| 原作者 | フューチャーウェーブ マクロメディア | ||||||||||||||||
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| 開発者 | Adobe 中城 ハーマン | ||||||||||||||||
| 初回リリース | 1996年1月1日 | ||||||||||||||||
| 安定リリース [±] | |||||||||||||||||
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| プレビューリリース [±] | |||||||||||||||||
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| 書かれた | アクションスクリプト | ||||||||||||||||
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Linux、ChromeOS、Solaris、BlackBerry Tablet OS、Android、Pocket PC | ||||||||||||||||
| プラットフォーム | WebブラウザとActiveXベースのソフトウェア | ||||||||||||||||
| 利用可能 | アフリカーンス語、アラビア語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、テルグ語、トルコ語、ベトナム語、コサ語、イディッシュ語、ズールー語[9] | ||||||||||||||||
| タイプ | ランタイムシステムとブラウザ拡張機能 | ||||||||||||||||
| ライセンス | フリーウェア | ||||||||||||||||
| Webサイト |
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Adobe Flash Player(Internet Explorer、Firefox、Google ChromeではShockwave Flashとして知られている)[10]は、マルチメディアコンテンツの 閲覧、リッチインターネットアプリケーションの実行、Adobe Flashプラットフォームで作成されたオーディオおよびビデオコンテンツのストリーミングを行うための、廃止された[注 1]コンピュータプログラムです。Webブラウザからブラウザプラグインとして、またはサポートされているデバイスで独立して実行できます。もともとFutureWaveによってFutureSplash Playerという名前で作成され、1996年にMacromediaがFutureWaveを買収した後、 Macromedia Flash Playerに名前が変更されました。2005年にAdobeがMacromediaを買収した後、AdobeによってAdobe Flash Playerとして開発および配布されました。現在は、中国国内のユーザー向けにはZhongchengによって、中国国外の企業ユーザー向けにはHarman InternationalによってAdobeと共同で 開発および配布されています。
Flash Playerは、Adobe Flash Professional、Adobe Flash Builder、またはFlashDevelopなどのサードパーティツールを使用して作成できるSWFファイルを実行します。Flash Playerは、ビデオとラスターグラフィック、ベクターグラフィック、3Dグラフィック、埋め込みオーディオ、およびECMAScript ( JavaScriptに類似)に基づくActionScriptと呼ばれるオブジェクト指向スクリプト言語をサポートしています。Windows 8以降のInternet Explorer 11とMicrosoft Edge Legacy、およびすべてのバージョンのWindows上のGoogle Chromeには、サンドボックス化されたAdobe Flash Playerプラグインがバンドルされていました。 [11] [12] [13] [14] [15]
Flash Playerはかつて大規模なユーザーベースを持ち、多くのウェブゲーム、アニメーション、ウェブページに埋め込まれたグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)要素を実行するために必要とされていました。Adobeは2013年に、10億台を超える接続デスクトップのうち4億台以上がリリースから6週間以内にFlash Playerの新バージョンにアップデートしたと述べました。[16]しかし、Flash Playerはパフォーマンスの低さ、モバイルデバイスでのバッテリー消費、ソフトウェアで発見されたセキュリティ上の脆弱性の数、 Adobeによって管理されるクローズドプラットフォームであるという性質により、ますます批判されるようになりました。Appleの共同設立者であるスティーブ・ジョブズはFlash Playerを非常に批判し、プラットフォームを批判し、 iOSデバイスファミリーでFlashをサポートしないAppleの理由を詳述した公開書簡を発表しました。より現代的なウェブ標準によりFlashの機能の一部が置き換えられ、サードパーティのプラグインの必要性が減ったため、その使用はさらに減少しました。[17] [18] [19]
