| CART プレシジョン レーシング | |
|---|---|
| 開発者 | ターミナルリアリティ |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| プロデューサー | マーク・ランデル グレッグ・シーフーセン |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
CART Precision Racingは、 Terminal Realityが開発し、 Microsoft StudiosがWindows向けに発売したレーシングビデオゲームです。 [2]
発達
このゲームは1997年のE3で発表された。[3]
受付
GameSpot はPC 版について「CART Precision Racing は本格的なレーシング シミュレーションの水準を引き上げた」と評し、8.5 点を付けた。[4] GamePro は「Microsoft は新しいCART Precision Racingで素晴らしい仕事をしたが、レーシング ゲームの新たなベンチマークになるには至っていない」と反論した。GamePro は「風変わりなコントロール」、わかりにくいメニュー画面の配列、長い読み込み時間、サウンド カードの互換性の問題により、プレイヤーがゲーム中に完全に快適に感じられないと詳しく述べた。GameSpot は、詳細なグラフィックスと実際のトラック、ドライバー、チーム、スポンサーが含まれていることをゲームの長所として挙げた。[5]
Next Generationは5つ星のうち4つを評価し、「非常に楽しいゲームであり、印象的な最初の努力である」と述べた。 [6]
CART Precision Racing は、Baseball Mogulと並んで、 Computer Gaming Worldの1997 年「スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー」賞を受賞しました。編集者は次のように書いています。「最先端のグラフィックス、インターネット プレイ、初心者向けからハードコアなリアリズムまでゲームを拡張する非常に奥深いオプションを備えたCART は、今年最も洗練されたハイテク スポーツのスリルを提供します。」[7]
参考文献
- ^ 「Microsoft CART Precision Racing が店頭でポールポジションを獲得」。ストーリー。1997 年 12 月 3 日。2023年 4 月 11 日閲覧。
- ^ IGN.com: CART プレシジョン レーシング
- ^ Lee, Helen (1997年6月10日). 「Microsoft Releases E3 Lineup」. GameSpot . 1998年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月26日閲覧。
- ^ Varner, Jim. 「Cart Precision Racing Review」. GameSpot . 2022年3月6日閲覧。
- ^ 「PC GamePro レビュー: CART Precision Racing」。GamePro . No. 113. IDG . 1998 年 2 月. p. 70。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第38号。Imagine Media。1998年2月。pp.117–118。
- ^ スタッフ (1998 年 3 月)。「CGW が1997 年のベスト & ワーストを発表」。Computer Gaming World。第 164 号。pp. 74–77、80、84、88、89。
