
生垣迷路はルネサンス期のヨーロッパの結び目庭園から発展し、16世紀半ばに初めて建設されました。[ 1 ]これらの初期の迷路は非常に低く、当初は常緑のハーブが植えられていましたが、時が経つにつれて、丈夫な矮性ツゲがより人気のある選択肢となりました。イタリアの建築家は1460年にはすでに庭園迷路の概念図を描いており、16世紀から18世紀にかけてヨーロッパでは数百もの迷路が建設されました。[ 2 ]
当初、生垣迷路は人を混乱させるためではなく、一方向の歩行路を提供するために作られた。行き止まりと高い生垣が特徴のパズルのような生垣迷路は、イングランド王ウィリアム3世の治世中にイングランドに伝わった。それらは庭園のボスケまたは荒野の部分の一部となり、生垣で囲まれた樹木のグループがある、高度に人工的な整形式林の拡張エリアとなった。1677年にフランス王ルイ14世のために建設され、 1778年に破壊された、高く評価されているヴェルサイユの迷路では迷子になることができた。この迷路は、イソップ寓話を描いた39の油圧彫刻群で飾られていた。現存する最古のパズル生垣迷路は、イングランド、サリーのハンプトン・コート宮殿にあり、17世紀後半にウィリアム王のために作られた。その特徴的な台形は、迷路に沿って走る既存の道によるものである。
現代では、生垣迷路はますます複雑化している。 1978年に設計されたイングランド、ウィルトシャー州のロングリート・ハウスにある生垣迷路は、橋や格子状のレイアウトを用いない立体的な構造で、訪れる者を惑わせるようになっている。
生垣迷路は、フィクション作品の舞台設定や物語の重要な要素としてよく用いられます。代表的な例をいくつか挙げます。
上記の小説の中には、映画やテレビドラマ化されたものもあり、生垣迷路のシーンが含まれている場合もある。
ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』と『鏡の国のアリス』の二部作にはそのような場面はないが、一部の映画やテレビドラマ化作品には生垣の迷路が登場する。