サムライスピリッツIII ブレードオブブラッド[ a ]は、 SNKが開発し、1995年11月15日に発売されたアーケード格闘ゲームです。サムライスピリッツシリーズのメイン作品としては3作目ですが、サムライスピリッツとサムライスピリッツIIの間の出来事を時系列的に描いた2章構成の物語の第1章です。
本作は前作に比べてダークな美学を基調としており、それに伴い全てのキャラクターのビジュアルもこの新たなトーンに合わせて一新された。シリーズの特徴であったユーモアは影を潜め、より陰鬱で重厚な雰囲気に変わった。美学の刷新に伴い、ゲームプレイにも大きな変化がもたらされ、各キャラクターに「スラッシュ」(騎士道精神)と「バスト」(裏切り)の2つのバージョンが選択可能になった。それぞれのバージョンには独自の技と戦闘スタイルがあり、スラッシュは最初の2作に近いスタイル、バストはより攻撃的なスタイルで新たな技が導入されている。操作方法もアップデートされ、武器攻撃とキックにそれぞれ2つのボタンが割り当てられていた従来のレイアウトとは異なり、4つのボタンのうち3つが武器攻撃に、1つがキック攻撃に割り当てられるようになった。戦術的な変更点としては、必殺技の優先順位付けや、自由移動システムをより制限されたパリィシステムに置き換えることなどが挙げられる。
『サムライスピリッツIII』は、 SNKのネオジオAESおよびネオジオCDに加え、 PlayStationおよびセガサターン向けにも発売された。若干異なるキャラクターと機能を備えたゲームボーイ版は、タカラによって日本国内のみで発売された。タカラは、SNKの他のアーケードゲームを家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機に移植した実績を持つ会社である。

シリーズの他の作品と比べて、本作はよりダークな雰囲気を醸し出している。前作までの明るいキャラクター(アースクエイク、チャムチャム、ゲンアン)は削除され、歌舞伎役者の千両京四郎はデザインが一新され、華やかな舞台芸人から、険しい表情をした筋肉質の男へと変貌を遂げた。登場キャラクターはすべて描き直されている。
また、ボタン配置も変更され、使用可能な4つのボタンのうち最初の3つがそれぞれ弱、中、強の斬撃攻撃に割り当てられました。4つ目のボタンはキック攻撃に使用されます。
ゲームのペースは多少変化し、多くの基本攻撃を特殊技にキャンセルできるようになった。これは最初の2作では非常に稀なことだった。サムライスピリッツ2の移動オプションのほとんどが削除され、代わりにAボタンとBボタンを同時に押して攻撃を回避できるようになった。接近しているときにこのコマンドを実行すると、相手の背後に素早く向きを変え、その後他の攻撃を繰り出すことができる。[ 1 ]空中での攻撃をガードすることも可能。アイテムも、背景を走る配達員ではなく、画面外から戦場に投げ込まれる。
外観の大幅な刷新に伴い、ゲームプレイにも大きな変更が加えられ、例えば各キャラクターに2種類の選択可能なバージョンが追加された。
覇王丸の物語における役割は縮小され、新たな主人公が前面に出てくるようになり、物語全体の規模も小さくなった。過去作から8人のキャラクターが再登場し、その中にはこれまでボスキャラクターとしてのみ登場していた天草四郎時貞も含まれている。
シリーズに新たに追加された戦士は以下のとおりです。
『サムライスピリッツ』と『サムライスピリッツII』の間の出来事を時系列的に描いた2部構成の物語の第1部である『サムライスピリッツIII』では、半記憶喪失の少年・久雨静丸が、他の多くの戦士たちと共に、それぞれの個人的な目的のために、強力で危険な剣士・皆月斬九郎を探し求める旅を描いています。