これにより、最終的にプラットフォームは廃止されました。Flash Playerは2020年12月31日に正式に廃止され、ダウンロードページは2日後に削除されました。2021年1月12日以降、2020年5月にリリースされた32.0.0.371より新しいFlash Player(オリジナルのグローバルバリアント)バージョンは、Flashコンテンツの再生を拒否し、代わりに静的な警告メッセージを表示します。[20]このソフトウェアは、中国本土と一部のエンタープライズバリアントでは引き続きサポートされています。[21]
特徴
Adobe Flash Player は、提供されたSWFファイルからコンテンツを実行して表示するランタイムですが、実行時に SWF ファイルを変更する機能は組み込まれていません。ActionScript プログラミング言語で記述されたソフトウェアを実行でき、テキスト、データ、ベクター グラフィック、ラスター グラフィック、サウンド、ビデオを実行時に操作できます。また、ユーザーから許可を得た後、 プレーヤーはWeb カメラやマイクなどの特定の接続されたハードウェア デバイスにアクセスすることもできます。
Flash PlayerはAdobe Integrated Runtime(AIR)の内部で使用され、デスクトップアプリケーションとモバイルアプリケーションにクロスプラットフォームのランタイム環境を提供しました。AIRはWindows、Linux、macOS 、およびiOSやAndroidなどの一部のモバイルオペレーティングシステムにインストール可能なアプリケーションをサポートしています。ファイルシステム統合、ネイティブクライアント拡張、ネイティブウィンドウ/画面統合、タスクバー/ドック統合、接続された加速度計やGPSデバイスとのハードウェア統合など、提供される追加機能を使用するには、FlashアプリケーションをAIRランタイム用に特別に構築する必要があります。[22]
データ形式
Flash Player には多くのデータ形式がネイティブでサポートされていますが、その一部にはActionScriptスクリプト インターフェイス経由でのみアクセスできます。
- XML: Flash Player には、バージョン 8 以降、 XML の解析と生成のネイティブ サポートが含まれています。XMLデータは、XMLドキュメント オブジェクト モデルとしてメモリに保持され、ActionScript を使用して操作できます。ActionScript 3 は、XML データの操作をより簡単にするECMAScript for XML (E4X) もサポートしています。
- JSON: Flash Player 11 には、JavaScript Object Notation (JSON) 形式でのデータのインポートとエクスポートのネイティブ サポートが含まれており、Web サービスやJavaScriptプログラムとの相互運用が可能になります。
- AMF: Flash Playerでは、アプリケーションデータをローカル共有オブジェクトの形式でユーザーのコンピュータに保存できます。これは、ブラウザのクッキーに相当するFlashです。[23] Flash Playerは、ローカル共有オブジェクトのデフォルトのデータ形式であるアクションメッセージ形式でファイルをネイティブに読み書きすることもできます。AMF形式の仕様が公開されているため、 JSONやXMLの代わりにAMFデータセットを使用してFlashアプリケーションとの間でデータを転送できるため、そのようなデータの解析や検証の必要性が軽減されます。
- SWF: SWFファイル形式の仕様はAdobeによって公開され、SWXフォーマットプロジェクトの開発が可能になりました。このプロジェクトでは、SWFファイル形式とAMFを使用して、Flashアプリケーションがサーバー側アプリケーションとデータを交換しました。[24] [25] SWXシステムは、Flash Playerによって自動的に解釈される標準のSWFバイトコードとしてデータを保存します。[26]もう1つのオープンソースプロジェクトであるSWXmlは、サーバー上でXMLファイルをSWF / AMFに変換することにより、Flashアプリケーションがクライアント側のXML解析なしでネイティブのActionScriptオブジェクトとしてXMLファイルをロードできるようにします。[27] [28]
マルチメディアフォーマット
Flash Player は主にグラフィックスおよびマルチメディア プラットフォームであり、初期バージョンからラスター グラフィックスとベクター グラフィックスをサポートしています。次のさまざまなマルチメディア形式をサポートしており、ネイティブにデコードして再生 できます。
- MP3:ストリーミング MPEG-2 Audio Layer III (MP3) オーディオのデコードと再生のサポートがFlash Player 4 で導入されました。MP3 ファイルは、HTTP経由でサーバーからアクセスして再生したり、ストリーミング形式でもある SWF ファイル内に埋め込んだりすることができます。
