| ロックマン バトルネットワーク2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ2 |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 稲船敬二 |
| デザイナー | 安間 正弘 |
| プログラマー |
|
| アーティスト | 石原裕二 加地勇人 |
| ライター | 黒澤真 江口正和 |
| 作曲家 | 青木 芳乃 |
| シリーズ | ロックマン バトルネットワーク |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックマン エグゼ 2 [a]は、2001 年にカプコンがゲームボーイアドバンス(GBA)携帯ゲーム機向けに開発した戦術ロールプレイング ゲームです。ロックマン エグゼ2 シリーズの 2 番目のゲームであり、最初のゲームの続編です。 [b]ラン ヒカリと彼のネットナビ MegaMan.EXE が、新しいネット犯罪シンジケートであるゴスペルを倒そうとする物語です。
『ロックマン エグゼ2 』は概ね好評を博し、前作のゲームプレイを改善した点を称賛する声が多く寄せられた。 2014年にはWii Uバーチャルコンソールの一部として、 2023年にはPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けのコンピレーション『ロックマン エグゼ レガシーコレクション』として、複数回再リリースされている。2002年には『ロックマン エグゼ3』が続編としてリリースされた。
ゲームプレイ
全体的なゲームプレイは、オリジナルのMega Man Battle Networkゲームと基本的に同じです。実際、2 つのゲームではかなりの量の同じグラフィックが使用されています。ただし、Battle Network 2 では、オリジナルのゲーム システムを拡張するいくつかの新しいコンセプトが導入されています。
体力の面では、ロックマンは戦闘のたびに自動的に完全に回復しなくなりました。さらに、ゲームではサブチップが導入されました。これは、基本的な概念はバトルチップに似ていますが、戦闘以外でのみ起動できるデバイスです。
オリジナルではプレイヤーは 1 つのチップ フォルダーしか持てませんでしたが、Battle Network 2 では代替アクティブ フォルダーの可能性が導入され、プレイヤーはさまざまな状況に合わせて攻撃の範囲を簡単にカスタマイズできます。特に、1 つのアクティブ フォルダーで使用されているチップは、2 番目のフォルダーの作成には使用できません (一度に使用できるフォルダーは 1 つだけです)。このゲームでは最大 3 つのフォルダーを見つけることができ、すべて完全にカスタマイズ可能です。前作と同様に、フォルダーには最大 5 つの Navi チップを含めることができ、同じ種類のチップは 5 つまでです (前作では、同じ非 Navi チップは最大 10 個まで許可されていました)。
一般的に新しいバトルチップが追加されたほか、Battle Network 2 では、以前はアルファベットのみに限定されていた古いチップコードシステムが拡張されました。チップによっては、コード文字としてアスタリスク (*) が付く場合があります。これはワイルドカード シンボルであり、チップを他のどのチップとも使用できることを意味します。このゲームは、(1 つのチップ トレーダーからのみ) * でコード化された Navi チップを入手できる唯一の Battle Network ゲームです (6 を除く)。シングル プレイヤー モードでは 250 個のチップが使用可能で、チップ 251 から 260 は NetBattling 経由でのみ使用可能で、チップ #261 (Sanctuary) はプレイヤーがハード モードを完了すると獲得できます。また、プレイヤーはゲーム内の主要なタスクを完了することで、タイトル画面で最大 5 つの星を獲得できるようになりました。
さらに、プレイヤーはゲーム内で NetSquares にアクセスできます。これらの場所は、NetNavis とそのオペレーターが休憩したり、物資を購入したり、情報を交換したりするための一種のタウン スクエアとして機能します。
最後の変更点は、受けるダメージにのみ影響する古い鎧システムを、受けるダメージ、攻撃ダメージ、外見、その他の利点に影響を及ぼすスタイルシステムに置き換えたことです。ゲーム中、ロックマンは5つのスタイル(ガッツ、チーム、カスタム、シールド、ハブ)のいずれかを選択できます。各スタイルは、4つの要素(ヒート、ウッド、エレクトリック、アクア)のいずれかと連携します。ロックマンは一度に最大2つのスタイルをメモリに保存し、戦闘していないときに変更することができます。[5] [6]
Battle Network 2 以降、チップ トレーダーが使用されるたびに、プレイヤーが新しいチップを受け取るとゲームが自動的に保存されます。これは、チップ トレーダーが望ましいチップを配布するまで保存せずにソフト リセットするだけの不正行為 (最初のゲームでは可能でした) を防ぐためです。このゲームから始まり、シリーズの残りの部分まで続くもう 1 つのチップ トレーダーの伝統は、ストーリー モードを完了したときにのみ表示される 10 チップ トレーダー (黄色の星) が 1 人いて、すべてのチップ トレーダーの中で最高のチップを配布することです。
プロット
最初のゲームの出来事から3か月後、ネットワークトランスミッションから2か月後、世界はWWW(ワールドスリー)として知られる組織の敗北に続いて平和な時代にあります。しかし、ゴスペルとして知られる新しいネットマフィア組織によるネット犯罪が増加しています。再びラン・ヒカリと彼のネットナビロックマン.EXEが関与し、社会を破壊しようとするゴスペルの陰謀を阻止するために働きます。[5] [6] [7]
