| NBAライブ98 | |
|---|---|
マイアミ ヒートのティム ハーダウェイをフィーチャーしたプレイステーションのカバー アート。 | |
| 開発者 | EAカナダ(PC、PS)[5] Tiertex (Genesis、SNES) Realtime Associates (サターン) |
| 出版社 | EAスポーツ[a] |
| 作曲家 |
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| シリーズ | NBAライブ |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーション、 セガサターン、スーパーファミコン、ジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA Live 98 は、全米バスケットボール協会 (NBA)を題材にしたバスケットボール ビデオ ゲームで、 NBA Liveシリーズの 4 番目の作品です。カバー アートには、マイアミ ヒートのティム ハーダウェイが描かれています。このゲームは、EA Sportsによって1997 年にWindows、 PlayStation、セガ サターン向けに開発されましたが、スーパー NES、ジェネシス、セガ サターン向けにリリースされた最後のNBA Liveゲームでもあります。
このゲームでは、ボタンを 1 回押すだけでどのチームメイトにもパスできるという、今では標準の機能が導入されました。グラフィックの改良には、実際の選手の写真をモデルにした新しい選手デザインが含まれます。PC 版では、3dfxのGlide API を利用した3D アクセラレーションのサポートが導入されました。PlayStation、PC、および Saturn 版では、アーニー・ジョンソン・ジュニアがスタジオアナウンサーとして登場します。PlayStation 版と PC 版では、 TNT / TBS の解説者バーン・ランドクイストが実況を担当します。NBA Live 98の次はNBA Live 99です。
ゲームプレイ
このゲームには、1997-98 NBA シーズンの選手名簿が収録されています。新機能には「トータル コントロール」システムがあり、ボタンを押すだけでダンクやレイアップ、チームメイトへのパスを選択できます。[6]「タイト」プレーヤー ムーブにより、プレーヤーはスピン、クロスオーバー、バックダウン、ボール フェイクなどを自由に行うことができます。プレーヤー ロックにより、プレーヤーは常にコート上の特定のプレーヤーを操作できます。
1997-98シーズンを舞台としているが、シカゴ・ブルズのスーパースター、マイケル・ジョーダンはゲームに登場しない。[7]これはジョーダンが全米バスケットボール選手協会に所属しておらず、当時ビデオゲーム用に彼の個人名と肖像のライセンス料が年間約1500万ドルで、ほとんどのビデオゲームの総予算を超えていたためである。[8]ブルズのラインナップでは、ジョーダンの代わりに架空の「ロースタープレーヤー」が登場する。しかし、チャールズ・バークレーはヒューストン・ロケッツのメンバーとしてLive 98に初登場した。
モーションキャプチャー作業は、NBA選手のティム・ハーダウェイ、ミッチ・リッチモンド、ラリー・ジョンソン、ジョー・デュマース、クリスチャン・レイトナーによって行われました。
特徴
導入された新しいモードには、プレーヤーがフランチャイズを選択し、選手をドラフトし、カスタムシーズンをプレイできるGMモードと、フルスクリーンまたは分割画面を使用してプレイできるThree-Point Shootoutがあります。新しいスーパースター難易度レベルを含む 4 つの難易度レベルが利用可能で、AI が改良され、選手がより賢くなり、統計がより正確になります。
3D の選手、コート、ジャージが導入されたことで、EA グラフィック エディター ソフトウェアなどを使用して、ゲームのこれらの側面にパッチを適用して更新する機会が生まれました。
受付
PlayStation版は、主に好意的なレビューを受けた。評論家は、詳細な選手グラフィック、[9] [11] [14] [16]新しいアニメーション、[9] [11] [16]インターフェイス、[9] [11]音楽、[9] [16]フルモーションビデオシーケンスを賞賛した。[9] [11] GameProは、「Live '98がこんなに楽しいのは、NBAのリアリズムとワイルドなアーケードアクションの素晴らしい組み合わせだからだ」とコメントした。[16] GameSpotは、これをNBA Live 97よりも全面的に改善されたと評価した。[11]
批評家たちは、スリーポイント競争、[9] [11]、カスタムチーム機能、[11] [16]、アイコンパス、[9] [11] [16]、ダイレクトダッキング[11] [16]など、数多くの新しいゲームプレイ機能を称賛した。いくつかの批判も表明されたが、批評家の全体的な推薦にはほとんど影響しなかった。例えば、IGNのジェイ・ブアは、ダンクが期待されたほどドラマチックではないと感じたが、それでもNBAライブ98は現在市場に出回っている最高のバスケットボールゲームであると結論付けた。[14] Sushi-Xは、Electronic Gaming Monthlyで、弱いAIが「これまでプレイした中で最も簡単なバスケットボールゲーム」になっていると書いた。しかし、彼の3人の共同レビュー担当者はより賞賛的で、クレイグ・クジャワは「NBAライブ97は昨年間違いなく最高のバスケットボールゲームだったが、今やライブ98が再びそれを成し遂げた」と総括した。[9]
