| SimAnt: 電子アリのコロニー | |
|---|---|
オリジナルカバーアート | |
| 開発者 | マキシス[a] |
| 出版社 | マキシス |
| デザイナー | ジャスティン・マコーミック ウィル・ライト |
| シリーズ | シム |
| プラットフォーム | Mac、MS-DOS、Windows 3.x、Amiga、FM Towns、[1] PC-98、X68000、スーパーファミコン |
| リリース | Mac、MS-DOS、Windows 1991 Amiga 1992 FM Towns、PC-98、X68000、SNES 1993 |
| ジャンル | 人生シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
SimAnt: The Electronic Ant Colonyは、1991 年にMaxisが開発したライフ シミュレーション ビデオ ゲームであり、アリのライフサイクルに焦点を当てた同社の 3 番目の製品です。Will Wrightによって設計されました。1992 年には、ソフトウェア パブリッシャー協会のCodie 賞で「最優秀シミュレーション ゲーム」に選ばれました。 [2] SimAntは、1993 年にSimCity ClassicおよびSimLifeとともに、 MS-DOS、Mac、Amiga 向けのSimClassics Volume 1コンピレーションの一部として再リリースされました。 [3] 1996 年には、 SimAntと Maxis のシミュレーション ゲームのいくつかが、 Windows 95との互換性を高めタイトルの下にClassics を追加するなど、ボックス アートを変更してMaxis Collector Seriesで再リリースされました。 [4]
ゲームプレイ
このゲームはアリのコロニーをシミュレーションしたものである。ライトはEOウィルソンのアリのコロニーの研究に触発された。[5] [6]このゲームはクイックゲーム、フルゲーム、実験ゲームの3つのモードで構成される。MS -DOS、Amiga、Mac、スーパーファミコン向けにリリースされた。スーパーファミコン版では8つのシナリオが追加され、それぞれの目的は様々な場所で敵の赤アリを倒すことであり、それぞれに異なる危険がある。
SimAntでは、プレイヤーは郊外の家の裏庭にある黒アリの群れの中のアリの役割を演じます。アリの群れは敵の赤アリと戦わなければなりません。最終目標は庭全体に広がり、家の中に入り込み、最終的に赤アリと人間の飼い主を追い出すことです。この点で、 SimAntは、勝利条件がなく、終わりが決まっていない他の「シム」ゲームとは異なっていました。

クイック ゲームでは、プレイヤーは上から見た視点で表示される、庭の小さな区画に黒アリのコロニーを構築します。コンピューターの対戦相手は、同じ区画に競合する赤アリのコロニーを構築します。地下のアリのコロニーは、側面図で表示されます。プレイヤーは、黄色で示される 1 匹のアリを直接制御し、任意のアリをダブルクリックするか、[Yellow Ant] メニューから [Exchange] を選択してクリックすることで、いつでも別のアリに制御を切り替えることができます。
プレイヤーの黄色いアリは、食料や敵のアリのコロニーなどの目的地にフェロモンの痕跡を残すことで、他の黒いアリの行動に影響を与えることができます。また、特定の数のアリに自分についてくるように命令するなど、他のアリを限定的に制御することもできます。黄色いアリは、地下に新しいトンネルを掘って、黒いコロニーのネットワークを拡大することもできます。クイック ゲームの勝敗は、そのパッチ内の赤いコロニーまたは黒いコロニーのいずれかが倒されたときに決まります。
プレイヤーの黄色いアリは、食べ物や小石を拾ったり、友好的なアリから吐き戻された食べ物を受け取る栄養補給を行ったり、敵のアリを攻撃したりします。アリのグループ、または黄色いアリとその仲間は、クモ、毛虫、アリジゴクなどの大きな敵を攻撃して殺すことがあります。自然災害には、人間の足音、電気コンセント、殺虫剤、クモ、アリジゴク、芝刈り機、雨などがあり、雨はフェロモンの痕跡を洗い流し、アリの巣の底を浸水させることがあります。
フル ゲームでは、クイック ゲームと同様に、プレイヤーは俯瞰図でアリのコロニーからゲームを開始します。この俯瞰図の領域は、庭と家を含むマップの 1 つの正方形です。プレイヤーは、若い女王アリと雄アリを産み出して交尾させることで、他のエリアに広がります。フル ゲームは、黒いコロニーが排除されると負け、赤いコロニーが排除されて人間が家から追い出されると勝ちとなります。
実験ゲームはクイック ゲームに似ていますが、プレイヤーが赤アリやクモを操作でき、実験ツール セットにアクセスできる点が異なります。これらのツールを使用すると、プレイヤーはフェロモンの痕跡、迷路の壁、岩、アリ、殺虫剤、食べ物を配置できます。
