ラジカルドリーマーズ[ a ]は、1996年にスクウェアが開発・発売したテキストベースのビジュアルノベルアドベンチャーゲームで、スーパーファミコンの衛星周辺機器であるサテラビュー向けです。クロノシリーズの一部であり、1995年のゲーム「クロノトリガー」のサイドストーリーとして位置づけられています。このゲームのバージョンは、2022年4月7日にWindows、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向けに全世界で発売された「クロノクロス ラジカルドリーマーズエディション」に収録されています。
ゲームは、キッド率いる同名の盗賊団による潜入を中心に展開する。キッドはセルジュとマギルの助けを借りて、凍てつく炎と呼ばれるアーティファクトを探し、その守護者であるロード・リンクスに復讐する。プレイヤーは屋敷の環境を探索し、テキストの選択肢を通してストーリーの進行に影響を与える。クロノ・トリガーのライターである加藤正人氏は、監督とメインシナリオの執筆の両方を担当した。当時の彼の姿勢から、プロットとトーンはクロノ・トリガーよりもかなり暗いものとなったが、追加のシナリオライターはコメディタッチの別シナリオを執筆した。音楽はクロノ・トリガーにも携わった光田康典氏が担当した。制作は3ヶ月で完了したが、加藤氏はそのクオリティに満足していなかった。
サテラビューのタイトルの多くと同様に、『ラジカル・ドリーマーズ』は当時、恒久的な商業リリースを受けることはなく、日本限定の作品となった。『クロノ・トリガー』のPlayStation版に本作を同梱する試みは、品質上の懸念から加藤氏によって中止された。本作のROMはウェブ上に公開され、英語のファン翻訳版が制作された。限定的ではあるものの、ニュースやファンサイトでのオリジナル版の報道は、その物語性と雰囲気を高く評価している。加藤氏は、次作『クロノ・クロス』で『ラジカル・ドリーマーズ』のプロット要素を取り入れている。
ゲームプレイは、主人公セルジュのナレーションを通してプレイヤーに提示される言葉ベースのシナリオで構成されています。[ 1 ]物語が進むにつれて、ゲームは可能なアクションのリストを表示し、プレイヤーはその中から選択します。選択した内容に応じて、プレイヤーは新しいエリアに入ったり、新しい状況やキャラクターに遭遇したり、前の選択が間違っていた場合はもう一度選択する必要が生じます。[ 2 ]敵との戦闘では、プレイヤーは「戦う」、「魔法を使う」、「逃げる」などのオプション、そして「ゴブリンの胸にナイフを突き刺せ!」や「素早くその手を斬れ!」といったより複雑な状況に応じたコマンドから選択する必要があります。[ 3 ]目に見えないタイマーが切れる前に決定を下さなければならないものもあり、戦闘ではためらうと負傷または死亡につながります。[ 1 ]セルジュの体力は目に見えないポイント数で追跡され、さまざまなイベント(ポーションを見つけるなど)によって回復します。ゲームはまた、戦闘やスクリプト化されたイベントによって影響を受けるキッドのセルジュへの愛情も追跡します。[ 4 ]彼女の感情が、セルジュが物語のクライマックスの戦いを生き延びるかどうかを決定づける。[ 5 ]
『ラジカル・ドリーマーズ』は、グラフィックとアニメーションが最小限に抑えられており、ほとんどのエリアは薄暗く静止した背景でレンダリングされています。[ 1 ]また、雰囲気のある音楽と効果音も使用されています。[ 1 ]他のクロノシリーズと同様に、『ラジカル・ドリーマーズ』にはニューゲーム+モードのバリエーションが含まれています。最初のプレイではシナリオが1つしか利用できませんが、それをクリアして3つのエンディングのうちの1つに到達すると、プレイヤーは他の6つのシナリオを探索できます。これらの後のストーリーには、コミカルな状況や『クロノ・トリガー』への言及がよく登場します。[ 5 ] [ 6 ]
