| ベイシールド作戦 | |
|---|---|
ベイシールド作戦のアブドゥル・グアト・コムズヴァロー | |
| エンジン | クエイクエンジン |
| ジャンル | コメディ |
| 実行時間 | 7分。 |
| 声 | トム・"パラドックス"・ムステイン ブレンダーヘッド ・リッチ |
| 俳優コントロール | ファウスト・ リッチ・ モノリス |
| 制作会社 | クランアンデッド |
| リリース | 1997年1月23日 |
| フォーマット | Quakeデモ録画 |
『オペレーション・ベイシールド』は、ビデオゲームのプレイヤー集団であるClan Undeadが1997年に制作した短編映画である。この作品は、 id Softwareの1996年の一人称視点シューティングゲームであるビデオゲームQuakeにおけるプレイヤーのアクションのデモファイルを記録し、オンデマンドで再生するというマシニマ技術を使用して作成された。この集団は、 United Ranger Filmsが制作した最初のマシニマ作品を見て、コメディ映画を制作することを決めた。その結果生まれた『オペレーション・ベイシールド』は、化学爆発物を持つテロリストを阻止しようとする特別部隊の試みを追うものである。1997年1月23日に公開されたこの作品は、当時のQuake映画レビューサイトから賞賛され、 Strange Companyのヒュー・ハンコックやILL Clanのメンバーを含む他の人々をマシニマに引き付けるのに役立った。この作品は、カスタムデジタルアセットやリップシンクの使用など、マシニマにおける技術的進歩の先駆けとなった。
概要
ベイシールド作戦は、テロリスト集団を排除しようとする特別捜査班の活動を中心に展開する。テレビシリーズ「ベイウォッチ」に憤慨したテロリストたちは、「MMX化学爆弾」を盗み、ワシントン州バンクーバーのホテルの見知らぬ部屋に滞在していた。特別捜査班がテロリストたちを発見して阻止した後、ビッグ・ジムという男がテロリストたちが去る際に立ち向かい、「恋人に毒ガスを撒いた」と訴える。映画はその後の戦闘シーンで終わる。[1]
背景と制作
クラン・アンデッドは、ユナイテッド・レンジャー・フィルムズが自分たちの映画を作るきっかけになったとしている。[1]当時リチュアル・エンターテインメントで働いていたクランメンバーのトム・「パラドックス」・ムステインによると、 [2]このアイデアは大晦日の集まりで浮かんだ。[3]そこでグループは「Quakeエンジンでより大きなコメディ映画」を作ることを決めた。[4]スタンフォード大学のヘンリー・ローウッドによると、これは、ダイアリー・オブ・ア・キャンパーやクエイク・ドゥ・クイックなどの初期のゲームプレイベースのマシニマ作品とは対照的に、リニアメディアの物語の慣習への移行を示した。[5]しかし、撮影には依然として、ゲームの変更をプログラムする能力と熟練したプレイの両方が必要だった。[6]ローウッドによると、クラン・アンデッドはおそらく「少数の連続実行」で生の映像を録画した。[5]当時は公開されているマシニマソフトウェアツールがなかったため、彼らはQuake用に開発されたインタープリタ型プログラミング言語であるQuakeC [5]のカスタムスクリプトを通じて、重要なプリプロダクション作業とポストプロダクション作業を処理しました。
Operation Bayshield は、カスタムデジタル アセットを組み込んだ最初のマシニマ作品でした。[7] Clan Undead は、キャラクター専用のグラフィックテクスチャを作成し、キャラクター イメージを操作するなどのカスタム視覚効果を使用して、マシニマで最初のリップ シンクを実現しました。[5]この効果は原始的でしたが、マシニマで再び使用されるのは 1 年後のことでした。[3]このリップ シンクは、粗雑なデジタル パペットの例です。他の例としては、笑うときにキャラクターの体が揺れたり、セリフが同期して配信されたりしました。[5] Lowood は、Clan Undead がセリフの個々の行をWAVファイルに事前に録音し、QuakeC のコマンドで再生を開始したと考えています。[8] 1997 年 4 月、Clan Undead はOperation Bayshieldスクリプトのソース コードをインターネットで配布しました。Lowood は、このリリースによって、Quakeコミュニティのゲーム変更を共有する文化が広がったと考えています。[5]
受容と影響
