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上田晃(うえだ あきら)は、日本のビデオゲームデザイナー、ディレクター、グラフィカルアーティスト、作曲家です。いくつかの有名企業で働いた後、現在は自身の会社であるAudio, Inc.でゲームをデザインしています。
キャリア
上田は1970年に東京で生まれました。[1] 10歳の時に千葉県浦安市に移住しました。10代の頃、東京ディズニーリゾートでアルバイトを始め、1988年に東京デザイン専門学校に入学するまで働きました。1990年にスクエアに採用されました。 [1] [2]
スクウェアでは、上田は主に背景やマップのデザイナーとして働き、最も顕著なのはスーパーマリオRPGでした。[3] 1995年に、彼は同僚の西健一らと独立系開発会社ラブデリックを設立し、上田はスクウェアから責任を引き継いで同社の最初の2つのリリースのデザインを担当しました。[1] 1999年に上田はラブデリックを離れ、グラスホッパー・マニファクチュアに入社しました。彼は背景やマップのデザインを続けましたが、ディレクターとしてのデビューはゲームボーイアドバンス用にリリースされた2つのシャイニングソウルでした。彼はまた、ニンテンドーDSのコンタクトのディレクターとメインデザイナーを務めました。[3] [4]
上田は2005年にグラスホッパー・マニファクチュアを退社し、翌年1月に株式会社オーディオを設立した。[1]現在、同社は上田と他の8名によって構成されている。[5]これまでに、同社は最新作『サクラノート ~いまにつながる未来~』を含め、DS向けに日本限定でいくつかのゲームをリリースしている。[1] [6]
作品
参考文献
- ^ abcdef 上田 明. 「歴史」. オーディオゲーム. 2008年11月1日閲覧。
- ^ マフィア、梶田 (2009年11月7日)。 郷愁を誘う独特の雰囲気が魅力的な「サクラノート ~今につながる未来~」開発者インタビュー4Gamer.net 。2011 年 4 月 10 日に取得。
- ^ ab Robinson, Andy (2006年5月22日). 「Suda 51: Contact established」.コンピューターとビデオゲーム. 2011年4月10日閲覧。
- ^ Sheffield, Brandon (2006年6月1日). 「Killer Contact: Grasshopper Manufacture's Suda51との対談」. Gamasutra. 2008年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月1日閲覧。
- ^ 上田 明. 「Company」. オーディオゲーム. 2008年11月7日閲覧。
- ^ Spencer (2009 年 9 月 3 日). 「Sakura Note チームがローカリゼーションについて語る」. Siliconera . 2009 年 9 月 3 日閲覧。
外部リンク
- オーディオ株式会社公式サイト