サムライスピリッツと同様に、サムライスピリッツIIIは、ネオジオやネオジオCD以外にも、セガサターン、プレイステーション、さらにはスーパーゲームボーイ対応の「熱闘サムライスピリッツ 残酷無想拳」というゲームボーイ版など、複数のコンソールでリリースされました。アーケード版やコンソール版とは異なり、ゲームボーイ版には千両京四郎とガイラ・カフェインは登場しませんが、柳生十兵衛がゲーム専用の隠しラスボスとして登場します。携帯機版では、スーパーゲームボーイユーザー向けにサムライスピリッツIII専用の3つのボーダーが追加され、1つはデフォルトのボーダー、2つのボスがアンロックされた後に2番目に表示されるボーダー、3番目はエンディングで使用されます。ゲームボーイ版のサムライスピリッツと同様に、ゲームボーイ版のサムライスピリッツIIIも、SGBによるフルカラーのアートワーク、新しい勝利スピーチ、全キャラクターのストーリーイントロ、コンソール版と同様の新しいPOWスーパームーブ、全キャラクターのバストバージョンとスラッシュバージョン、試合間のカットシーン、黒子ミラーマッチ、リンクケーブルまたはスーパーゲームボーイによる2人対戦モードを特徴としています。携帯機版サムライスピリッツとしては初めて、血も登場しました(ただし、滴る黒色のみ)。ゲームボーイ版は、SNKのアーケードゲームを複数のコンソールや携帯機に移植したのと同じ開発チームであるタカラによって、日本国内でのみリリースされました。
このゲームは、2010年4月27日に日本でWiiバーチャルコンソール向けにリリースされ、その後9月3日にPAL地域、9月6日に北米でリリースされた。
日本では、ゲームマシン誌がサムライスピリッツIIIをその年最も人気のあるアーケードゲームとして挙げた。 [ 7 ]ファミ通によると、AES版は発売初週に48,757本以上を売り上げた。[ 8 ]
サムライスピリッツIIIは、まずまずの評価を受けた。ネオジオAES版をレビューしたElectronic Gaming Monthlyは、グラフィックはシリーズ最初の2作ほど良くなく、ネオジオコントローラーでは一部の技を出すのが難しいと指摘したが、キャラクターの多さと各キャラクターの2つの異なるペルソナを高く評価し、ゲームプレイはサムライスピリッツの最初の2作よりも優れていると評価した。[ 2 ] GameProのMajor Mikeは、複数のペルソナや横移動能力などの印象的な革新は、前作の最高のキャラクターの一部が省略されていることと、印象に残らない背景によってある程度相殺されているとコメントした。彼は、「サムライスピリッツIIIはシリーズのファンを失望させることはないだろうが、サムライスピリッツIIがIから飛躍したほどではない」と結論付けた。[ 9 ] Next Generationの短いレビューも同様に、「最初の2作のファンはIIIに失望することはないだろうが、続編でははるかに大きな品質の向上が見込まれる」と述べている。[ 4 ]マキシマムはネオジオCD版を「SNKのいつもの高い水準を維持した、非常に詳細でプレイしやすいベルトスクロールアクションゲーム」と評価した。特に、キャラクターのアライメントが単なる見た目の違いではなくゲームプレイに影響を与える点、キャラクターのバランスが大幅に改善された点、常に変化する背景、そして非常に実験的なサウンドトラックを高く評価した。彼らは、このゲームの唯一の大きな問題点は、イライラするほど難しいことだと指摘した。[ 6 ]
GameProのScary Larryは、PlayStation版を「同じくらいひどいNeoGeoゲームのひどい移植版」と評し、アニメーションのフレームの欠落、処理落ち、長すぎる戦闘を挙げた。彼は操作性と楽しさの両方で5点満点中1.0点、グラフィックとサウンドで5点満点中2.5点を与えた。 [ 10 ] GameSpotもPlayStation版のアニメーションのフレームの欠落と処理落ちについてコメントし、さらに「耐え難いほど長い」ロード時間を批判したが、それでも「サムライスピリッツIIIのアーケード版を愛した人はこの移植版に満足するだろう」と結論付けた。[ 3 ] Next Generationのレビューでは、忠実な移植版(特にThe King of Fighters '95のPlayStation版よりも優れた試み)と評価したが、Neo Geo版のレビューと同様に、ゲーム自体はサムライスピリッツIIと「ほとんど区別がつかない」と批判した。[ 5 ]
あなたはまだこのひどいゲームに準備ができていません。サムライスピリッツIIIは、同じくひどいネオジオゲームのひどい移植版です。グラフィックは一次元的で(アニメーションのフレームが欠落しています)、動きはひどく遅く、戦闘は十分に早く終わりません。この移植版は作られるべきではありませんでした。