| 以前は |
|
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年2月 |
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 |
|
| 製品 | ギアーズ・オブ・ウォー |
従業員数 | 200 [1] (2015) |
| 親 | Xbox ゲームスタジオ |
| Webサイト | このサイトについて |
The Coalition(旧称Zipline Studios、Microsoft Game Studios Vancouver、Black Tusk Studios)は、カナダのバンクーバーを拠点とするビデオゲーム開発会社です。Microsoft Gamingの一部門であるXbox Game Studiosの子会社である同社は、 2010年にZipline Studiosとして設立されました。デビュー作であるRelic Rescue(2011年)のリリース後、ZiplineはMicrosoft Game Studios Vancouverに改名されました。2012年2月、スタジオはフライトシミュレーターMicrosoft Flightをリリースしました。同年11月、Microsoft Game Studios VancouverはBlack Tusk Studiosにブランド名を変更しました。マイクロソフトが2014年にGears of Warフランチャイズの権利を取得した後、スタジオはシリーズの新しいゲームの開発を委託されました。Black Tuskは2015年6月にThe Coalitionに改名され、8月にオリジナルのGears of War (2006年)のリマスターであるGears of War: Ultimate Editionをリリースしました。その後、スタジオはGears of War 4 (2016) とGears 5 (2019) を開発しました。また、MediatonicおよびSplash Damageと共同で、リアルタイム戦略ゲームのGears Pop! (2019) とターン制戦術ゲームのGears Tactics (2020) をそれぞれ開発しました。
歴史
マイクロソフトは2010年2月にZipline Studiosとして同社を設立した。[2] [3]翌年、ZiplineはFacebookゲームRelic Rescue [3]をリリースし、Microsoft Game Studios Vancouverに改名した。[2] 2012年2月、スタジオはフライトシミュレーター Microsoft Flightをリリースしたが、評価はまちまちだった。[4] [5]マイクロソフトは、会社の長期目標と開発計画を再調整する必要があるとして、7月にゲームの開発を中止した。この決定は、未発表のKinectシューティングゲームProject Columbiaのキャンセルと、全35人の従業員の解雇と一致した。[6] 11月、Microsoft Game Studios VancouverはBlack Tusk Studiosにブランド名を変更し、Microsoft StudiosのHaloフランチャイズに匹敵する主要なフランチャイズの開発を任された。[7]
2014年、マイクロソフトはEpic GamesからGears of Warフランチャイズの権利を取得し、Black Tusk Studiosにシリーズの将来のゲームの開発を委託しました。Epicでフランチャイズのプロデューサーを務めていたロッド・ファーガソンがスタジオの責任者になりました。 [8] Black Tuskは2015年6月にGears of Warフランチャイズ内の組織であるCoalition of Ordered GovernmentsにちなんでThe Coalitionに改名されました。 [9] 2ヵ月後、スタジオはオリジナルのGears of War (2006)のリマスターであるGears of War: Ultimate Editionをリリースし、[10]批評家からおおむね好評を博しました。[11] Ultimate Editionのリリース直前に、The CoalitionはGears of War 4を発表しました。[12] 2016年にリリースされた[13]このゲームは好評を博し[14] 、 DICEアワード[15]とザ・ゲームアワードの両方で年間最優秀アクションゲームにノミネートされました。[16]その後、The CoalitionはMediatonicと協力してリアルタイムストラテジーGears Pop!を開発し、[17] 2019年8月にリリースされましたが、評価はまちまちでした。[18] [19]翌月、スタジオはGears 5をリリースしました。[20]このゲームは好評を博し[21]、いくつかの賞にノミネートされ、[a]ゴールデンジョイスティックアワードのXboxゲームオブザイヤーを受賞しました。[26]
2020年3月、ファーガソンはブリザード・エンターテイメントに移るためにその職を離れ、[3]オペレーションディレクターのマイク・クランプがその役職に就任した。[27]スタジオはスプラッシュ・ダメージと協力してターン制戦術ゲーム Gears Tacticsを開発し、4月にリリースされ、批評家から好評を得た。[28] [29]その年の12月、ザ・コーリションはダウンロード可能な拡張パックであるGears 5: Hivebustersをリリースし、これも好評を博した。[30] [31] 2021年5月、スタジオは将来のプロジェクトのためにゲームエンジンをUnreal Engine 5に移行することを発表しました。 [32]ザ・コーリションは、12月にリリースされたHalo Infiniteの開発で343 Industriesを支援し、技術デモThe Matrix AwakensのXbox Series X / Sの最適化に貢献しました。 [33] [34] [35]翌年、XboxはThe Coalitionが開発したオリジナルゲームの前編となるGears of War: E-Dayを発表しました。 [36]
開発されたゲーム
Zipline Studiosとして
マイクロソフトゲームスタジオバンクーバー
連合として
キャンセル
- コロンビア計画[6]
注記
- ^ 複数の文献に帰属: [22] [23] [24] [25]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
