| ルナナイト | |
|---|---|
| 開発者 | 小島プロダクション |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 中村郁也 |
| プロデューサー | 小島秀夫 吉富健介 |
| ライター | 中村郁也 上野良作 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Lunar Knights は、日本では『ぼくらの太陽: ジャンゴ & サバタ』として知られ、ボクタイDSと略称され、アクション ロールプレイングビデオ ゲームであり、日本の 4 番目のタイトルです。コジマプロダクションが開発したビデオゲームの『ボクタイ』シリーズ。
このゲームは、プレイヤーのトラブルにより、実際のソーラーセンサーを使用する必要性をなくすように改良されましたが、Game Boy Advance Boktaiカートリッジのいずれかが挿入されている場合は、引き続き機能が保持されます。
一部のゲームプレイ機能は日本限定のため、その場合にはキャラクターのオリジナルの名前が使用されます。
ゲームプレイ
Lunar Knights は、ルシアンとアーロンという 2 人のキャラクターを中心に展開します。ルシアンは吸血鬼ハンターで、さまざまな闇の近接武器を扱います。また、闇の力に染まっており、テレニアルであるネロと融合してトランス (ゲーム内では TRC と略される) メーターが溜まると吸血鬼に変身し、敵から生命力を吸収することができます。アーロンは見習い狙撃手で、さまざまなソーラー ガンを使用してアンデッドの敵にダメージを与えます。ルシアンと異なり、アーロンは光の力を持っており、テレニアルであるトースティと融合して必要に応じて一時的に太陽の化身になることができます。プレイヤーは敵を倒すことで 2 人のキャラクターのレベルを上げ、武器をさまざまなパーツでアップグレードして、その武器で使用できる能力を増やすことができます。
Lunar Knightsの最終目標は、多数のボス ヴァンパイアの敵を倒すことです。基本的なミッションは、それぞれのダンジョンで、属性の弱点を利用するかトランスを使用して、各ボスを倒すことです。これを達成すると、ボスは Casket Rocket Laplace を使用して宇宙に打ち上げられます。次に、プレーヤーは 3 つの部分からなるミニゲームに入ります。Casket Rocket は、スタイラスを使用して第三者の視点で制御されます。スタイラスを動かすと Laplace が動き、画面をタップするとレーザーが発射されます。これらの 3 つのセグメントが終了した後、短いビデオ セグメントがあり、そこでは、星間衛星 Sunflower によって可能になった 成層圏の強力な太陽放射で、倒したボスが浄化されます。
より多くのボスを倒すと、プレイヤーはテラニアルを通じてさまざまな要素にアクセスできるようになります。ネロ (闇) とトースティ (太陽) の他に、ウルスラ (炎)、トーブ (土)、アレクサンダー (雲)、エズラ (霜) の 4 つの異なるテラニアルがあります。獲得したテラニアルごとに、プレイヤーが操作できるさまざまな気候が付属します。これは、シェリダンの邸宅に行き、「気候の変更」を選択してデフォルトの天候を変更することで実行できます。新しいアイテムや武器が見つかることが多いダンジョンの特定の部分には、プレイヤーが天候を変更しない限りアクセスできません。特定の気候条件下では、敵やオブジェクトによって特別な高価なアイテムがドロップされます。
このゲームは、パラソルと呼ばれるゲーム内の天候制御システムに依存しています。パラソルには温度計があり、湿度と風速を測定します。天候はゲーム自体から生成され、現地の外部環境から生成されるものではありません。天候には、温暖な亜熱帯、熱帯雨林、湿潤な大陸性、乾燥した砂漠、極寒の北極の 5 種類があります。
トランス メーターは、プレイヤーが敵に打撃を与えると蓄積されます。メーターがいっぱいになると、プレイヤーはテラニアルの 1 つのパワーを使用して、複数の敵に影響を及ぼす非常に強力な攻撃を開始できます。上記の変身はこれらの攻撃の 2 つですが、いくつかはより魔法的な方向性を持ち、タッチ スクリーンとのやり取りを中心に展開されることがよくあります。
バースト攻撃は、トースティとネロ以外のテレニアルが行うトランス技です。バースト攻撃を使用すると、天候がそれに応じて変化します。テレニアルは、キャラクターに付随する要素の物理的な顕現であり、火、氷、風、土が表現されます。さらに、太陽にも闇と同様にテレニアルがあります。さらに、日本版でのみ利用可能なヌル属性のテレニアルであるウォーロックがあり、詳細については、以下のクロスオーバーのセクションで説明します。これらのテレニアルを装備すると、プレイヤーはTRCパワーを使用でき、いくらかのエネルギーを消費して、武器攻撃に属性攻撃を追加します。各属性は、その正反対の属性に直接脆弱であり、それ自体に対して耐性があります。たとえば、プレイヤーが火を装備して氷属性のモンスターを攻撃すると、追加のダメージが与えられますが、氷を装備している場合は通常よりも少ないダメージが与えられます。
Wゲートスロット
プレイヤーは、Game Boy Advance Boktaiゲームの太陽センサーを使用して、オリジナルのBoktaiゲームのようにLunar Knights をプレイできます。このオプションにより、プレイヤーはより有利になります。GBA ゲームを DS の W-Gate に挿入すると、検出された太陽の強さをゲーム内の天候システムによって生成される量に追加することで、プレイヤーは追加の太陽光を一定時間使用できます (追加の太陽光は、ゲームのセンサー バーに緑色のブロックとして表示されます)。また、ゲーム内の世界の天候に関係なく、プレイヤーは太陽光の下でプレイできます。
W-Gate にどのゲームが導入されるかに応じて、ソーラー センサーはLunar Knightsで異なる効果を引き起こします。
