シチュエーションパズルは、ミニッツミステリー、水平思考パズル、または「はい/いいえ」パズルとも呼ばれ、最初に与えられた不可解な状況に基づいて、参加者が主催者が考えているストーリーを構築するパズルです。
通常、シチュエーション パズルはグループでプレイされ、1 人がパズルを司会し、他のプレイヤーが「はい」または「いいえ」でしか答えられない質問をします。設定と難易度に応じて、他の回答、ヒント、または答えが「はい」または「いいえ」である理由の簡単な説明が許容される場合があります。プレイヤーの 1 人が司会者が考えていた物語を暗唱し、特に最初のシナリオのどの側面が難解だったかを説明できたときに、パズルは解けます。
これらのパズルは正確ではなく、多くのパズルの文には複数の適切な答えがあります。ただし、目的は、ありそうな答えではなく、司会者が考えているストーリーを見つけることです。シチュエーション パズルを解くには、批判的思考と読解、論理的思考、水平思考のすべてが求められる場合があります。
「水平思考」という用語は、与えられた状況を予想外の角度から見る創造的な問題解決スタイルを表すために エドワード・デ・ボノによって造られ、通常は状況パズルの解決に必要です。
「ラテラル・シンキング・パズル」という用語は、ポール・スローンが1992年に著した『Lateral Thinking Puzzlers』で広く知られるようになりました。[1]
例
一つの状況パズルは次のようになります:
男がバーに入って、バーテンダーに水を一杯頼みました。バーテンダーは銃を取り出し、男に向け、撃鉄を起こしました。男はしばらく沈黙した後、「ありがとう」と言って立ち去りました。何が起こったのでしょうか?
質疑応答の部分は、次のようになります。
- 質問: バーテンダーは彼の声を聞くことができましたか? 回答: はい
- 質問: バーテンダーは何らかの理由で怒っていましたか? 回答: いいえ
- 質問: その銃は水鉄砲でしたか? 答え: いいえ
- 質問: 彼らは以前から知り合いでしたか? 回答: 無関係 (または、「いいえ」でもどちらにしてもストーリーに影響はありません)
- 質問: その男性の「ありがとう」は皮肉だったのでしょうか? 回答: いいえ (または、ちょっとしたヒントとして「いいえ、彼は心から感謝していました」)
- 質問: その男性は不快な態度で水を求めたのでしょうか? 回答: いいえ
- 質問: その男性は奇妙な方法で水を頼みましたか? 回答: はい
結局、質問の結果、その男性はしゃっくりを起こしており、水を頼んだ理由は喉の渇きを癒すためではなく、しゃっくりを治すためだという結論に至りました。バーテンダーはこれに気づき、銃で男性を脅してしゃっくりを治すことにしました。しゃっくりが治ったことに気づいた男性は、もう水を飲む必要がなくなり、バーテンダーに感謝の意を表して立ち去りました。
用語
- ヨペは、質問に対して「はい」と「いいえ」を同時に答えるために考案された言葉で、ある意味では「はい、でも...」と「いいえ、でも...」を同時に言っていることになります。これは、プレイヤーの質問に対して単純に「はい」または「いいえ」で答えると誤解を招く可能性がある場合に使用されます。これは、日本語と韓国語の「ム」という用語に似ています。これは、質問は「尋ねられない」という意味でよく翻訳され、答えることができません。
- N/a (または「無関係」と記載) は、質問が現在の状況に当てはまらない場合、または「はい」または「いいえ」の回答ではパズルを解くために使用できる情報が得られない場合に使用されます。
- 関係ありませんが、質問の正しい答えが何であるかに関係なく、状況が同じである場合は yes (またはno ) が使用されると想定しますが、一方的な方向を想定すると、その後の質問が容易になったり、状況がより可能性が高くなります。上記のパズルからこの答えが得られる可能性がある質問の例は、「銃に弾は装填されていましたか?」です。
参照
さらに読む
- エドワード・デ・ボノ、『Lateral Thinking: Creativity Step by Step』、Harper & Row、1973年、ISBN 0-06-090325-2。
- シチュエーションパズルの rec.puzzles アーカイブ。
参考文献
- ^ Jed Hartman、Rec.puzzles アーカイブ 1998 年 8 月 27 日 http://www.kith.org/logos/things/sitpuz/lateral.html