- FLV: Adobe SystemsとMacromediaが開発したフォーマットであるFlash Video (FLVおよびF4V) ファイル内のビデオとオーディオのデコードと再生をサポートします。Flash Videoはコンテナ形式にすぎず、Sorenson Spark、VP6、最近ではH.264など、複数の異なるビデオコーデックをサポートしています。[29] Flash Playerは、DirectX Video AccelerationやOpenGLなどの技術を使用して、ハードウェアアクセラレーションを使用してビデオを表示します。Flash Videoは、YouTube、[30] Hulu、[31] Yahoo! Video、BBC Online、[32]などのニュースプロバイダーで使用されています。FLVファイルは、 HTTPプログレッシブダウンロードを使用してサーバーから再生でき、SWFファイル内に埋め込むこともできます。Flash Videoは、Adobe Flash Media Serverなどのサーバー側ソフトウェアを使用して、RTMP経由でストリーミングすることもできます。
- PNG: 24 ビット (不透明) と 32 ビット (半透明) の両方のPortable Network Graphics (PNG) 画像のデコードとレンダリングをサポートします。Flash Player 11 では、ActionScript 経由で PNG ビットマップをエンコードすることもできます。
- JPEG:圧縮されたJPEG画像のデコードとレンダリングをサポートします。Flash Player 10 では、Microsoft Corporationが開発したJPEG-XR の高度な画像圧縮規格のサポートが追加されました。この規格により、JPEG よりも優れた圧縮率と品質が得られます。JPEG-XR では、アルファ チャネルの透明度の有無にかかわらず、非可逆圧縮と可逆圧縮が可能です。Flash Player 11 では、ActionScript を介して JPEG または JPEG-XR ビットマップをエンコードすることもできます。
- GIF:圧縮されたGraphics Interchange Format (GIF) 画像のデコードとレンダリングをサポートします(単一フレームのバリアントのみ)。複数フレームの GIF を読み込むと、最初の画像フレームのみが表示されます。
ストリーミングプロトコル
- HTTP: HTTPリクエストとPOSTデータを使用したウェブサーバーとの通信をサポートします。[33]ただし、Flashがクロスサイトリクエストフォージェリ[ 34]、クロスサイトスクリプティング、 [35]、 DNSリバインディング、[36]、サービス拒否攻撃のツールとして使用されるのを防ぐため、Flashが明示的に接続を許可しているウェブサイトにのみHTTPまたはソケット経由でアクセスできます。ウェブサイトは、クロスドメインポリシー[37]と呼ばれる特定のXMLファイルをホストする必要があり、特定のウェブサイトからのFlashコンテンツが接続することを許可または拒否します。Digg 、Flickr、Photobucketなどの特定のウェブサイトでは、 FlashコンテンツがHTTP経由でウェブサイトにアクセスすることを許可するクロスドメインポリシーをすでにホストしています。[38]
- RTMP: Macromediaが開発したリアルタイム メッセージング プロトコル(RTMP)を使用したライブ オーディオおよびビデオ ストリーミングをサポートします。RTMP は、伝送制御プロトコル(TCP)経由の暗号化されていないバージョン、または安全なトランスポート層セキュリティ(SSL) 接続経由の暗号化されたバージョンをサポートします。RTMPT は、HTTP トラフィックのみを許可するファイアウォールを通過するために、 HTTP要求内にカプセル化することもできます。
- TCP:ストリームソケットを使用して、あらゆる種類のサーバーと通信するための伝送制御プロトコル(TCP) インターネットソケット通信をサポートします。ソケットはActionScript経由でのみ使用でき、プレーンテキスト、XML、またはバイナリデータ (ActionScript 3.0 以降) を転送できます。[37] [38]セキュリティの問題を防ぐために、Flash コンテンツがソケットを使用して通信することを許可する Web サーバーは、ポート843で提供されるXMLベースのクロスドメインポリシーファイルをホストする必要があります。 [39]ソケットにより、AS3 プログラムはMySQLなどのあらゆる種類のサーバーソフトウェアとインターフェイスできます。[40]
パフォーマンス
ハードウェアアクセラレーション
Flash Playerのバージョン10までは、GPUアクセラレーションはサポートされていませんでした。バージョン10では、 Pixel Bender APIの形でマテリアルのシェーダーに対する限定的なサポートが追加されましたが、GPUアクセラレーションによる3D頂点処理はまだありませんでした。[41]バージョン11では大きな変更があり、 WebGLに似た完全なGPUアクセラレーションを提供するStage3D (当初のコードネームはMolehill)と呼ばれる新しい低レベルAPIが追加されました。[42] [43](Pixel Benderの部分的なGPUアクセラレーションのサポートはFlash 11.8で完全に削除され、MITのScratchなど、アプリケーションを迅速に再コーディングする人材が不足していた一部のプロジェクトに混乱が生じました。[44] [45])
Flash Playerの現在のバージョンは、デスクトップコンピュータを含む多くのデバイスでのビデオ再生と3Dグラフィックレンダリングにハードウェアアクセラレーションを使用するように最適化されています。パフォーマンスはHTMLビデオの再生に似ています。 [46] [47]また、Flash Playerは、主要なユーザーインターフェイスレンダラーとして複数のモバイルデバイスで使用されています。[48]