- ソーラーセンサー バージョン 1: Boktai: The Sun Is in Your Hand をGBA スロットに挿入すると、スタンバイ キャラクターの ENE (エネルギー) が満たされます。
- ソーラーセンサー バージョン 2: Boktai 2: Solar Boy Django をGBA スロットに挿入すると、スタンバイ キャラクターの LIFE が満たされます。
- ソーラーセンサー バージョン 3: GBA スロットに「真・ぼくらの太陽 逆襲のサバタ」を挿入すると、スタンバイキャラクターの TRC (トランス) メーターが満たされます。
挿入されたゲームに関係なく、ソーラー ステーションもセンサーに当たる太陽光の量に応じて充電されます。
ニンテンドー DS のマイクに息を吹き込むと、キャラクターが口笛を吹き、敵の注意を引きます。これは、ボクタイシリーズの以前のゲームの壁タップの代わりとなります。口笛には、テレニアルの特別なテクニックを使用する機能もあります。これは、テレニアルが光っているときにのみ使用できます。これは、関連する気候または時間帯に発生します。
設定
ルナナイツのプロデューサーである吉富健介氏は、 1Up.comのインタビューで、このゲームはボクタイと同じ世界を舞台としているが、新しいキャラクターが登場する異なる時代設定であり、ボクタイの直接の続編ではないことを認めた。[1]彼は、ゼルダの伝説シリーズ全体を通してゼルダ姫とリンクの多くのバージョンがこのことをよく表していると述べた。[1]
プロット
ゲームは、2 人の男性が近くの吸血鬼の炎を操る能力について話しているところから始まります。月の騎士ルシアンはそれを耳にし、ダーク トライブの吸血鬼のリーダーであるデュークの居場所を探しに出発します。レベルの後半で、ルシアンは屋敷の囚人を解放しようとしているソーラー ガンマンのビーに遭遇します。ルシアンは吸血鬼の強さに気づき、武器をシェリダン教授に渡してアップグレードしなければなりません。教授のメイドと混乱した後、ルシアンは突入します。
屋敷に戻ったルシアンは、囚人たちは敵に反撃しようともしないだろうと主張し、ビーが囚人を解放するのを手伝うことを拒否する。ルシアンは、ビーに向けられた吸血鬼の矢を阻止する。吸血鬼を倒して浄化した後、彼は炎の地上生物ウルスラの力を手に入れる。彼はまた、公爵に近づくには、他の 3 つの主要な地上生物を集めなければならないことも発見する。
ギルドが攻撃を受け、ソーラーナイトのアーロンは他のメンバーに警告するよう命じられる。逃げる途中、アーロンは向かいの屋根の上で少女がアンデッドに追われているのを目撃する。アーロンは銃を発砲し、アンデッドを倒す。アーロンはソーラーテレニアルのトースティの力を得る。その後、ポーと呼ばれる2人の吸血鬼がアーロンを襲うが、ギルドリーダーのアーネストと弟子のケイが彼らの気をそらし、アーロンは残りのメンバーを集めなければならない。アーロンはヤギキメラと戦い、ビーが現れてアーネストとケイを助ける。
アーロンはアーネストとケイを心配している。ビーが再び現れ、吸血鬼が下水道に隠れていると告げる。ビーはルシアンに電話するが、ルシアンはアーロンを連れて行くことを拒否するが、ビーは彼を無視する。彼らが終点に到着すると、ポー一家はガンマンたちを吸血鬼の塔行きの列車に詰め込んだことを明かす。ポー一家を倒して浄化した後、ルシアンとアーロンは風と大地の地上人であるアレクサンダーとトーブを手に入れる。彼らは今、駅に潜入しなければならない。終点近くに到着すると、ケイはアーネストが警備員の注意をそらしたことを明かす。ルシアンは公爵を見つけて攻撃するが、公爵はテレポートして逃げてしまう。プレイヤーは列車に乗り込み、列車を渡り始める。渡る途中、ピンク色の球体がプレイヤーのそばを飛び、ストーカーとポリドリとして知られる謎の不死者との会話が始まる。プレイヤーはバロン・ストーカーと呼ばれる吸血鬼を倒し、浄化します。
ルシアンとアーロンは街に進入し、ついにダーク キャッスルにたどり着く。中に入る前にポリドリが現れ、自分は不死者を代表して宇宙から来た使者だと説明する。ルシアンとアーロンは城を進み、浄化レベル中に宇宙で遭遇した敵パイロットがネロのもう半分であるペローであることを知る。三年生たちは自分たちの目的に疑問を抱き、自分たちの戦いが正しいのか疑問に思うが、最終的に人間は世界を救うほど賢いと判断すると、2 人は玉座の間にいる。公爵を倒した後、ポリドリは公爵を吸収し、パラソルは実際には惑星破壊兵器であるプラネット イーターであることを 2 人に伝える。
ルシアンとアーロンは惑星を食い尽くす者を通り抜けてポリドリにたどり着く。ポリドリは彼を倒した後、宇宙に逃げ、そこで4部構成の戦闘で破壊される。ペローはルシアンとアーロンを救出し、エンドロールが流れる。
ゲーム終了後に、ヴァンベリーという 100 階建ての塔のボーナスレベルがあります。その最後に、ルシアンとアーロンは復活したポリドリを倒します。レベル中に、2 人はデュマもペローによって作り直されたことを発見します。ポリドリの目的に疑問を抱くルシアンは、彼が本物のポリドリのコピーに過ぎないと非難します。彼は本物の不死者の目的を理解していると述べます。騎士団はポリドリを倒し、デュマが現れて、不死者が反逆の地球を止めるためにやってくると告げます。彼は、人間と吸血鬼は同盟を結ぶ必要があるかもしれないと告げます。デュマは去り、ルシアンは吸血鬼とは決して協力しないと宣言します。たとえ不死者に対してであっても。シーンは、ルシアンがその約束を守るかどうかアーロンが確信を持てないところで終わります。
地域差