『ラディカル・ドリーマーズ』は、冒険好きで評判の良い泥棒として宝を探し求める3人の主人公、セルジュ、キッド、マギルをフィーチャーしています。若い大人の語り手であるセルジュは、放浪の音楽家で、3年前に辺鄙な町で偶然キッドと出会いました。[ 7 ]セルジュは気楽な態度で冒険を楽しんでいます。[ 8 ]わずか16歳のキッドは、騒々しい振る舞いで有名なプロの泥棒です。[ 9 ]波乱に満ちた過去を持つキッドは、疑わしいことに自分をロビン・フッドのような存在だと思っています。マギルは謎めいたハンサムな仮面の男で、魔法に長けており、めったに話さず、意のままに影に消えることができます。[ 10 ]流れるような青い髪を持つマギルは、セルジュがグループに加わるずっと前からキッドに同行していました。[ 11 ]彼らは、どんな願いでも叶えることができる伝説のアーティファクトである凍った炎を探しています。[ 12 ]それはヴァイパー・マナーに隠されている。ヴァイパー・マナーは、恐ろしく強力な貴族リンクスの邸宅であり、リンクスは戦士の一族であるアカシア・ドラグーンから権力を奪い、殺害した後、その領地を支配下に置いた。[ 13 ]

キッドに続いて、一行は満月の夜にヴァイパー屋敷に潜入する。廊下をこっそり進む間、屋敷とその住人の歴史を解き明かしながら、ゴブリンやその他の伝説の生き物と戦う。マギルは、凍った炎はラヴォスとして知られる巨大な地球外生物の破片であり、ラヴォスが太古の昔に惑星に衝突し、その核に潜り込んだときに分裂したものだと説明する。[ 14 ]泥棒たちは、不死を求めてラヴォスを目覚めさせた後に滅びた古代の空中文明であるジール王国の地下遺跡の奥深くで、リンクスと凍った炎を見つける。[ 15 ]セルジュは、キッドが孤児であり、世話役のルッカを殺したリンクスに復讐しようとしていることを知る。キッドはルッカの死後、幼少期にリンクスを探そうとしたが、マギルに阻止され、確実な敗北から救われた。その後、マギルはキッドに同行するようになった。
3人は凍った炎を巡ってリンクスと戦い、強力な魔法でマギルを閉じ込めたリンクスが優勢になる。彼はルッカからキッドの特別な贈り物、タイムエッグ、つまりクロノトリガーを手に入れようと計画している。[ 16 ]タイムエッグと凍った炎を手に入れたリンクスは、時間を支配できると豪語する。キッドは彼に飛びかかるが、リンクスは簡単に彼女の攻撃をかわし、彼女に傷を負わせる。彼女は必死に後ろポケットからクロノトリガーを取り出す。トリガーは砕け散り、局所的な時間歪みを引き起こし、セルジュは歴史上のさまざまな場面を見ることになる。キッドは、自分がジールの王女シャラであり、魔法の力でラヴォスを目覚めさせるよう強要されたおとなしい少女だったことを知る。[ 17 ]ジールが崩壊したとき、シャラは事件における自分の役割に苦悩と罪悪感に苛まれていた。近くのオーシャンパレスでは、凍った炎が彼女の悲しみを感じ取り、彼女を赤ん坊に変え、ルッカが彼女を見つけた現代へと送り込んだ。[ 18 ]また、状況証拠から、マギルは実はクロノトリガーでラヴォスと戦った後に彼女を探していたシャラの放蕩な兄、マグスであることが明らかになっている。[ 19 ]歪みが収まると、凍った炎を探している大国ポルレの軍隊が屋敷に押し寄せる。キッド、セルジュ、マギルが逃げる中、リンクスは撤退する。キッドはセルジュに、彼女は自分の本当の出自を知っており、その知識は盗むことのできない宝物だと告げる。[ 20 ]彼女はマギルと共に闇の中へ消える前に、彼に別れを告げる。
プレイヤーが最初のシナリオを完了すると、他のシナリオが利用可能になります。これには、メインストーリーのユーモラスなバリエーションとシリアスなバリエーションの両方が含まれます。[ 6 ] [ 21 ]