コンパイル
ActionScript 3で書かれたコードは、以前のActionScript 2よりも最大10倍高速に実行されますが、[49] Adobe ActionScript 3コンパイラは最適化されていないコンパイラであり、 CrossBridgeなどのツールキットと比較すると、結果として得られるSWFで非効率的なバイトコードを生成します。[50] [51] [52] [53] [54]
CrossBridgeは、 Flash Player内で実行するためのC++コードをターゲットとするツールキットであり、 LLVMコンパイラを使用して、ActionScript 3コンパイラが生成するコードよりも最大10倍高速に実行されるバイトコードを生成します。これは、LLVMコンパイラがより積極的な最適化を使用するためです。[52] [53] [54]
AdobeはFlex 4.7以降でActionScriptコンパイラ2(ASC2)をリリースしました。これによりコンパイル時間が短縮され、生成されたバイトコードが最適化され、メソッドのインライン化がサポートされ、実行時のパフォーマンスが向上します。[55]
2012年現在、Haxeマルチプラットフォーム言語は、Adobe Flex SDKコンパイラで構築された同じアプリケーションよりも高速に動作するFlash Player用のプログラムを構築できます。[56] [信頼できない情報源? ]
開発方法
Flash Player アプリケーションとゲームは、次の 2 つの大きく異なる方法で構築できます。
- 「Flex」アプリケーション: Adobe Flex Framework は、スタイル設定可能なグラフィカル ユーザー インターフェイス、データ操作、およびネットワーク コンポーネントの統合コレクションであり、この上に構築されたアプリケーションは「Flex」アプリケーションと呼ばれます。Flex フレームワークはアプリケーションの開始前にダウンロードする必要があるため、起動時間が短縮され、サイズは約 500 KB です。エディターには、Adobe Flash Builderと FlashDevelop が含まれます。
- 「純粋なActionScript」アプリケーション: Flexフレームワークを使用せずに構築されたアプリケーションは、より高い柔軟性とパフォーマンスを実現します。[57] [58] [59] Flash Player用に構築されたビデオゲームは、通常、純粋なActionScriptプロジェクトです。純粋なActionScriptプロジェクトには、 MadComponentsなどのさまざまなオープンソースコンポーネントフレームワークが用意されており、SWFファイルサイズが大幅に小さくなったUIコンポーネントを提供します。[60] [61]
どちらの方法でも、開発者はテキスト、ベクター グラフィック、ビットマップグラフィック、ビデオ、オーディオ、カメラ、マイクなど、 Flash Player の完全な機能セットにアクセスできます。AIR には、ファイル システム統合、ネイティブ拡張、ネイティブ デスクトップ統合、接続されたデバイスとのハードウェア統合などの追加機能も含まれています。
開発ツール
Adobe は、Flash Player 用のアプリケーションを開発するための 5 つの方法を提供しています。
- Adobe Animate : グラフィックデザイン、アニメーション、スクリプトツールセット
- Adobe Flash Builder : エンタープライズアプリケーションの開発とデバッグ
- Adobe Scout : パフォーマンス最適化のためのビジュアルプロファイラー
- Apache Flex : FlashおよびAdobe AIRアプリケーションをソースコードからコンパイルするための無料SDK。Adobeによって開発され、Apache Foundationに寄贈された[62]
- CrossBridge : Flash Player で実行するために C++ コードをクロスコンパイルする無料の SDK
サードパーティの開発環境も利用可能です:
- FlashDevelop: AIR アプリケーション用のデバッガーを含むオープンソースの Flash ActionScript IDE
- Powerflasher FDT : 商用 ActionScript IDE
- CodeDrive: ActionScript 3 の開発とデバッグのためのMicrosoft Visual Studio 2010の拡張機能
- MTASC : コンパイラ
- Haxe : マルチプラットフォーム言語[63]
ゲーム開発

Adobeは、GPUアクセラレーショングラフィックス用のFlash Player Stage3D[update] API上に構築されたいくつかのオープンソースAS3ライブラリで構成される無料のAdobe Gaming SDKを提供しています(2014年8月現在)。 [64]
- Away3D : GPU アクセラレーションによる 3D グラフィックスおよびアニメーション エンジン
- Starling : Flash ディスプレイ リスト API を模倣した GPU アクセラレーション 2D グラフィックス
- Feathers: Starling 上に構築されたGPU アクセラレーション対応のスキン可能な GUIライブラリ
- Dragon Bones: GPU アクセラレーション 2Dスケルタル アニメーションライブラリ