NBA Live 97と同様に、批評家はサターン版のテクスチャ解像度がPlayStation版よりも低く、フレームレートがぎくしゃくしており、アクションを追うのが困難であると報告した。 [10] [12] [15]批評家はまた、サターン版に実況解説がないことも重大な欠点であると考えた。[10] [12] [15] Electronic Gaming Monthlyの Kraig Kujawa と John Ricciardi は、PlayStation版を9/10と評価したが、サターン版にはそれぞれ5.5/10と6/10を与え、Kujawa は「明らかに、これはほとんど注目されなかった、手早く簡単に移植されたものでした。...EA はもっと良い仕事をできたはずですし、そうすべきでした。」と述べた。[10] GameSpotとSega Saturn Magazineは、Saturnへの移植版がPlayStationオリジナルの長所を保っていると指摘しながらも、同時期にリリースされた別のSaturnバスケットボールゲームであるNBA Action 98と比較すると劣ると判断した。 [12] [15] Sega Saturn MagazineのGary Cutlackは、「Live '98はそれほど悪くないが、EAにとっては、セガがより優れたNBAゲームを同時にリリースしていることが不運だ」と総括した。[15]
NBA Live 98 は、Computer Gaming World 誌の1997 年の「スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー」賞の準優勝者となったが、この賞はBaseball MogulとCART Precision Racing が同率で受賞した。編集者はNBA Live 98 を「EA の素晴らしいアクション指向のシリーズの最新にして最高のゲーム」と評した。[17]第 1 回 Interactive Achievement Awardsでは、このゲームはAcademy of Interactive Arts & Sciencesから「コンソール スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされた。[18]
注記
参考文献
- ^ “Electronic Arts - News Room、Electronic Arts が PC 向けに NBA LIVE 98 を出荷”. 1998-02-07. 1998-02-07 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-04-15閲覧。
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999-02-24. 1999-02-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-06閲覧。
- ^ “THQ Ships Fab Five [date mislabeled "December 3, 1997"]”. 1998-02-04. 1998-02-04時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-04-09閲覧。
- ^ 「製品リリーススケジュール」。THQ。1998年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月31日閲覧。
- ^ 「E3 ショーストッパーズ!」GamePro . No. 108. IDG . 1997 年 9 月. p. 39.
- ^ 「NBA Live 98: EA がショータイムの拡大でライブを盛り上げる」Electronic Gaming Monthly . 第 100 号. Ziff Davis . 1997 年 11 月. 81 ページ.
- ^ Air Hendrix (1997年9月). 「NBA Live '98」. GamePro . No. 108. IDG . p. 114.
- ^ 「Greedy #23」。Electronic Gaming Monthly。第100号。Ziff Davis。1997年11月。18ページ。
- ^ abcdefghi 「Review Crew: NBA Live 98」。Electronic Gaming Monthly。第102号。Ziff Davis。1998年1月。161ページ。
- ^ abcd 「Review Crew: NBA Live 98」。Electronic Gaming Monthly。第104号。Ziff Davis。1998年3月。120ページ。
- ^ abcdefghij MacDonald, Ryan. 「NBA Live 98 Review」. GameSpot . 2022年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月28日閲覧。
- ^ abcd MacDonald, Ryan. 「NBA Live 98 Review」. GameSpot . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月28日閲覧。
- ^ Kaiafas, Tasos. 「NBA Live 98 Review」. GameSpot . 2023年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月28日閲覧。
- ^ abc Boor, Jason (1997年11月13日). “NBA Live 98”. IGN . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月28日閲覧。
- ^ abcde Cutlack, Gary (1998 年 2 月)。「レビュー: NBA Live '98」。セガサターンマガジン。第 28 号。Emap International Limited。pp . 68– 69。
- ^ abcdefg Johnny Ballgame (1997 年 12 月)。「NBA Live のもう 1 つの勝利シーズン」。GamePro。No . 111。IDG。p. 184。
- ^ 「CGW が1997 年のベスト & ワーストを発表」。Computer Gaming World 誌、第 164 号、1998 年 3 月、 74~ 77、80、84、88、89ページ 。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details NBA Live 98」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年7月27日閲覧。
外部リンク
- IGN: NBA ライブ '98
- MobyGamesの NBA Live 98