『ラジカル ドリーマーズ』は、以前『クロノ トリガー』を開発したスクウェアによって開発されました。[ 28 ]加藤正人氏は、 『クロノ トリガー』の発売後、 『トリガー』は「未解決の事柄」を残して終わったと感じ、ラジカル ドリーマーズを執筆しました。 [ 29 ]彼はメインストーリーを構成し、サブシナリオのコンセプトを起草し、それらは同僚に完成を任せました。[ 6 ]彼は島本誠氏に「キッドとひまわり」のセグメント全体を執筆させ、後に「そのエピソードには一切関わらないようにした」と冗談を言いました。[ 6 ]一方、「影の世界と死の女神」のセグメントは庄田美和氏が担当しました。[ 30 ]シナリオライターの福川大輔(ゲームのサブプロット「謎のギガウェポン:パラダイスX」を担当)によると、ゲームのグラフィックコンテンツはサテラビューの技術的な限界を押し広げ、開発者は機能的なゲームプレイが保証されるまでプリレンダリングモデルを再描画する必要があった。[ 31 ]『クロノ・トリガー』と比較すると、 『ラジカル・ドリーマーズ』のプロットは暗いトーンで、加藤氏は『クロノ・トリガー』の慌ただしい開発の後、毎日仕事に来ることへの深いフラストレーションと怒りが原因だと考えている。具体的には、キッドの「ニヒリスティック」な感情は、当時の加藤氏自身の表現だった。[ 6 ]加藤氏は、『ドリーマーズ』と、その後継作となる『クロノ・クロス』の両方で、プレイヤーに人生における個人的な夢を追い求めるよう促すことを意図していた。[ 32 ]
小規模なサイドプロジェクトであったため、他のスクウェア作品に比べて自由な雰囲気があった。[ 33 ]テキストベースのアドベンチャーゲームにするという決定は、ゲームをよりダークな方向へと押し進めるのに役立った。加藤氏は当初、サバイバルアドベンチャーゲームにするつもりだったが、『バイオハザード』の発売後にこのアプローチを断念した。よりコミカルな追加シナリオは、メインストーリーの陰鬱な要素とのバランスを取るのに役立った。自身の作品を振り返って、加藤氏は『ラジカル・ドリーマーズ』での仕事が自身のスタイルを確立するのに役立ったと感じている。[ 6 ]加藤氏のチームは、急ぎの制作スケジュールの下、わずか3ヶ月で『ラジカル・ドリーマーズ』を完成させたため、アルティマニアの『クロノ・クロス』ガイドのインタビューで、ゲームを「未完成」と評した。 [ 32 ] [ 29 ]スクウェアは当初、2ヶ月での完成を要求していた。[ 34 ]加藤氏は、スケジュールが作品の質を阻害したことを後悔し、『クロノ・トリガー』との関連性はプロジェクトの終盤に思いついたと説明した。[ 29 ]完成したROMは合計8メガビットでした。開発者たちは後に、この限られた容量内で動作させるためにシナリオを3回変更したことを振り返りました。[ 1 ]
『ラジカル・ドリーマーズ』の音楽は、『クロノ・トリガー』や後に『クロノ・クロス』の音楽も手掛けた作曲家 、光田康典が作曲した。[ 32 ]この頃、光田はロシア民謡を聴いており、そのスタイルを『ラジカル・ドリーマーズ』の音楽に取り入れた。彼は非常にリラックスしたスタイルで作曲し、それが当時の彼の最高傑作を生み出したと感じていた。[ 33 ]光田は約3ヶ月で作曲し、後から振り返ってみると、うまくいったと考えている。[ 35 ]いくつかのテーマや音楽パターンは、後に加藤の提案で『クロノ・クロス』に採用された。多くは新しい楽器編成を除いて変更されていないように見える。[ 32 ]光田は、 『ラジカル・ドリーマーズ』の音楽の約半分が『クロノ・クロス』で再利用されたと推定している。[ 35 ]
ラジカルドリーマーズは、スクウェアがサテラビュー向けに制作した4タイトルのコレクションの一部として、1996年初頭に発表されました。同年2月3日から放送が開始され、その後3月8日まで放送が続けられました。スクウェアは、カートリッジ版での発売予定はないとコメントしました。[ 31 ] [ 1 ]ファミ通は、クロノトリガーとの明確な関連性や言及なしに、このゲームを宣伝しました。[ 1 ]最終的にサービスが終了したため、ラジカルドリーマーズは、放送期間中にゲームがインストールされていたエンドユーザーのカートリッジ以外ではプレイできなくなりました。また、サテラビューの日本限定のため、英語版は発売されませんでした。[ 36 ] [ 37 ]スクウェアは当初、クロノトリガーのPlayStation版の一部としてこのゲームを含めることを希望していましたが、加藤氏が最終製品に不満を持っていたため、それを阻止しました。[ 29 ]ニンテンドーDS版『クロノ・トリガー』に組み込むという選択肢もあったが、作風が大きく異なり、市場の需要も疑わしいことから、そうしなかった。当時、ゲーム市場での出来栄えについては確信が持てなかったものの、加藤氏は当時『ラジカル・ドリーマーズ』のリリースを検討していた。[ 38 ]
