サイバーパンクカード2 枚、「Trashin' the Corp Zone」と「AV 1」 | |
| デザイナー | ピーター・J・ワックス |
|---|---|
| 出版社 | ソーシャルゲーム |
| プレイヤー | 2以上 |
| セットアップ時間 | 2分未満 |
| プレイ時間 | 約30分 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | カードゲーム 算数 |
サイバーパンク:ザ・コレクタブル・カード・ゲーム(サイバーパンク、ザ・CCG、サイバーパンクCCGとも呼ばれる)は、 R・タルソリアン・ゲームズの近未来ディストピアロールプレイングゲーム「サイバーパンク2020」をベースにピーター・J・ワックスがデザインした絶版のトレーディングカードゲームです。
出版履歴
サイバーパンクCCGはピーター・J・ワックスによって設計され、[1] R・タルソリアンからライセンスを受けたサイバーパンク2020のRPG設定を使用しています。 [2]ワックスは「CCGはRPGとほぼ同じようにプレイできるように構築されています」と主張しました。[2]
2003年12月には2013年を舞台にした「2013エディション」が限定版として発売された。その2か月後の2004年2月には2020年を舞台にした「2020エディション」が発売された。[3]
設定
サイバーパンク2020の世界は、ウィリアム・ギブソン、ブルース・スターリング、ニール・スティーブンソンなどのサイバーパンク作家や、ブレードランナー、ジョニー・ニーモニック、マトリックスなどの映画にインスピレーションを受けた、近未来の暗いビジョンを提示します。
ゲームプレイ
サイバーパンク CCGの主な目的は、ミッションの達成または相手のロケーション カードを「破壊」して、いわゆる Ops ポイントを蓄積して勝利することです。さらに、各プレイヤーはゲーム全体を通じて「スポンサー カード」を使用する必要があります。これらのカードはそれぞれ、スポンサーの前提に応じて新しい勝利条件を提供します。ゲームで使用されるもう 1 つの主要なアイデアは、カードにスタイル要素があるということです。プレイヤーはスタイルを蓄積することで勝利を狙うこともできます。キャラクターにはスタイル属性があり、装備やサイバネティクスによって変更されます。
カードの種類
スポンサーカード
デッキごとに 1 枚に制限され、ゲームの開始時にプレイされます。特定のゲーム テキストと勝利条件を提供します。
- バイオテクニカ- サイバネティクス指向。共感の喪失を通じて勝利の可能性を提供します。
- 警官-ランナーを逮捕することで勝利の可能性を提供します。
- Militech - 戦闘指向。攻撃を制御することで勝利の可能性を提供します。
- Nomads - 車両とThe Open Roadロケーション カードの制御を通じて勝利の可能性を提供します。
- モブ- 場所を制御することで勝利の可能性を提供します。
- 友好的な地元のギャング-パンクノート(他のいくつかの車両と重火器で構成された特注の車両) を完成させ、企業ゾーンを襲撃 ( 「企業ゾーンを襲撃」という特別なカードを使用) することで勝利の可能性が生まれます。
- アラサカ- 戦闘重視。防御をコントロールすることで勝利の可能性を提供します。Your First Run デモ デッキにのみ印刷されました。
ランナー
ランナーはサイバーパンク CCGのキャラクターです。彼らはユーロバックスで「忠誠心を買う」ことで配置されます。各キャラクターは、ロールプレイング ゲームで見られるものと同様の職業または役割を持っています (ソロ、ネットランナー、ノマド、テックなど)。それぞれの役割には独自のルールと能力があり、通常のゲーム テキストとは別にマニュアルで説明されています。
装備カード
装備カードは、車両、武器、ガジェットなどの使用可能なすべてのアイテムを表します。
サイバネティクス
サイバネティクスは、サイバーパンクの未来ビジョンにおける基本概念の 1 つ、つまり身体のサイバネティックな改造を表します。サイバネティクスは共感の喪失の原因であり、人間性が失われて機械が優位になることを表します。サイバーパンク 2020 ロールプレイング ゲームと同様に、共感が 0 を超えるキャラクターはサイバー サイコになります。
ミッション
ミッション カードは、完了すると勝利に必要な Ops ポイントが得られるため、欠かせない要素です。
場所
場所カードは、ほとんどの場合、他のカードを配置するためのリソースとして機能します。通常、場所カードにはユーロ バックスのリソース値が印刷されており、カードをタップして「使用」することでリソースが消費されます。場所カードは、スナック バーやホテルなどの一般的な場所や、セキュリティの高い政府の場所を表します。また、場所カードは勝利に必要であり、各プレイヤーは敵の場所を襲撃して敵から提供されたリソースを奪い、Ops ポイントを獲得することができます。
イベントカード
イベント カードは、上記のカードの種類に関係のない他のすべての状況を表します。いつでもプレイ可能で、ゲームの進行に大きな影響を与える可能性があります。
受付
2004年、Game Monkeys Magazineは、ルールについて「最初は少しわかりにくく複雑だが、ゲームをプレイし始めると明確でスムーズになる」と評した。ルールブック自体は「少し読みにくく、小さな文字も読みやすさを増すことはないが、ようやくプレイし始めると、CCG形式のRPGをプレイしているような気分になる」と評した。アートワークは「このゲームの見た目は非常にユニークで、サイバーパンクの世界を反映したスタイルを持っている」ため、5段階評価で4と評価された。価値対コストも同様に5段階評価で4と評価され、「妥当なプレイを始めるにはそれほど費用がかからない」と評価された。全体として、このゲームは高く評価され、5段階評価で5という優れた評価が付けられた。[4]
参考文献
- ^ ブープ、デイビッド編 (2017)。『Straight Outta Tombstone』。Baen Books。272 ページ。ISBN 9781625795991。
- ^ ab 「サイバーパンクCCG:次の大きなもの」。ICv2。2004年1月28日。 2020年5月17日閲覧。
- ^ 「サイバーパンクCCG」。BoardGameGeek . 2020年5月17日閲覧。
- ^ 「なんてことだ、ついに誰かが正解したんだ!」Game Monkeys Magazine . 2020年5月17日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekのサイバーパンク: コレクタブルカードゲーム