ルナナイツの日本版であるボクタイDSは、ボクタイ2以来、カプコンのロックマンシリーズとのクロスオーバープロモーションを継続しました。ジャンゴとサバタは、隠しボスとして、オリジナルのロックマンスターフォースの敵FMイアンの1人であるオックスファイアと戦います。彼を倒すことに成功した場合、ウォーロックが7番目のテレニアとして彼らを支援できます。プレイヤーは、ロックマンスターフォースのゲームデータをボクタイDSに転送することで、限定アイテムを入手することもできます。[要出典]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[2]日本では、ファミ通が40点満点中1.9、1.8、1.7、1.8のスコアを付け、合計32点となった。[6]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 9/10、7/10、8/10 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ ab Parish, Jeremy (2006年9月23日). 「Lunar Knights (Preview)」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月24日閲覧。
- ^ ab “Lunar Knights for DS Reviews”. Metacritic . Fandom . 2015年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月24日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年4月)。「Lunar Knights」。Edge。第174号。Future plc。86ページ。
- ^ Parish, Jeremy; Donahoe, Michael; Bettenhausen, Shane (2007年3月). 「Lunar Knights」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 213. Ziff Davis. p. 94. 2023年8月13日閲覧。
- ^ Lyon, James (2007年4月9日). 「Lunar Knights」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月13日閲覧。
- ^ ab “Famitsu Scores”. NeoGAF . NeoGaf LLC. 2006年11月15日. 2023年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月13日閲覧。
- ^ Biessener, Adam (2007年4月). 「Lunar Knights」. Game Informer . No. 168. 2007年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月24日閲覧。
- ^ Hamster 4 Sale (2007年2月6日). 「Review: Lunar Knights」. GamePro . IDG Entertainment . 2008年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月25日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Parker, Tom (2007年4月2日). 「Lunar Knights Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2016年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月13日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2007年2月14日). 「Lunar Knights Review」. GameSpot . Fandom. 2016年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月24日閲覧。
- ^ Joynt, Patrick (2007年2月12日). 「GameSpy: Lunar Knights」. GameSpy . IGN Entertainment. 2016年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月25日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2007年2月19日). 「Lunar Knights - NDS - Review」. GameZone . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月25日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2007年2月7日). 「Lunar Knights Review」. IGN . Ziff Davis. 2016年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月24日閲覧。
- ^ 「ルナナイツ」。ニンテンドーパワー第213巻、2007年3月、p.89。
- ^ MacDonald, Gavin (2007年3月15日). 「Lunar Knights」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2023年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月13日閲覧。
- ^ Tang, Mokaroth (2007年3月16日). 「Lunar Knights (DS) Review」. 411Mania . 2007年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月13日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2007年6月25日). 「Lunar Knights」. Anime News Network . 2016年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Lunar Knights