2003 年 4 月、ROM ハッキンググループ Demiforce は、Radical Dreamers を英語に翻訳したファン翻訳版をリリースしました。 [ 2 ]このパッチは、エミュレーションによってパーソナル コンピュータでコンソール ベースのビデオ ゲームをプレイするために使用されるDreamersのROMイメージを変更することによって機能します。最初のパッチではゲームの保存機能は有効になっておらず、いくつかの小さなタイプミスが残っていましたが、後続のリリースで修正されました。[ 39 ] 2005 年のクリスマスに、Demiforce と Radical R は、残っていた小さなバグを修正した翻訳の最終バージョン (1.4) をリリースしました。[ 40 ]フランスのチーム Terminus Traduction は、その後すぐにフランス語の翻訳パッチを作成しました。[ 41 ]加藤正人氏は、クロノ トリガー DSのリリースにRadical Dreamers をボーナスとして含めることに対する大きな需要を感じておらず、トリガーとクロスの連続性を維持するために省略しました。[ 42 ]彼は2009年に『ラディカル・ドリーマーズ』を「そのまま」再リリースすることに懸念を表明し、作品の改訂が必要だと述べた。 [ 42 ]
2022年2月9日、スクウェア・エニックスは、ラジカルドリーマーズがクロノクロス ラジカルドリーマーズエディションの一部として再リリースされ、公式翻訳も提供されることを発表した。2022年4月7日に、 Windows 、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語の翻訳版が世界中でリリースされた。[ 43 ] [ 44 ]
ウェブサイトCubed3 は、このゲームに 8/10 の評価を与え、潜在的なプレイヤーがアクセスするのが難しいにもかかわらず、雰囲気と音楽の優れた使用を称賛した。[ 5 ] Home of the Underdogsのレビュアーは、このゲームの優れた文章と「素晴らしい」英語翻訳パッチを称賛し、「興味深いプロット」は、限られたインタラクティブ性を我慢できればファンタジーファンにアピールするだろうと指摘した。[ 2 ]クロノシリーズのゲームをプレイしたことがなかったレビュアーは、「それでもストーリーを追うことができ、個性豊かなキャラクターの世界に引き込まれた」と述べた。[ 2 ]追加シナリオによって得られるリプレイ価値を称賛する一方で、批評家はRadical Dreamersのランダムバトルを酷評し、「RPG スタイルのランダム戦闘は、テキストのみのメディアにはうまく翻訳できない」と書いた。[ 2 ]このウェブサイトはドリーマーズに「トップドッグ」の地位を与え、このゲームは投票スコア10点満点中8.95点を維持している。[ 2 ]クリス・コーラーは、2004年の著書『パワーアップ:日本のビデオゲームはいかにして世界に新たな命を与えたか』の中で、ラディカル・ドリーマーズのサウンドトラックを、ゼノギアスにおける光田の明確なケルト音楽スタイルの先駆けとして挙げている。[ 45 ]
