ミリタリーシミュレーションの略称であるミルシムは、娯楽、スポーツ、または懐かしさを目的として民間人が行う、武力紛争シナリオのライブシミュレーションを指します。[ 1 ] [ 2 ]これは「エクストリームスポーツ」[ 3 ]の一形態と歴史再現の両方として説明されています。

ミリタリーシミュレーション(MilSim)は、戦闘体験を提供したり、戦場任務をシミュレートしたり、軍隊式の訓練を再現したりすることを目的とした活動を含みます。訓練は模擬的なシナリオに参加するため、実際の紛争に参加したり、実際の武器を使用したりすることはありません。MilSimにはいくつかの形態があります。軍事シナリオとチーム戦術に基づいたリアリズムを重視した、物理的な射撃スポーツ(エアソフト、ペイントボール、レーザータグなど)、有名な戦いの歴史的再現、コスプレなどの特定の軍事時代や焦点の様式的な模倣、軍事テーマのeスポーツ(ビデオゲームなど)です。エアソフトガンは、外観のリアルさ、満足のいく外部弾道、本物の銃器アクセサリーとの互換性、安価な弾薬のため、MilSimでよく使用されます。あるいは、空砲を発射する模擬武器や空砲改造銃を使用して、MilSim Westなどのイベントで没入感を高めることもできます。[ 4 ]ジェルボールブラスターは、エアソフトガンが法律で制限または禁止されている国に住むミリタリーシムプレイヤーにも使用されています。
イベントは、歴史的または架空の戦い、法執行機関スタイルの近接戦闘、またはフリースタイルの都市/ジャングル戦をテーマにした軽歩兵の小競り合いに及ぶことがあります。[ 5 ]大規模なイベントは通常、参加に厳格な要件があり、プレイフィールドから離れることなく数日間続くことがあります。体験には、キャンプ、食事の準備、輸送、その他の軍事ロジスティクスが含まれることがよくあります。ミルシムは、エアソフトやペイントボールのスポーツとは異なります。すべて戦術と射撃に依存していますが、ミルシムは現実世界の軍事ドクトリンへの忠実性に重点を置いています。[ 5 ]多くの場合、模擬戦闘衛生兵や支援砲手など、指定された役割を持つファイアチームがあります。[ 3 ]
1980年代に日本で始まったミルシムイベントは、現在では活発なインターネットシーンによって支えられています。アメリカのプレゼンターであるMSATOは、ミルシムは「世界で最も急速に成長しているエクストリームスポーツ」だと主張しています。[ 3 ]最大規模のイベントには数千人が参加しますが、プレイヤーは特定のユニフォーム、無線機、武器などの装備を自分で調達しなければならない場合が多いです。参加者は多様で、趣味人、退役軍人、13歳くらいの熱狂的なファンなどが含まれます。イギリスでは、エアソフトの主催者は、コープヒル・ダウンやキャタリック駐屯地などのイギリス陸軍の訓練施設でライブアクションロールプレイング(LARP)と連携して活動しています。他の地域では、戦闘ステージは廃墟となった建物や私有林から再利用されることがよくあります。大規模なプレイフィールドの多くは、 ROTCグループや民間の救急隊員に貸し出され、独自のシミュレーション訓練に使用されています。[ 1 ]

歴史再現イベントと同様に、ミリタリーシミュレーション(MilSim)の再現イベントは、特定の出来事に対する歴史的正確さを重視します。武器、制服、装備はすべて、時代考証に基づいたものであることが推奨または義務付けられています。食事、用語、生活様式なども、第二次世界大戦、湾岸戦争、ユーゴスラビア紛争といった時代背景から着想を得ています。通常、どちらかの陣営を美化することはなく、参加者は一兵士の視点から戦いを体験することが推奨されます。
歴史再現イベントは大部分が台本通りであるのに対し、ミリタリーシミュレーションイベントでは、小隊や分隊規模で戦略を立てて敵を倒すことが求められます。戦史家がフィールドの演出に協力することもあります。[ 1 ]定期的に、複数の国の退役軍人がイベントに参加したり、イベントを企画したりすることで、応急処置訓練、最新の用語、服装、戦術の正確性をさらに高めています。[ 5 ]参加者が自分で装備を調達しなければならない場合、費用は数千ドルになることもあります。[ 3 ]初心者には、貸出用の装備が提供されることもあります。
ミリタリーシミュレーションは、現実的な目的を持つ架空のシナリオです。これには、人質救出、爆弾処理、架空の小競り合いなどが含まれ、法執行機関や民兵をテーマにしたシナリオも含まれます。これらは、カジュアルなエアソフトよりも「戦術的なプレイスタイル」を促進します。[ 5 ]プレイヤーには、ストーリー、ミッション戦術、交戦規則を含む詳細なブリーフィングが提供されることがよくあります。ほとんどのシミュレーションは、プレイヤーの没入感と緊張感を高めることを目指しています。[ 3 ]ミリタリーシミュレーションは通常、再現よりも規模が小さく、頻度が高くなります。

Vocativのロバート・シルバーマンは、2日間のミリタリーシミュレーション(2003年の映画『太陽の涙』に触発されたもの)に参加し、「その魅力は、非現実的な世界のリアリズムと、実際の軍隊で見られるような仲間意識やチームワークへの強い欲求にある」と述べている。彼は、「実際に危害を加えることなく得られる純粋なアドレナリンが、スポーツの核心に深く根ざした何かを刺激する」と推測している。[ 3 ]
Places Journal は、退役軍人や民間人のプレイヤーの存在に言及し、ミリタリーシミュレーションを「戦争への階段であり、そこから降りるための階段」と表現している。特に、退役軍人は(メンタルヘルスケアの代わりに、あるいはそれに加えて)「戦争ゲームを自己管理型のPTSD治療として利用している」。[ 1 ] [ 2 ]
重機の騒音の中を部隊が移動する様子は、暴露療法にとって没入感のある感覚的な環境を提供する。社会的な支援があれば、退役軍人は最も深い恐怖を克服できる可能性がある(ただし、退役軍人省はフラッシュバックを引き起こす可能性のある高アドレナリン療法は避けるよう勧告している)。
近年、エアソフトガンのレプリカのリアルさが向上したことで、多くの法執行機関や軍部隊がエアソフトガンを使った近接戦闘/近接戦闘環境での訓練を行うようになった。ミリタリーシミュレーションイベントは、米陸軍が兵士の入隊を促進するきっかけとなった。[ 1 ]
ミリタリーシミュレーションは、ビデオゲームのジャンルを表す言葉でもあり、戦術シューティングゲームのジャンルと重なることが多く、一般的なファーストパーソンシューティングゲームやアクションゲームよりも「リアルな」メカニズムと結果を含んでいます。ArmaやSquadのようなゲームは、純粋な娯楽というよりは、装備や戦術のシミュレーションであり、軍事訓練や任務のリハーサルに使用されることもあります。[ 6 ] Red Orchestra: Ostfront 41-45やInsurgency: Sandstormなどの他のゲームは、ゲームプレイにリアルな要素を取り入れています。ミリタリーシミュレーションは、一般的に以下の点で他のシューティングゲームと区別できます。
ビデオゲームの文脈において、ミリタリーシミュレーション(Mil-sim)という用語は、従来そのようなプレイを想定して設計されていないプラットフォーム上で軍事作戦をシミュレートすることを目的とした、プレイヤーが組織する非公式のコミュニティや組織を指す場合もある。例えば、『バトルフィールド』や『グランド・セフト・オートV』といったゲームには、こうしたコミュニティがニッチな存在として存在する。
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