当時の主要なQuakeマシニマレビューサイト[9]は、 Operation Bayshieldを高く評価した。The CineplexのStephen Lumは短いレビューで、この作品に10点満点中9.5点を与え、「これまで作られたQuake映画の中で最高かつ最も面白い作品の1つ」と呼んだ。[10]彼はカメラ操作の一貫性のなさが唯一の欠点だと考えた。[10] Quake Movie LibraryのRoger Matthewsは、この映画を100%満点中100%と評価し、概要で作品の面白い部分を指摘し、最後のシーンは意味不明だと思った。[11] Psyk's Popcorn JungleのPaul Coatesは、Operation Bayshieldを10点満点中10点と評価し、Golden Popcorn awardを授与し、この作品を「非常に洗練されている」[12]と見なし、 Blahbaliciousが登場するまで最も技術的に進歩したQuakeマシニマ映画だとした。彼はユーモアを賞賛したが、繰り返し鑑賞すると効果が薄れると述べた。[12]アカデミー・オブ・マシニマ・アーツ&サイエンスのエグゼクティブ・ディレクター、ポール・マリノによると、ベイシールド作戦はビデオゲーム業界から十分な注目を集め、ムステインのキャリアを前進させるのに役立ったという。[2] idソフトウェアの従業員、アメリカン・マギーは、自身の.planファイルでそれを賞賛した。[3]
ローウッドは『ダイアリー・オブ・ア・キャンパー』、『クエイク・ドゥ・クイック』、『オペレーション・ベイシールド』を「マシニマの創始三部作」と呼んだ。[6]初期の映画との比較のため、彼はこれらの作品を、オーギュスト・リュミエール兄弟が1895年に撮影した映像と、1902年の映画『月世界旅行』の間に位置付けた。[6]ヒューストン・プレス紙に寄稿したロバート・ウィロンスキーは、『オペレーション・ベイシールド』は『クエイク』の映像と、テレビ番組『サタデー・ナイト・ライブ』に似たスケッチ・コメディの「奇妙なハイブリッド」であると述べた。[13] machinima.comのベン・モスは、後の『クエイク』映画の内輪ネタと『オペレーション・ベイシールド』の1982年の映画『E.T. 地球外生命体』を含む人気フィクションへの言及を対比した。 [3] 今度は、この作品のETジョークが『クエイク・ドゥ・クイック』や他のマシニマ映画での同様の地球外生命体への言及に影響を与えた。 [ 3 ]
オペレーション・ベイシールドは、他のアーティストがマシニマを使用するきっかけとなった。この作品に触発され、映画とアニメーションを専攻して大学を卒業したばかりのQuakeプレイヤーのグループであるILL Clan [13]は、映画「Apartment Huntin'」(1998年)と「Hardly Workin'」(2000年)を通じて、マシニマのコメディをさらに発展させた。[14]ストレンジ・カンパニーのヒュー・ハンコックは、オペレーション・ベイシールドのおかげで「Quakeムービーにはおもちゃ以上の可能性がある」と気付いたと部分的に語っている。 [15] Blahbaliciousの共同制作者であるブライアン・「ウェンディンゴ」・ヘスは、オペレーション・ベイシールドを含む一連のマシニマ映画を見てから、自分の映画の制作を始めた。[16] Machinima.comのインタビューで、他の人たちはこの作品に影響を受けたと述べている。[17]
注記
- ^ ab クランアンデッド 1997
- ^ ab コンピュータゲームワールドスタッフ 2006, 44
- ^ abcde モス 2001
- ^ Lowood 2006, 37より引用
- ^ abcdef ローウッド 2006, 37
- ^ abc ローウッド 2006, 38
- ^ ローウッド 2007, 179
- ^ ローウッド 2006, 37–38
- ^ シネプレックス、クエイク・ムービー・ライブラリー、サイクのポップコーン・ジャングル(マリノ2004、4に掲載)
- ^ ab ルム nd
- ^ マシューズ 1997
- ^ コーツ 1998
- ^ ウィロンスキー 2002, 1より
- ^ ケランド、モリス、ロイド 2005、46
- ^ 法律 2000, 2
- ^ サレン 2002
- ^ Machinima.com スタッフ 2000a; Machinima.com スタッフ 2000b
参考文献
- Clan Undead (1997)。Operation Bayshield ( Quakeデモ レコーディング .zip ファイル)。
