、サウンドに 3/5、コントロールに 4/5、楽しさに 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ Bye, John "Gestalt" (2000年4月1日). 「UK Release Date list updated」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月21日閲覧。
- ^ Ajami, Amer (2000年3月29日). 「Soldier of Fortune In Stores」. GameSpot . Fandom . 2000年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月22日閲覧。
- ^ Gibson, Steve (2000年3月28日). 「SoF On Shelves」. Shacknews . Gamerhub. 2024年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月22日閲覧。
- ^ Fudge, James (2000年7月14日). 「Linux Soldier of Fortune リリース」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月21日閲覧。
- ^ “Crave's First Person Frag Fest Delights”. Crave Entertainment . 2001年7月26日. 2001年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月30日閲覧。
- ^ ab “Soldier of Fortune: Platinum Edition”. GOG.com . CD Projekt . 2023年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ 「Soldier of Fortune: Tactical Low-Violence Version」。MobyGames。Blue Flame Labs。2009年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Soldier of Fortune FAQ」。Soldier -of- Fortune.com。Mindless Games & Entertainment。2013年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月2日閲覧。
- ^ UnknownMercenary (2005年7月12日). 「Soldier of Fortune - Multiplayer FAQ」. GameFAQs . Fandom. 2014年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月21日閲覧。
- ^ サーモン、マイク(1999年6月)。「ソルジャー・オブ・フォーチュン(プレビュー)」。PCアクセラレータ。第10号。イマジンメディア。pp.57–60 。 2021年6月21日閲覧。
- ^ ab Blevins, Tal (2000年4月3日). 「Soldier of Fortune (PC)」. IGN . Ziff Davis. 2007年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月21日閲覧。
- ^ PCGames Vol.5 第8号(1998年10月)p.36
- ^ 「AMD Eyefinity Validated and Ready Software」。AMD 。 2014年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Soldier of Fortune for Dreamcast」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ ab 「Soldier of Fortune for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ “Soldier of Fortune: Gold Edition for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ “Soldier of Fortune (DC)”. Metacritic . Fandom. 2023年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ “Soldier of Fortune: Gold Edition”. Metacritic . Fandom. 2023年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ Williamson, Colin (2000年4月5日). 「Soldier of Fortune (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月23日閲覧。
- ^ Coffey, Robert (2000 年 6 月). 「Shoot to Kill...and Maim...and Disfigure (Soldier of Fortune Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 191. Ziff Davis. p. 120. 2023 年 4 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023 年10 月 22 日閲覧。
- ^ Chou, Che; Boyer, Crispin; Kim, Jeanne (2001年9月). 「Soldier of Fortune (DC)」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 146. Ziff Davis. p. 147. 2023年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月22日閲覧。
- ^ Kim, Jeanne (2002年1月). 「Soldier of Fortune [Gold Edition]」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 150. Ziff Davis. p. 222. 2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月22日閲覧。
- ^ ミラー、ショーン (2001年8月21日). 「ソルジャー・オブ・フォーチュン (DC)」.エレクトリック・プレイグラウンド. グリーディ・プロダクションズ社. 2002年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月22日閲覧。
- ^ Hudak, Chris (2000年4月18日). 「Soldier of Fortune (PC)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月22日閲覧。
- ^ Ellis, Keith「DNM」(2000年5月23日)。「Soldier of Fortune(PC)」。Eurogamer。Gamer Network。2001年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ 「ソルジャー・オブ・フォーチュン (DC)」。Game Informer 誌第100号。FuncoLand 誌、2001年8月。
- ^ 「Soldier of Fortune (PC)」。Game Informer。第86号。FuncoLand。2000年6月。
- ^ 「Soldier of Fortune Gold [sic]」。Game Informer。第105号。FuncoLand。2002年1月。83ページ。