『ラジカル・ドリーマーズ』は、『クロノ・トリガー』の本格的なロールプレイングゲームの続編である『クロノ・クロス』に先立って発売された。加藤正人氏は、『クロス』の着想として「ラジカル・ドリーマーズをきちんと作り直したい」という願望を挙げ、後者のシリアスな雰囲気は前者に由来すると述べている。[ 6 ] [ 46 ]キッドとセルジュのキャラクターの物語を完結させたいという加藤氏の願望が、『クロス』のプロットを主に形作った。[ 32 ]ヴァイパー・マナーへの潜入など、『クロノ・クロス』のいくつかの出来事も、 『ラジカル・ドリーマーズ』の出来事への直接的な言及である。加藤氏はまた、『ラジカル・ドリーマーズ』を別の時間軸として『クロノ・クロス』のプロットに組み込んだ。 [ 6 ] [ 47 ]加藤氏がマグスであると確認したキャラクター、ギルは、 『クロノ・クロス』に登場する予定だった。このアイデアは、ゲーム内の多数の他のキャラクターの中でマグスの物語を表現するのが難しいため破棄された。代わりに、無関係で謎めいた魔術師ガイルが創造された。[ 19 ]
セルジュ
:後ろに飛び退いた途端、鉄球が石の床に激突!こんな小さなナイフじゃ、あの巨大なモーニングスターを受け止められない。こんな戦い方じゃ生き残れない!/ナイフをゴブリンの胸に突き刺せ!/素早く手を斬れ!
セルジュ
:キッドと出会ってから3年くらい経つな。あの頃は、音楽の赴くままに彷徨う放浪者だった。辺鄙な町レギオーラに滞在していた時、偶然出会った女の子が後に仲間になったのがきっかけで、この物語が始まったんだ。
セルジュ
:自分をじっくり見つめ、冒険家精神がまだ残っているのかどうか自問する。暖炉の上の棚に埃をかぶった愛用のナイフを見つめながら、旅の日々はまだ終わっていない、と心の中で思う。あの懐かしくも懐かしい驚きの感覚が私を捉え、明日荷物をまとめて、運命に身を任せ、再びどこか異国の地へ旅立つことを誓う。
セルジュ
:まだ17歳にもなっていないのに、彼女はすでにトッププロとして広く知られている。さらに悪いことに、彼女は可愛くて、悪魔のようにスタイリッシュで、輝くような性格をしている。そして、彼女に聞けば、彼女は料理が上手い。まあ、正直に言うと、彼女にもそれなりの問題はある。彼女は自分をロビン・フッドのような存在、つまり金持ちから盗んで貧しい人に与える存在だと思っているが、それは事実ではない。
セルジュ
:彼の顔の上半分は常にマスクで覆われている。本当の顔を見たことがない。時々、まるで異世界の人と一緒にいるような気分になる。この一団と旅するのは確かに面白い経験だ。キッドも自分の過去については口を閉ざしているが、マギルについてほとんど何も知らないのに比べれば、彼女の人生はまるで全て知っているかのようだ。
セルジュ
:彼の本当の顔を見たのはこれが初めてだ。俺みたいな男でも、その容姿には驚かされる。月明かりに揺れる髪、鋭い青い瞳で下を見渡す。彼の美しさは女とは違う……どこか獰猛で勇敢な雰囲気がある。
セルジュ
:今夜、我々の目標はリンクス卿の最も貴重な宝物、凍てつく炎と呼ばれる真紅の宝石だ。計り知れない価値があるだけでなく、この美しい石には何らかの神秘的な力が宿っていると言われている。多くの者が炎を求めてやってきたが、盗み出すことに成功した者はいない。ヴァイパー・マナーでは多くの命が奪われてきた…。
マギル
:アカシア竜騎兵隊。かつてゲルツビューレ西部領土を支配していた強大な男、バイパー将軍に仕えた精鋭部隊。10年以上前、リンクス卿の手によって敗北した。どうやら我々は彼らの安息の地を見つけたようだ。
マギル
:凍てつく炎は、ただの物体ではありません。この世のものではありません。はるか昔、巨大な隕石の一部として天から降りてきたのです。かつて、その力を操り、まだ知られていない潜在能力を引き出そうとした人々がいました。そして、それは非常に重要で、夢に満ちた宝物となったのです。
マガス:
見よ。すべてが海の底に沈んでいる。魔法の王国ジールも、そこに住む人々の夢や野望も、すべて消え去った。かつて私はそこに住んでいた…だが、あの頃の私は別人だった。… /
マガス:
ラヴォスの力は想像を絶する。あえてそれに逆らう者は…必ず破滅する。
リンクス
:きっと覚えているでしょう、何年も前に妹からもらったあの…今でも大切にしているかけがえのない思い出の品…クロノトリガー!
