| プロギア | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 井上 純也 |
| プロデューサー | 高野健一 南達也 |
| デザイナー | 若林章 渡口 房之 田中裕之 |
| プログラマー | 小山聡 市村崇 池田 恒樹 |
| アーティスト | 井上 純也 |
| 作曲家 | 菊地幸則 |
| プラットフォーム | アーケード、EZweb、iモード、Yahooモバイル |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | CP システム II |
プロギア[b]は、2001年にCAVEが開発し、カプコンがCPシステムIIボード向けに発売した横スクロール弾幕 シューティングアーケードビデオゲームです。架空の王国パーツを舞台に、プレイヤーは子供たちの役割を担い、タイトルにもなっている推進エンジンを搭載した飛行機を操縦して、メトルインの賢者と彼らの新しい世界秩序を打倒します。これはCAVEの6番目のシューティングゲームであり、同社初の横スクロールシューティングゲームであり、全体では8番目のビデオゲームでした。
プロギアは当初縦スクロールシューティングゲームとして構想され、最後のゲームとなる予定だったが、ケイブとカプコンのコラボレーションにより制作され、同社初の横スクロールシューティングタイトルとなった。同社のシューティングゲームスタイルを横向きに適応させながら、弾丸の回避と敵の破壊に重点を置いたものだったが、発売前の開発サイクルで問題に直面した。このゲームは最初にアーケードでリリースされたが、後に携帯電話プラットフォームに移植され、それぞれがオリジナルバージョンと比較してさまざまな変更を加え、カプコンホームアーケードプラグアンドプレイゲームシステムの一部として再リリースされた。このゲームは後に2021年のコンピレーションカプコンアーケードスタジアムに収録された。
プロギアは日本のプレイヤーの間でアーケードで人気を博し、カプコン ホーム アーケード システムに収録されて以来、批評家から好評を得ており、アニメ風のスチームパンクなビジュアル、ゲームプレイ、アクセシビリティは賞賛されているが、音楽は批判されている。2007 年のDeathsmilesまで、CAVE の唯一の横スクロール シューティング ゲームであった。
ゲームプレイ
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プロギアはスチームパンクをテーマにした横スクロール弾幕シューティングゲームで、プレイヤーは子供の役割を担い、タイトルの推進エンジンを搭載した飛行機を操縦して5つのステージを戦い、メトルインの賢者と彼らの新しい世界秩序を打倒します。[2] [3] [4]開始時に、プレイヤーは2人のパイロット(飛行機)と3人の副操縦士(砲手)から選択するオプションが与えられます。それぞれに長所と短所があり、それぞれのモードの有効性を決定します。さらに、選択画面で特定のボタンコマンドを実行することで、キャラクターの衣装と砲手のフォーメーションを変更できます。[2] [3] [4]
ケイブのこれまでのシューティングゲームと同様に、プレイヤーは2つのショットモードを切り替えることができます。[2] [3] [4] [5]「パイロット」モードでは、副操縦士が誘導されていない弾を発射するため、強力なプライマリ攻撃を発射します。一方、「ガンナー」モードでは、より弱いプライマリ攻撃を発射し、飛行機の動きが遅くなりますが、副操縦士は火力が増した敵にロックオンできます。プレイヤーはまた、集めた宝石の数に応じて敵にダメージを与えることができる爆弾を装備しており、爆弾の攻撃出力が増加します。[2] [3]ステージを通して、プレイヤーは途中で敵のキャリアを破壊することで、飛行機の攻撃力を上げる「P」アイコン、爆弾のストック数を増やす「B」アイコン、ライフを失った後に飛行機の火力を最大レベルに上げる「MAX」アイコン、1UPなどのアイテムを拾うことができます。3つの爆弾を予備として別の爆弾ストックを集めると、いくつかのゲームプレイイベントが発生します。