- ^ Johnny B. (2000年4月). 「Soldier of Fortune Review (PC)」. GameRevolution . CraveOnline . 2014年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ Sanders, Shawn (2001年12月). 「Soldier of Fortune [Gold Edition] Review (PS2)」. GameRevolution . CraveOnline. 2004年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (2001年7月2日). “Solduier of Fortune Review (DC)” GameSpot . Fandom. 2001年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ Wolpaw, Erik (2000年4月3日). 「Soldier of Fortune Review (PC) [日付は「2000年11月9日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ ラドクリフ、ダグ(2001年11月13日)。「ソルジャー・オブ・フォーチュン・ゴールド[sic]レビュー[日付は「2001年11月14日」と誤って表示されています]」。GameSpot。Fandom。2002年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ RaptoR (2001年8月6日). 「Soldier Of Fortune」. PlanetDreamcast . IGN Entertainment. 2009年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月23日閲覧。
- ^ McConnaughy, Tim (2000年4月3日). 「Soldier of Fortune」. GameSpy . IGN Entertainment. 2002年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月23日閲覧。
- ^ Chau, Anthony (2001年7月23日). 「Soldier of Fortune (DC)」. IGN . Ziff Davis. 2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2001年11月14日). “Soldier of Fortune [Gold Edition]”. IGN . Ziff Davis. 2005年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ ab ジム・プレストン (2001年9月). 「ソルジャー・オブ・フォーチュン (DC)」. NextGen . 第81号. イマジン・メディア. p. 87 . 2021年6月22日閲覧。
- ^ ab Kramer, Chris (2000年6月). 「Soldier of Fortune (PC)」. NextGen . No. 66. Imagine Media. p. 103 . 2021年6月22日閲覧。
- ^ ケネディ、サム(2002年1月)。「ソルジャー・オブ・フォーチュン[ゴールドエディション]」。公式USプレイステーションマガジン。第52号。ジフ・デイビス。136ページ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ ホームズ、マット (2000 年 6 月)。「Soldier of Fortune」。PC Accelerator。第 22 号。Imagine Media。pp. 68–69。2021年6 月 22 日閲覧。
- ^ Kuo, Li C. (2000年6月). 「Soldier of Fortune」. PC Gamer . 第7巻第6号. Imagine Media. pp. 82–83. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ Howarth, Robert (2000年4月21日). 「Soldier of Fortune (PC) のレビュー」. GameFan . Shinno Media. 2000年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ Mayer, Robert (2000年3月22日). 「Soldier of Fortune」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2000年5月)。「Soldier of Fortune(PC)」(PDF)。Edge。第84号。Future Publishing。p.86 。 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年10月22日閲覧。
- ^ Nguyen, Cal. 「Soldier of Fortune (PC) - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ Barnes, JC「Soldier of Fortune (DC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月22日閲覧。
- ^ Werner, Nash (2000年4月17日). 「Soldier of Fortune Review for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG . 2005年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ ジェイク・ザ・スネーク (2001年9月). 「ソルジャー・オブ・フォーチュン (DC)」(PDF) . GamePro . No. 156. IDG Entertainment. p. 86. 2004年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月22日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2001年11月25日). 「GamePro.comのPS2版『Soldier of Fortune Gold Edition』レビュー」. GamePro . IDG Entertainment. 2004年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2001年12月7日). “Soldier of Fortune Gold Edition Review - PlayStation 2”. GameZone . 2008年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ PC Gamer スタッフ (2000 年 11 月)。「伝説はどこへ消えたのか? 数字で見る」。PC Gamer第 7 巻第 11 号。Imagine Media。pp. 42–43。
- ^ Spooner, John G. (2003年6月13日). 「Gateway notebook goes for ratings」. ZDNet . Red Ventures . 2022年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月22日閲覧。
- ^ PC Gamer スタッフ (2003 年 5 月)。「史上最も物議を醸した PC ゲーム 10 選」。PC Gamer第 10 巻第 5 号。Imagine Media。pp. 50–51。
- ^ McCausland, Mary-Louise (2000年7月11日). 「BC Film Classification Soldier of Fortune Decision」. The Free Radical . 2009年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lunman, Kim (2000 年 7 月 12 日). 「BC が『残酷な』ビデオ ゲームを成人向け映画と分類」. The Globe and Mail . The Woodbridge Company . p. A1. 2009 年 1 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lunman, Kim (2000年8月12日). 「同社、ゲームのX-Ratingに異議を申し立てる」. The Globe and Mail . The Woodbridge Company. p. A3. 2009年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Soldier of Gore: 過度に暴力的なビデオゲームがBCフィルムコミッショナーにより制限される」。The Globe and Mail。The Woodbridge Company。2000年6月12日。2007年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Soldier of Fortune
- ソルジャー オブ フォーチュン: ゴールド エディション(MobyGamesにて)