ネットナビオペレーターはシティネットバトラー(オフィシャルネットバトラーの下位形式)になるチャンスを与えられ、ランはそれを獲得し、サイバースペースと現実の両方で世界中を旅することができる。[5] [6]そうすることで、ランはゴスペルがスーパープログラムと呼ばれる特に強力な4つのコンピュータプログラムを集めようとするのを何度も阻止する。しかし、ゴスペルは最終的に成功し、これらのプログラムとコンピュータバグを組み合わせて、強大な力を持つスーパーナビを構築する。このナビはバスのコピーであり、バスは元のゲームでは隠しボスとして登場し、後のゲームではより大きな役割を果たす。しかし、ロックマンと戦った後、バスのコピーは不安定になり、巨大なオオカミの形をした超マルチバグ生物に変身する。
このナビを作成するために必要なエネルギーは異常な放射線を引き起こし、ネットと現実世界を融合させます。この放射線は最終的にランを麻痺させ、事実上彼はロックマンを操作できなくなります。しかし後者は2人をフルシンクロにし、ランは思考と感情でロックマンを制御できるようにします。これは、元のゲームの最後の対決の概念に似ています。最後の戦いの間に、ゴスペルのリーダーはショーン・オビヒロであることが明らかになります。彼は両親が飛行機事故で亡くなった後、社会から無視され、憤慨している子供です。マルチバグ生物を倒した後、ランは少年が罪を償った後、彼の友人になることを約束します。クレジットの後、バスが自分のコピーを破壊しているのが見られ、それらを作成した人間に対する怒りを示します。彼は人間に復讐することを誓い、姿を消します。[8]
開発とリリース
ロックマン エグゼ2の開発は、最初のゲームの完成直後に開始されました。[9]プログラマーの松田光悦は、最初のゲームを制作していたとき、開発スタッフがやりたかったことがいくつかあったが、時間の制約のためにできなかったと述べ、特に脱出システムを挙げています。 [ 10]このゲームは、国際地域での最初のゲームのリリースに先立ち、2001年6月に日本ワールドホビーフェアで初めて発表されました。[11] [12]イベント中に、カプコンはロックマンシリーズの以前のゲームと同様に、ゲームのボスキャラクターをデザインするコンテストを開催しました。[11]最終的に優勝者は佐藤昭一郎と彼のキャラクターGateMan.EXEであると発表されました。[13] [14]
このゲームは2001年12月14日に日本で正式に発売された。[2]日本のテレビCMではJanne Da Arcの曲「feel the wind」が使用された。[15]日本語版にはLockEnemy Sub Chipを使用するとセーブデータが破損するバグがあったが、これはカプコンの公式サイトで確認されている。[16]その後、2002年6月11日に北米で発売され、[1]ユービーアイソフトは2002年10月18日にヨーロッパでこのゲームを発売した。[3]スペースの制限により、国際版では日本版の複雑なアニメーションではなく、簡略化されたジャックインアニメーションが使用されている。[17]
このゲームは、日本で2014年11月12日にWii Uバーチャルコンソール向けに再リリースされ、 [18]北米では2015年1月8日にリリースされました。[19] [20 ] [21]バーチャルコンソールはリンク機能をエミュレートしていないため、マルチプレイヤーメニューにアクセスすると、プレイヤーはすべてのマルチプレイヤーチップとイベント限定チップを獲得できます。[18]また、 2023年にPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam経由のPC向けに、ロックマンバトルネットワーク レガシーコレクションの一部として収録される予定です。[22]
受付
ロックマン エグゼ2は2001年に日本で124,349本を売り上げ、電撃オンラインによると同年日本で91番目に売れたビデオゲームとしてリストされた。 [30] ファミ通の販売データによると、このゲームは2002年の年末までに合計344,230本を売り上げ、30番目に売れたゲームだった。同誌によると、その時点で国内で合計446,938本が売れた。[31]
『バトルネットワーク2』は、 GameSpotの年間「ゲームボーイアドバンスベストロールプレイングゲーム」賞の次点となり、同賞は『タクティクスオウガ ローディスの騎士』に贈られた。[32]
注記
- ^ 日本語:バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2、ヘップバーン:バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2、点灯。 『バトルネットワーク ロックマン.エグゼ2』
- ^ 遡ってみると、このゲームは『ロックマン ネットワークトランスミッション』(2003年)の続編とも考えられている。 [4]
参考文献
- ^ ab “Press Releases”. 2002-08-09. 2002-08-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-21閲覧。
- ^ ab 【GBA】発売まであと1ヶ月! 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ2』 [[GBA]発売まであと1ヶ月! 『バトルネットワーク ロックマン.エグゼ2』』ファミ通。 2001 年 11 月 17 日。2014 年 11 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年11 月 3 日に取得。
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彼らは自分たちを「ゴスペル」と呼んでいます。仕事は...
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いつか彼らは私の審判を受けるだろう...
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ゲートマンデザイン: S. SATOKAWA
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外部リンク
- 公式サイト