注目すべきゲームプレイの側面は、宝石に基づいたスコアリングシステムです。[2] [3] [4]敵が破壊されると、破壊が発生したときのプレイヤーの現在の武器モードに応じて、近くの弾丸がリングまたは宝石に変換されます。「パイロット」モードでは、敵ユニットの近くの弾丸のみがリングに変換され、「ガンナー」モードでは別の敵の弾丸に近い敵の弾丸が宝石に変換されます。[3] [4]ショットモードを切り替えると、プレイヤーはリングと宝石を自動的に取得できます。[3] [4]リングランクが高いと、プレイヤーは価値の高い宝石を獲得し、その逆も同様です。リングランクは、ライフを失ったり爆弾を使用したりすると下がります。[3] [4]各ステージの終了時に、プレイヤーはガンナーのアクティブ度とプレイヤーの全体的なパフォーマンスに基づいて評価されます。[4]
概要
プロット
プロギアのあらすじは補足資料で説明されている。[2] [6]昔、パーツ王国の人々は不死になる方法を見つけたが、それは年配の貴族だけに限られていた。不死を手に入れたこれらの年長者の中には、バロッサム・ペンチ、ガブリエル・ハマー、ジムチャック・スパナー、オルソロ・スラッシャー、レナード・ドリルがいた。彼らは後にモトルインの賢者として知られるようになり、最終的にはパーツ王国を乗っ取って新しい世界秩序を始めようとし、その過程で政府を崩壊させ、国の村を破壊した。彼らの計画が展開するにつれて、5人の子供たちが別の新しい発明、タイトルにもなっている半自動推進エンジンを使ってモトルインと戦うことを決意した。
キャラクター
- リング・リード:14歳のギャンブラー複葉機のパイロット。
- ボルト・ボイヤー:ミリタント機のパイロット、15歳。
- チェイン・チャイロット:アルファの14歳の砲手であり、リングの幼なじみ。
- ネイル・ネラ・ネルーズ:ベータの12歳の砲手であり、パーツ王家の最後の生き残り(王女)。
- リベット・リベラ:ガンマの17歳の砲手であり、ネイルの家庭教師でもある。
発達

プロギアは、ケイブで以前のプロジェクトに携わったチームのほとんどがカプコンと共同で制作した作品で、同社初の横スクロールシューティングゲームであるとともに、同社としては6作目のシューティングゲーム、通算8作目のビデオゲームとなった。[7]高野健一がプロデューサーを務め、井上淳哉がディレクター を務めた。[7] [8]池田恒樹が、小山智史、市村隆とともにチーフプログラマーを務めた。[7] [9]若林章、渡口房之、田中宏之、荒井健吾がデザイナーを務めた。[7] [10] [11] [12]サウンドトラックは菊地幸範が作曲し、矢吹竜一が効果音を制作した。[7] [13] [14]
このプロジェクトは開発初期には『プロペラウォーズ』という仮題で呼ばれていたが、後に『ガーデン オブ プロギア』に改名された[c]。当初は縦スクロールシューティングゲームとして構想されていたが、カプコンは「名前が高尚すぎる」と述べ、プレゼン中にケイブの上層部の一人がチームに横スクロールシューティングにすべきだと伝えた。また、池田は2010年のインタビューで、当時いくつかの要因により同社がアーケード市場からの撤退を検討していたため、このプロジェクトが最後のリリースとなる予定だったことも明かした。[6] [15] [16] [17] [18]チームは、同社のシューティングゲームのプレイスタイルを横向き形式に適応させながら、弾丸の回避と敵の破壊を主な焦点にすることに決めたが、プロジェクトはリリースされるまで問題の多い開発サイクルを経ることになった。[6] [17] [19] [20] [21]池田氏と井上氏はともに、CP System IIプラットフォームでの作業は、CAVEが外部アーケードボードを使用した2度目の試みであったが、ハードウェアがGuwangeで使用された以前のボードに比べて性能が低かったため困難であることが判明し、デザイナーは限られた色数を使用してPhotoshopで作成した図面を作り直さなければならなかったと述べた。[16] [17] [20]
井上は、主人公の名前は機械部品にちなんで付けられているが、子供を主人公にした理由は、廃案になったアドベンチャーゲームのアイデアと、悪と戦う子供たちに魅了されたためであると述べた。[6] [8] [20] [21]池田は、チームは4隻のプレイアブルシップを登場させるつもりだったが、時間的な制約のためにそのアイデアは廃案になったと明かし、井上は、性別に基づいた火力の組み合わせのメカニズムは、もともとバツグンの続編のために意図されていたアイデアを再利用したものであると述べた。[6]