箱入りのゲームには、ゲームの仕組みを網羅し、アリやアリの社会に関する大量の情報を含む、徹底的に調査された取扱説明書が付属しています。
発達
私たちは社会性昆虫を研究し、脳とそのプロセスの理解をはるかに超えるレベルで、非常に単純な小さな部品の集まりから知性がどのように生まれるのかを本当に理解することができました。それが、最も基本的なレベルで、アリについて私が常に魅了されてきたことです。特に子供たちは、アリを見て、アリが何をするのか、アリがどのように組織化されているのかを見て、まるで魔法のような何かを感じます。誰もアリに関するゲームを作ったことがなかったことに驚きました。私は待って待っていましたが、誰も作ってくれませんでした。だから、これは私がやらなければならないことのように感じました。なぜなら、私はそれをプレイしたかったからです。
SimAntはマクシス社によって開発され、同社の共同設立者であるウィル・ライトと高校時代の友人であるジャスティン・マコーミックによって設計およびプログラムされた。2 人はゲームのコードとデザインをそれぞれ半分ずつ担当した。[8] 2 人は休みなく作業したため、総制作期間は 1 年未満だった。ライトが日中はシミュレーションのコア部分に集中する一方、マコーミックは夜間にフロントエンドのプログラミングの多くを担当し、2 人は 1 日に 2 回ミーティングを行った。[9]これはライトの 3 番目のシミュレーション タイトルであり、1989 年のSimCityと 1990 年のSimEarthに続くものであった。SimEarthはライトが都市建設型のSimCityの直接の続編以外のシミュレーションを作りたいという願望から生まれたが、ライトはSimAnt をSimEarthの真剣さに対する「少し過剰反応」だと表現した。 「私は SimAntを 反対の方向に進めたかったのです。威圧感がなく、気楽で、楽しく、何が間違っていたのかが本当に明らかなものにしたかったのです」と彼は説明した。[10]
ライトは社会性昆虫に興味をそそられ、アリの巣のコンピュータシミュレーションがリリースされるのを辛抱強く待っていた。しかし、それが実現しなかったため、彼は自分で作ることにした。[7]彼が手がけたゲームのほとんどは、ある研究分野に対する彼の学問的な興味から生まれたものであり、シミュレーション開発は「あるテーマについて何年も研究するための口実のようなものだった」。[11] [12] SimAntは、ハーバード大学の生物学者EOウィルソンの研究、具体的には1990年の動物学教科書『The Ants』に大きく基づいている。同僚のバート・ヘルドブラーとの共著によるこの本は、アリの行動やコロニーの複雑さを詳述している。[13] [14] [15] [16] [17]ライトはウィルソンを「一種の蟻学者」または「第一級の蟻学者」とみなしており、 彼の研究を参照することがゲームのモデルを構築する上で最も重要だった。[10] [18]彼は特に、ウィルソンの創発研究に興味を持っていた。創発研究では、個々のアリが基本的なタスクを実行することで、集団で非常に複雑な目標を達成することができる。[18] [19] [20]
ウィルソンの科学的データを使用して、ライトは、アリが現実世界でどのように機能するかに基づいて、ゲームが複雑なレイヤーで設計され、一種の「自己主導型学習」になっていると述べた。[21]ライトとマコーミックは、開発中にウィルソンに連絡を取り、ゲームに直接協力する意思があるかどうか尋ねようとした。彼らの手紙は、ウィルソンがThe Antsでピューリッツァー賞の通知を受けたのと同時期に届いたとされている。[14]ウィルソンは、このゲームは「アリのコロニーでの生活の微妙な部分を捉えている」とコメントし、その「洗練さと精密さ」に魅了され、昆虫学の学生に勧めたいと語った。[9] [22] 1年分のゲーム作業を終えた後、ライトは1991年10月にオークランドの火災で家を失った。彼はそのわずか2週間前に、ゲームのソースコードを自宅からオフィスに移していた。 [23]
リリース
MaxisはBroderbund [24]と提携して、1991年11月に北米でSimAntを初めてリリースしました。 [22] Macintosh、DOS、 Windows 3.x、Amigaのバージョンが利用可能でした。[25] Macintoshバージョンは、モノクロでもカラーでもプレイできました。[26]同様に、Amigaコンバージョンには、低解像度と高解像度の両方のグラフィック設定が含まれていました。[27] Ocean Softwareは1992年にヨーロッパでゲームを配布しました。[28]日本では、イマジニアが1991年11月にMacintosh版SimAntを発売しました。同社はその後、1993年2月にFM Towns、 PC-9801、 X68000、スーパーファミコンへのコンバージョンをリリースしました。 [29] Tomcat Systemによって開発されたこの最後の移植版には、フルゲームの他に8つのゲームプレイシナリオが含まれており、独自のグラフィックスと音楽があり、スーパーNESマウスと互換性があります。[30] 1993年11月にマクシス社によって北米スーパーファミコン向けにローカライズされた。[31]
