| NBAライブ99 | |
|---|---|
| 開発者 | PlayStation/Windows : EA Canada Nintendo 64 : NuFX |
| 出版社 | EAスポーツ |
| 作曲家 | トラズ・ダムジ |
| シリーズ | NBAライブ |
| エンジン | バーチャルスタジアム |
| プラットフォーム | プレイステーション、Windows、ニンテンドー64 |
| リリース | ニンテンドー64 Windows、プレイステーション |
| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA Live 99 は、 NBA Live ビデオ ゲームシリーズの 5 番目の作品です。カバーには、ボストン セルティックスのアントワーヌ ウォーカーが描かれています。このゲームはEA Sportsによって開発され、1998 年 11 月 4 日にNintendo 64向けに、その後 1998 年 11 月 10 日にWindowsおよびPlayStation向けにリリースされました。ドン ポアーが実況アナウンサーを務めています。これは、 Nintendo 64向けにリリースされた最初の NBA Live ゲームでした。NBA Live 99の次にはNBA Live 2000がリリースされました。
まとめ
NBA Live 99 は、 EA Sportsの1998-99 NBA シーズン向けの NBA リリースです。主な追加機能には、シーズン間の選手育成を特徴とする練習モードとマルチシーズン プレイがあります。フリー エージェントや生成された新人は含まれていませんでしたが、これはフランチャイズ モードの先駆けとなりました。
1998-99 NBA ロックアウトにより、1998 年夏の選手の移籍や新人選手の契約が停止されたため、Live 99は1997-98 NBA シーズンの選手名簿とともに出荷されました。顕著なバグがあったため、NBA Live Series Center ファン サイトから EA Sports にパッチの嘆願書が提出され、その結果、98-99 シーズンの選手名簿更新を含む 2 つの公式パッチが発行されました。
Live 99 はLive 98と同じファイル形式を維持していたため、パッチ作成者は EA グラフィック エディターとNBA Live 99ツールキットの更新バージョンを使用して、同様に多種多様なパッチを作成できました。[引用が必要]
特徴
ライブフープス
- ジャブステップ、フェイクパス、アグレッシブなリバウンド、そして高く飛ぶ新しいダンクなど、新鮮な新しい動き。
- 本物の NBA 統計、本物の NBA 選手、本物の NBA の動き。
- 複数の新しいシーズンで王朝を築きましょう。プレイヤーは時間の経過とともに進化します。
- 完全な NBA ドラフトとリアルなコンピューター取引を備えた強化された GM モード。
ライブテクノロジー
- インターネット経由の新しいスポーツティッカー - プレイしながら NBA のスコアをチェックできます。
- リアルタイム照明と数百のアニメーションを備えた非現実的な 3D グラフィックス。
- 完全にモデル化された頭部や顔のアニメーションなど、信じられないほど詳細なプレイヤー。
ライブスタイル
- 新しいプロアクション AI には、よりスマートでリアルなプレイヤーの反応が含まれています。
- テレビプレゼンテーション - 移動するカメラが選手のハイライトに焦点を当てます。
- 新しく強化された実況解説とカラー解説。
プラットフォームの違い
Nintendo 64 版はNBA Live 98のアップデート移植版であり、PC 版や PlayStation 版とは異なります。PC 版と PlayStation 版には、プレイヤーが適切に疲労しないというバグもありました。PC 版のバグは最終的に修正されました。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター GameRankingsによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[5] [4] [3] AllGameはPC版に5つ星のうち4つ星を付け、「このゲームは完全なバスケットボール体験を提供する。複数のシーズンでプレイヤーを文字通り何年も忙しくさせることができ、次のバージョンが本当に必要な人がいるのか疑問に思う」と述べた。[32] Computer Games Strategy Plusは同じPC版に5つ星のうち3つ星を付け、「以前のバージョンよりもNBA Live 99を選択する説得力のある理由はほとんどない。素晴らしいFIFAゲームとは異なり、毎年まったく新しいゲームを提供するプレッシャーがNBA Liveシリーズを空回りさせている」と述べた。[33] PlayStation版が1999年4月28日にリリースされた日本では、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[34]
PC版はIGNの1998年ベストアワードの「年間最優秀スポーツゲーム」賞にノミネートされたが、最終的にはNFL Blitzが受賞した。[35]また、 GameSpotの1998年ベスト&ワーストアワードの「年間最優秀スポーツゲーム」賞にもノミネートされたが、最終的にはFIFA 99が受賞した。[36]しかし、第5回PC Gamerアワードでは「年間最優秀スポーツゲーム」賞を受賞した。[37]
注記
- NBA ロックアウトのため、Live 99 では1998 年のドラフト クラスをフィーチャーした 1998-99 年初期のロスターではなく、1998 年 7 月 1 日時点の正確な 1997-98 年の最終ロスターがフィーチャーされました。EA Sports は 2 つの公式パッチをリリースしました。最初のパッチではロスターを更新し、50 試合のスケジュールを追加し、いくつかのゲームプレイの問題に対処しました。2 つ目のパッチはシーズン中のロスター更新として機能しました。
- マルチシーズンプレイと練習モードはLive 99で導入されました。
- 公式のロースター更新に先立ち、マイケル・ジョーダンは再びシカゴ・ブルズの「ロースター・プレーヤー」として代表されました。
- ^ GameFanのNintendo 64 版に対する評価では、ある批評家は 68 点を付け、別の批評家は 71 点を付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版に対する評価では、ある評論家は91点を付け、別の評論家は89点を付けた。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックと全体的な楽しさで 4.5/5、サウンドで 3.5/5、コントロールで 4/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPC 版のグラフィックに 4/5、サウンドとコントロールに 5.5 点、全体的な楽しさに 4.5/5 点を与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックに 5/5、サウンドと全体的な楽しさに 4.5/5、コントロールに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの NBA Live 99