リリース
プロギアは2001年にカプコンがCPシステムII基板を使用してアーケードで初めてリリースした。[22] [23]英語版では、キャラクターの声優がすべて削除されている。[4] 2003年9月26日、ゲームの音楽を収録したアルバムが、日本でSuleputerによって独占的に発売された。[13] 2014年3月20日、SuperSweepから別のアルバムが日本でリリースされ、オリジナルの非圧縮音楽と公式アートワークのコレクションがフィーチャーされている。[24] 2004年に、このタイトルは後にEZweb、iモード、Yahooモバイルなどの携帯電話プラットフォームに移植された。[25] [26] [27] iモード版とEzWeb版は2つの別々のリリースに分割され、Yahooモバイルフォン用のProgear DXというタイトルの別のバージョンには5つのステージがすべて含まれている。 [25] [28] 2019年にカプコンホームアーケードプラグアンドプレイゲームシステムの一部として再リリースされました。[29] [30] [31] 2021年2月には、カプコンアーケードスタジアムコンピレーションのパック3の一部として収録されました。[32] [33] [34]
受容と遺産
日本では、Game Machine誌の2001年6月1日号で、プロギアが当時4番目に人気の高いアーケードゲームとして取り上げられた。 [35] Rhizomeのトーマス・ベイとウィリアム・ベイリーは、そのスチームパンク風のビジュアルに注目した。[36]このゲームは、カプコンホームアーケードのプラグアンドプレイシステムに収録されて以来、批評家から好評を得ている。[37] GameSpotのピート・ブラウンは、「美しい2Dグラフィックと適度な難易度曲線を備えた傑出した横スクロールシューティングゲーム。後者はこのジャンルでは珍しい」と評した。[38] Nintendo Lifeのダミアン・マクフェランも、グラフィックとスチームパンクなデザインに好意的なコメントをした。[39]スペインのウェブサイトVandalのカルロス・レイバは、ゲームのアクション、ボス、ゲームプレイ、独自のスチームパンクな設定に好意的なコメントをした。[40] Metroのデビッド・ジェンキンスは、そのアニメ風のスチームパンクなアートワークデザインとアクセシビリティを称賛し、「CAVEの最高傑作の1つ」と評した。[41] Jeuxvideo.comのoliveroidubocalは、そのビジュアルを賞賛した。[42] Hardcore Gaming 101は、音楽がこのゲームの「最もつまらないもの」であると述べた。[4] Nintendo LifeのWill Freemanは、その奥深さ、ビジュアル、リプレイ性から、Capcom Arcade Stadiumコンピレーションの中で傑出したシューティングゲームであると評価した。 [43]
プロギアは、バンドDiscordance Axisの曲「斑鳩」のミュージックビデオに登場した。[44] Digital Reality のディレクター Theodore Reikerによると、このゲームはSine Moraに影響を与えたゲームの 1 つである。[45]同様に、 Final Form Games の Mike Ambrogi によると、このタイトルはJamestown: Legend of the Lost Colonyにも影響を与えたという。 [46] Chain の Alpha ガンナーを乗せた Ring の Gambler 機は、 Dariusburst Chronicle SaviourのCapcom をテーマにしたDLCの一部として登場する。[47]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
- GameFAQsの Progear
- ジャイアントボムのプロギア
- プロギア、ビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの Progear