SimAntはPCで何度か再リリースされた。1993年11月の強化CD-ROM版には、スーパーVGAグラフィック、デジタルサウンド、20分間のフルモーションビデオ、プレイヤーを楽しませガイドするSimAnthaというアバターが含まれていた。[32] [33]このゲームは、 SimCityやSimLifeとともに、1994年9月のSimClassics Volume 1コンピレーションに収録された。[34]最終的に、SimAntは1996年にMaxis Collector's Seriesの一部として個別に販売された。[35]
受付
このゲームは1992年にDragon #178の「The Role of Computers」コラムでPatricia HartleyとKirk Lesserによってレビューされました。レビュー担当者はゲームに5つ星のうち5つを与えました。[36] Computer Gaming Worldは「非線形で型破りで刺激的な戦略シミュレーションを求めるプレイヤーはSimAntで大当たりするでしょう。このゲームは始めやすく、刺激的で楽しく、どんどん難しくなっていきます...学生も気に入るでしょう」と述べました。[37]
GameProはこれを「教育ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出し、「 SimAntはシミュレーション、戦略、冒険が融合した楽しいゲームだ」と評した。 [38]
レビュー
- ゼロ(1992年5月) [39]
- パワープレイ(1992年1月)[40]
- パワープレイ(1992)[41]
- アミーガジョーカー(1992年3月)[42]
- エンターテインメント・ウィークリー(1995年1月13日) [43]
- ジョーカーの解釈: ゾンダーヘフト(1993) [44]
- アミガコンピューティング(1992年8月) [45]
- アミーガアクション(1992年7月) [46]
- アミーガフォーマット(1992年7月) [47]
- アミーガパワー(1992年6月) [48]
遺産
前作のSimEarthと同様、SimAnt の売り上げは中程度だった。[49] 1992年2月までに5万本以上を売り上げた。 [22]あるゲームの箱によると、ソフトウェア出版社協会の統計によると、1992年4月10日までにPC版は10万本以上売れた。デザイナーのウィル・ライトは1994年に、このゲームはキャリアの中でその時点までの最大の失望であり、「アリがいかにクールか」を伝えきれなかったと感じていると述べた。[50] 1996年の事後分析で、ライトはSimAnt を効果的に教育的であるが「単純すぎる」ため、オリジナルの SimCityと同じレベルの創造性と個人的な印象が欠けていると考えていた。[51]ターゲットの成人層にはそれほど人気がなかったものの、SimAntの複雑さの低さは最終的に子供、特に10歳から13歳の男の子に最も受け入れられた。[9] [10] [52]ゲームのコアな観客層を見誤ることは、ライトがこのゲームの経験から学んだ教訓だった。[53] [54]彼は2003年に、機会があればより没入感のある一人称視点でシムアントを作り直したいと語った。 [55]デザイナーは、ゲームが完成してから何年もアリに関する本を研究し続けていると主張した。[56]
ライト氏は、 SimAntの開発が、2000年にマクシス社から初めてリリースされた大ヒットソーシャルシミュレーションゲーム 「ザ・シムズ」の制作にインスピレーションを与えたと述べている。前者のゲームにおけるアリのフェロモンの痕跡の使用は、後者のシムの人間のような行動の欲求やニーズを刺激するためのモデルとして使用された。[7] [17] [57]
クラウドファンディングによる リアルタイム戦略ゲーム 「Empires of the Undergrowth」は、 2024年にSteamで早期アクセス版としてリリースされ、 「SimAnt」の精神的後継作と考えられている。[58] [59]
参照
参考文献
注記
- ^ イマジニアによってFMタウンズ、PC-98、X68000、SNESに移植された
脚注
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外部リンク
- MobyGamesの SimAnt
- インターネット アーカイブの SimAnt