女王:
シャラ、マモンマシンの力を限界まで上げなさい! /
シャラ:
…… /
女王:
シャラ!よくも私に逆らったわね! / シャラ:わかったわ、母上……
子供
:遠い昔、はるか彼方の王国に、一人の少女が住んでいました。彼女の力によって王国は滅び、自重で崩壊しました。多くの人々が、生み出された時間の渦に飲み込まれ、二度と姿を現すことはありませんでした……しかし、その少女は違いました。彼女は生き続け、さらに悲しい運命に耐えました……過去から逃げ、未来を恐れる彼女は、ただひたすら時の渦の波に飲み込まれたいと願っていました……自分の行いを憎み、言ったことや聞いたことを拒絶し、ただ生き続けることだけが彼女の呪いでした。しかし、その石は、彼女に別の計画を用意していました……時計の針を巻き戻し、記憶を散りばめ、彼女にはもう一度チャンスが与えられました。貴重な石が彼女の手にあったため、彼女はその意志と力をすべて携えていました。そして、彼女はこの時代に生まれ、ただの赤ん坊として現実に戻ってきたのです……
子供
:「ルッカのクロノ・トリガーは失われてしまった…凍てつく炎さえ手に入れることができなかった…でも、大丈夫…すべて大丈夫。なぜなら今夜、私の心の中に、輝かしい新しい宝物が生まれたから、セルジュ…世界で一番貴重で、決して盗むことのできない宝物が。」/「自分が何者かを知ることは…これらすべてよりも大きい…リンクスよりも大きい、凍てつく炎よりも大きい…そして、私が生きている限り、誰もそれを奪うことはできない…」
ギル
:セルジュ、聞いてくれ。マンドラモンスターがキッドと融合した。彼女を早く救わなければ、彼女は永遠に失われ、自身の憎しみに飲み込まれてしまう。
セルジュ:
マギルは私の方を向き、容赦ないほどの誠実さで私の目を見つめる。彼はウサギ(火星森林同盟の小型武装ウサギだぞ)を前に突き出し、「これを君に託す。もし私に何かあったら、私がしてきたように使ってくれ…」と言う。
セルジュ:
「坊や」シアはリンクスを苦しめながら続ける。「私のことを覚えていてくれてありがとう…しかし、君たちと一緒に帰ることはできない。お願いだ、聞いてくれ…凍った炎を破壊しなければならない。これによってリンクスはゆっくりと復活することができるのだ…お願いだ、それを破壊して、君たち自身を救ってくれ…その間、私はリンクスを拘束しておく。」
セルジュ:
ロード・リンクスがメカリンクス戦闘ロボットに乗り込み、フローズンフレイムを手に!
セルジュ:
「私は死の女神、影の領域のしもべです」と彼女は答える。「私の名はリリス。今の私の姿では、見た目に騙されてはいけないと分かっています。ここに召喚された私は、最新の狩りのために、この若い女性、リデルの姿を借りたのです。」