いくつかの商用ゲームエンジンは、Unity 3D [65]やUnreal Engine 3 [ 65 ]など、Flash Player (Stage3D) を実行環境としてターゲットにしています。 [66] Stage3Dの導入前は、 Flixelのような古い2Dエンジンやアイソメトリックエンジンが全盛期を迎えていました。[67]
Adobeはまた、LLVMとGCCをコンパイラバックエンドとして使用し、 Flash Player内の高性能メモリアクセスオペコード(「ドメインメモリ」と呼ばれる)を使用して、Flash Player内で実行するために C / C ++コードをクロスコンパイルするCrossBridgeツールキットを開発しました。 [68] CrossBridgeはゲーム開発業界を対象としており、Flash PlayerでC / C ++プロジェクトを構築、テスト、デバッグするためのツールが含まれています。
Flashで開発された著名なオンラインビデオゲームには、Angry Birds、FarmVille、AdventureQuest(2002年に開始され、2020年現在も稼働中)などがある。[69]
可用性
デスクトッププラットフォーム
Adobe Flash Player には、次の 2 つの主要バージョンがあります。
- さまざまなウェブブラウザで使用できるプラグインバージョン
- 「プロジェクター」バージョンは、 SWFファイルを直接開くことができるスタンドアロンプレーヤーです。[70] [71]
2012年2月22日、AdobeはLinux向けNPAPI Flashプラグインの新バージョンをリリースしないことを発表しましたが、Flash Player 11.2は引き続きセキュリティアップデートを受け取ります。[72] [73] [74] 2016年8月、Adobeはバージョン24から他のブラウザ向けのLinux向けFlash Playerの提供を再開すると発表した。[75]
macOSおよびWindows上のFlash Playerの延長サポートリリース(ESR)は、セキュリティアップデートが最新の状態に保たれたFlash Playerのバージョンでしたが、それ以降のバージョンで利用できる新機能やバグ修正はありませんでした。2016年8月、AdobeはESRブランチを廃止し、代わりに標準リリースのみに注力しました。[76]
バージョン10はKernelExを使用してWindows 98/Meで実行できます。[89] HPはHP-UX用にバージョン6のプレーヤーを提供し、[90] Innotek GmbHはOS/2用にバージョン4と5を提供しました。[91]他のバージョンのプレーヤーはBeOSでも利用可能でした。[要出典]
モバイルプラットフォーム
2011年には、Flash Playerがアダプティブビットレートビデオストリーミング、 DRM、フルスクリーンサポートを備え、デスクトップ上のオンラインビデオ公開の事実上の標準として登場しました。 [30] [31]しかし、モバイルデバイスでは、AppleがiOSの統合ウェブブラウザ内でのFlash Playerの使用を拒否した後、Adobeは戦略を変更し、 Adobe Integrated Runtimeを使用してFlashコンテンツをネイティブモバイルアプリケーションとして配信できるようにしました。
2012年まで、Flash Player 11はAndroid(ARM Cortex-A8以上)で利用可能でしたが、[92] 2012年6月にGoogleはAndroid 4.1(コードネームJelly Bean)ではデフォルトでFlashをサポートしないと発表しました。2012年8月、AdobeはAndroid向けFlashの更新を停止しました。[93]
Flash Playerは、Acer、BlackBerry 10、Dell、HTC、Lenovo、Logitech、LG、Motorola、Samsung、Sharp、SoftBank、Sony(およびSony Ericsson)、東芝などの厳選されたモバイルデバイスとタブレットデバイスでサポートされていました。[94] [95] [96] 2012年現在、AdobeはHTML5を採用し、モバイルブラウザー向けのブラウザーベースのFlash Playerの開発を中止しました。[97] [98]ただし、AdobeはAdobe Integrated Runtimeを使用してモバイルデバイス上のFlashコンテンツのサポートを継続しており、これにより開発者は特定のサポートされている携帯電話プラットフォームでネイティブアプリケーションとして実行されるコンテンツを公開できます。
Adobe は、 ARM アーキテクチャ(Cortex-A シリーズのプロセッサおよび ARM11 ファミリで使用される ARMv7 および ARMv6 アーキテクチャ)での使用に Flash を最適化し、2009 年後半にリリースすると述べた。同社はまた、 NVIDIA Tegra、Texas Instruments OMAP 3、および Samsung ARM で Flash を有効にしたいと述べた。[99] [100] 2009 年初頭、Adobe は2009 年中頃までにIntel Media Processor CE 3100を介してFlash をTV セットに導入すると発表された。 [101] ARM Holdings は後に、Flash の導入を歓迎すると述べた。「Flash はモバイル アプリケーションを変革し、デスクトップがインターネットを制御するという主張を取り除く」ためである。[102]しかし、2009 年 5 月の時点で、期待されていた ARM/Linuxネットブックデバイスは Web ビデオのサポートが不十分で、ソフトウェア ベースが断片化されていた。[103]
