歴史 オーストラリアの映画監督クレイトン・ジェイコブソンは、 2003年に洗剤のテレビCMを撮影した際に、当時使用されていたグリーンスクリーン を改良するというアイデアを初めて思いついた。息子がビデオゲーム をプレイしているのを見て、ゲームで使用されている3D技術を目にしたことがきっかけだった。最終的に、2016年にジェイコブソンと息子は、LEDスクリーンを使って小屋で仮想制作ステージのプロトタイプの1つを作った。しかし、この技術をさらに発展させることに興味を持つ人がいなかったので、彼は諦めた。2017年、PRGの社長ブライアン・エドワーズは、撮影監督のマルクス・フェルデラー、プロデューサーのジュゼッペ・メルカダンテとジャン・ド・ムーロンと提携し、映画『Megan』(2018年) の撮影現場で、オンセット仮想制作LEDウォールパネル技術であるOverDriveを披露した。この技術は、事前に録画された背景プレートをLEDウォールに表示することで、グリーンスクリーン合成に取って代わった。これにより、俳優はシーンが行われている環境を見ることができ、没入感が向上し、ポストプロダクションで追加されるはずだった背景を想像する必要が減りました。LED パネルはインタラクティブな照明も提供し、俳優、衣装、小道具、物理的なセットに色、反射、雰囲気効果を直接投影しました。これにより、肌や反射面に緑色の光が漏れるなどの一般的なグリーンスクリーンの問題を防ぎ、撮影監督は撮影中に最終画像をより正確に確認することができました[ 1 ] 。しかし、他の映画制作者もこのアイデアに気付き、2018 年にオーストラリアの撮影監督である グレイグ・フレイザーは 、スター ウォーズ フランチャイズのスピンオフ シリーズであるマンダロリアン (2019 年公開)の撮影にこの技術を使用しました。撮影段階でグリーンスクリーンを使用する代わりに、チームはシリーズの制作段階とポストプロダクションを組み合わせました。彼らは、 Unreal Engine ゲーム ソフトウェア ( Fortnite などで使用されている)を実行する強力なコンピューターに接続された巨大な LED ウォールを設置しました。彼らはこのサウンドステージを「ボリューム」と呼んだが、これは視覚効果 技術が行われるステージを指すのにすでに使われていた用語である。[ 2 ]
ILM のStageCraft を使用した『マンダロリアン』 での独創的な使用以来、この技術はますます人気が高まっている。Epic Gamesの映画・テレビ業界マネージャーであり、 Unreal Engine の開発者でもあるマイルズ・パーキンスは、2019年のわずか3つから2022年10月までに約300のステージが存在すると推定している。[ 3 ] これらのほとんどは、ロックダウン により制作スタジオが 他の場所に移動せずに映画を制作する方法を見つけなければならなかったCOVID-19パンデミック 中または後に構築された。 [ 2 ]
2023年3月、世界最大のバーチャル制作スタジオがオーストラリアのメルボルン市にあるドックランズ・スタジオ・メルボルンにオープン した 。[ 2 ]
用語 オンセットバーチャルプロダクション(OSVP)は、バーチャルプロダクション(VP)、イマーシブバーチャルプロダクション(IVP)、インカメラビジュアルエフェクト(ICVFX)[ 4 ] 、またはザ・ボリュームとしても知られています。
注記 ↑ 仮想プロダクション ( VP )、 没入型仮想プロダクション ( IVP )、 仮想プロダクション技術 ( VPT )、または カメラ内視覚効果 ( ICVFX )とも呼ばれ、しばしばボリューム と呼ばれます。
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