| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1979 |
| 創設者 | アルヴィン・アール・レマーズ |
| 廃止 | 1986年3月3日 |
| 運命 | 廃止 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
カリフォルニア・パシフィック・コンピュータ社は、 1979年から1986年まで活動していたコンピュータソフトウェアおよびゲームの出版社で、カリフォルニア州デイビスでアルビン・レマーズによって設立されました。同社のソフトウェアはApple IIコンピュータ専用に公開され、リチャード・ギャリオット、ビル・バッジ、マイケル・ポンスミスなど、数人の重要なゲームデザイナーの初期の商業的販路となりました。
歴史
同社は、以前は絞り染めシャツのビジネスに携わり、初期のマイクロコンピュータを使用してSKUを追跡していたアルビン・アール・レマーズ(1942-2022)によって設立されました。カリフォルニアのコンピュータショップを回っているときに、 Apple II用のスーパーインベーダー(1979)のコピーを見つけました。彼は、このゲームが広く配布されていないことに気づき、Apple IIプログラムのコレクターおよび発行者としてカリフォルニアパシフィックコンピュータを設立しました。[1]スーパーインベーダーは2万台以上販売され、1980年までに最も売れたApple IIプログラムと評されました。 [2]
レマーズはすぐに、自社製品でソフトウェア作者の名前を宣伝するというコンセプトを考案した。スーパーインベーダーのフロッピーディスク版のコピープロテクトを探しているときにビル・バッジと出会った後、カリフォルニア・パシフィック社は彼のゲームを3つ、ビル・バッジのゲーム三部作(1980年)と題したコレクションで出版し、後にビル・バッジのスペースアルバム(1980年)で4つ出版した。[1] Akalabeth: World of Doom (1980年)を発見した後、レマーズはSoftalk誌と協力し、作者のリチャード・ギャリオットがロード・ブリティッシュ[1]というペンネームで活動していることを明らかにした。レマーズによると、このペンネームは彼が考案したという。

カリフォルニア・パシフィック社は、初期のマイクロコンピュータソフトウェアの販売代理店を務めた。また、初期のゲーム会社であるシリウス・ソフトウェア社とストラテジック・シミュレーションズ社の代理店でもあり、短命だったオークランド支社ではオペレーティングシステムCP/M の販売も行っていた。[1]この出版社は高品質のパッケージングで知られていたが、ゲームは段ボール箱ではなく密封されたビニール袋で配布されていた。多くの広告やディスクに「Top of the Orchard Software」というラベルを使用していた。パッケージのイラストの多くは、後にサイバーパンク・テーブルトップRPGの作者となるマイケル・ポンスミス氏と、後にオリジン・システムズで働いたデニス・ルーベット氏によって提供された。スティーブ・ギブソン氏はカリフォルニア・パシフィック社の後の製品のコピープロテクションを開発した。
カリフォルニア パシフィック社は、プログラマーに多額のロイヤリティを支払うことで協力者の忠誠心を維持しました。1981 年に、同社は長期にわたるUltimaシリーズの最初の作品であるUltima (1981) を出版しました。しかし、著者を雇用せずに宣伝したことで、同社の交渉力が弱まりました。これは、コンピュータ配布の経済状況の変化と相まって、カリフォルニア パシフィック社の製品の収益性が低下したことを物語っています。最後に、レマーズが薬物依存症に陥り、著者とレマーズの間に緊張が生じ、1981 年末までに会社は破産しました。
同社はさらにいくつかのゲームをリリースし、最後の数本はProgameレーベルでリリースされた。レマーズは依存症の治療を求めて転職し、ドキュメンタリー映画監督となり、2022年に亡くなった。[3]
ソフトウェア公開
- スーパーインベーダー(1979年10月) [1]畑正治作。後にコスモスミッションに改名。
- ビル・バッジのゲーム三部作(1979年12月)[1]ビル・バッジによって制作されました。
- ビル・バッジのスペース・アルバム(1980年3月) [1]ビル・バッジによって制作された。
- Head-On(1980年7月)[1] [4]アーケードゲームHead Onのクローン。後にFender Benderに改名された。
- Bill Budgeの3Dグラフィックスシステム(1980年10月)[4] Bill Budgeによって作成されました。
- Akalabeth: World of Doom (1980 年 12 月)リチャード・ギャリオットによって作成されました。
- Apple-oids (1981年4月) [5] Tom Luhrsによって制作。アーケードゲームAsteroidsのクローン。Chipoutと呼ばれるBreakoutのクローンも含まれる。
- ウルティマ(1981年4月) [6]リチャード・ギャリオットとケン・アーノルドによって制作された。
- ハングリーボーイ(1982)[7]ナカン制作。アーケードゲームパックマンのクローン。
- ブレインティーザー・ブールバード(1983年5月)[8]チャック・ビューチェが制作。
- レディ・タット(1983年7月)[9]グレギー作。[10]
参考文献
- ^ abcdefgh リチャード・クヌーセン(1981年1月)。「革新的なマーケティングが小売業者を動かす」。ソフトーク第1巻第4号。32~34ページ。
- ^ 「Super Invader は読者の選択」 。Softalk誌第 1 巻、1981 年 4 月、13 ページ。
- ^ 「アルビン・アール・レマーズ」デイビス・エンタープライズ。2022年12月30日。 2024年3月21日閲覧。
- ^ ab 「The Top Thirty」 。Softalk誌第1巻第1号、1980年10月、27ページ。
- ^ 「アップルオイド」。ピーリングス II。第 2 巻、第 3 号。1981 年 5 月。10 ページ。
- ^ 「Ultima ...究極のファンタジーロールプレイングゲーム」。Softalk 。第 1 巻。1981 年 4 月。2 ページ。
- ^ 「ハイスコア」。ソフトライン。第1巻。1982年7月。35ページ。
- ^ 「Marketalk News」。Softalk。第3巻。1983年5月。127ページ。
- ^ 「Lady Tut」 。Softalk誌第3巻、1983年7月、167ページ。
- ^ 「Marketalk」 。Softalk誌第3巻、1983年8月、173ページ。