- コーツ、ポール (1998 年 4 月 25 日)、「Operation Bayshield」、Psyk's Popcorn Jungle、2011 年 5 月 15 日にオリジナルからアーカイブ、2009 年 3 月 25 日に取得
- Computer Gaming Worldスタッフ (2006 年 4 月)、「小さな図: マシニミストは日常の仕事を辞めるべきか?」、Computer Gaming World、第 261 号、44 ~ 45 ページ、ISSN 0744-6667
- ヒースリップ、スティーブン(1997 年 1 月 25 日)、「Operation Bayshield」、Blue's News 、 2009 年 4 月 13 日閲覧
- ケランド、マット、モリス、デイブ、ロイド、デイブ(2005)、マシニマ:3D仮想環境での映画制作、ケンブリッジ:アイレックスプレス、ISBN 1-59200-650-7
- Law, Caryn (2000 年 1 月 27 日)、「Quake Noir: The Game as Cinema」、Planet Quake、GameSpy 、 2009 年 3 月 31 日取得[永久リンク切れ ]
- ローウッド、ヘンリー(2006)、「ハイパフォーマンスプレイ:マシニマの制作」、メディア実践ジャーナル、7(1):25–42、doi:10.1386 / jmpr.7.1.25 / 1、S2CID 191359937、2009-07-27に オリジナル(PDF)からアーカイブ、2006-08-21に取得、
なし
- ローウッド、ヘンリー (2007)、「ファウンド テクノロジー: マシニマの制作におけるイノベーターとしてのプレーヤー」(PDF)、マクファーソン、タラ (編)、『デジタル ユース、イノベーション、予期せぬ出来事』(PDF)、ジョン D. およびキャサリン T. マッカーサー財団デジタル メディアと学習シリーズ、マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT プレス、165–196、ISBN 978-0-262-63359-8
- Lum, Stephen、「Quake Movies: MP」、The Cineplex、GameSpy、2007-07-28 にオリジナルからアーカイブ、2009-03-25に取得
- Machinima.comスタッフ (2000 年 4 月 12 日)、「Get To Know... Brian 'CrustaR' Henderson」、Machinima.com、Machinima, Inc 、 2009 年 5 月 17 日取得
- Machinima.comスタッフ (2000 年 9 月 7 日)、「Getting to know... The immortal」、Machinima.com、Machinima, Inc 、 2009 年 5 月 17 日取得
- マリノ、ポール(2004)、3Dゲームベースの映画制作:マシニマの芸術、アリゾナ州スコッツデール:パラグリフプレス、ISBN 1-932111-85-9
- マシューズ、ロジャー (1997 年 8 月 20 日)、「Operation Bayshield」、Quake Movie Library、Machinima, Inc、2007 年 3 月 12 日のオリジナルからアーカイブ、 2009 年 3 月 23 日に取得
- Moss, Ben (2001 年 3 月 28 日)、「Showcase: Operation Bayshield」、Machinima.com、Machinima, Inc、2007 年 6 月 17 日のオリジナルからアーカイブ、 2009 年 3 月 23 日に取得
- Salen, Katie (2002 年 10 月 19 日)、「Blahbalicious」、Quake! Doom! Sims!: Transforming Play: Family Albums and Monster Movies、Walker Art Center、2008 年 10 月 12 日のオリジナルからアーカイブ、 2009 年4 月 13 日取得
- Wilonsky, Robert (2002 年 8 月 15 日)、「Joystick Cinema」、Houston Press、Village Voice Media 、2009 年 3 月 25 日閲覧
