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ツアーパズルは、キャラクターを表すトークンを使用して、プレイヤーがボード (通常は 2 次元ですが、必ずしも 2 次元である必要はありません)を移動するパズルです。迷路パズルは、多くの場合このタイプです。
プレイヤーは移動に複数のトークンを使用する場合があります。また、途中で特定のオブジェクトを見つけたり、取得したりする必要がある場合もあります。大きな生垣迷路の場合は、トークンではなくプレイヤー自身が移動します。
多くの場合、プレイヤーのトークンには開始位置と終了位置が指定されています。ツアー パズルの中には、途中でボード上の特定のポイントを訪問する必要があるものもあります。
ツアーパズルの例
参考文献
- ^ Vourkas, Ioannis; Stathis, Dimitrios; Sirakoulis, Georgios (2015). 「大規模並列アナログコンピューティング: アリアドネの糸はメモリスタでできていた」. IEEE Transactions on Emerging Topics in Computing : 1. doi :10.1109/TETC.2015.2420353.
- ^ Andersson, Daniel (2009年7月31日). サイクル付き完全情報ゲーム(PDF) (PhD). オーフス大学. 2018年8月29日閲覧。