他のデバイスの中でも、LeapFrog Enterprisesは、 Leapsterマルチメディア学習システムにFlash Playerを提供し、タッチスクリーンサポートでFlash Playerを拡張しました。[104]バージョン9は、 Maemo OS2008を実行するLinux / ARMベースのNokia 770 / N800 / N810インターネットタブレットで利用できる最新バージョンでした。[90]プレーヤーの他のバージョンは、 Symbian OSとPalm OSで利用可能でした。[105] Kodak Easyshare OneにはFlash Playerが含まれています。[106]
次の表は、モバイル オペレーティング システムにおける Flash Player のこれまでのサポートを示しています。
その他のハードウェア
Chip8、[114] Commodore 64、[115] ZX Spectrum、[116] Nintendo Entertainment System [117 ] など、Flash Player用のCPUエミュレーターがいくつか作成されています。これにより、これらのプラットフォーム用に作成されたビデオゲームをFlash Player内で実行できるようになります。
人生の終わり
Adobeは2017年7月25日に、Flash Playerの通常版/グローバル版のサポートを2021年1月1日で終了すると発表し、開発者にFlashの代わりにHTML5標準を使用するよう促した。 [118] [119]この発表はApple、[120] Facebook、[121] Google、[122] Microsoft、[123] Mozillaと調整された。[124] Adobeは、すべての主要ウェブブラウザが2020年12月31日にAdobe Flash Playerコンポーネントを正式に削除する予定であると発表し、Microsoftは2021年1月にWindows Updateを通じてWindows OSからそれを削除した。Flash Playerのインストール数をさらに減らす動きの中で、AdobeはFlashに「時限爆弾」を追加し、2021年1月12日以降は既存のインストールを無効にしました。[125] 2020年半ば、Flash Playerはユーザーにアンインストールを促し始めました。[126] Adobeは、Flashインストーラーの既存のダウンロードリンクをすべて削除しました。[127] 2021年1月26日以降、Apple Safari、Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefoxを含むすべての主要なウェブブラウザは、すでにFlashのサポートを完全に削除しています。[128]ただし、Adobeによって承認されていないものの、 Flashコンテンツは、 Ruffleなどのエミュレーターを通じて、さまざまなレベルの互換性とパフォーマンスでウェブ上で引き続きアクセスできます。[129]
ウェブブラウザ
グーグルクローム
Chrome 76以降、Flashはデフォルトで無効になっており、Flashコンテンツを有効にするプロンプトは表示されません。[130] Flashコンテンツを再生したいユーザーは、ブラウザでFlashコンテンツを要求するように手動で設定し、その後ブラウザセッションごとにサイトごとにFlashプラグインを個別に有効にする必要がありました。ChromiumベースのMicrosoft Edgeも、Google Chromeと同じ計画を採用しました。[131]
Google Chromeは2021年1月にFlashプラグインを「古い」としてブロックし、2021年1月20日にリリースされたChromeバージョン88でブラウザから完全に削除しました。[132] [133]
モジラファイアフォックス
Firefox 85以降、[130] Flashはデフォルトで無効になっており、Flashコンテンツを有効化するためのプロンプトは表示されません。Flashコンテンツを再生するには、ユーザーは手動でブラウザを設定してFlashコンテンツを要求するようにし、その後ブラウザセッションごとにサイトごとにFlashプラグインを個別に有効化する必要がありました。2021年1月26日にリリースされたFirefox 85では、Flashプラグインのサポートが完全に削除されました。[128] Firefox ESRは2021年11月2日にサポートを終了しました(Firefox 78 ESRがサポートされていた最後のバージョンでした)。[134]
マイクロソフトウィンドウズ
2020年10月27日、マイクロソフトはWindows 10および8.1向けの更新プログラム(KB4577586)をリリースしました。この更新プログラムは、 IE11およびEdge Legacyから埋め込まれたAdobe Flash Playerコンポーネントを削除します。2021年7月、この更新プログラムはセキュリティパッチとして自動的にインストールされました。[135] [ 136]ただし、この更新プログラムを適用した後も、 ActiveX Flash PlayerプラグインはIEで引き続き使用できます。[137] [138]
アップルサファリ
AppleはmacOS Big Surのリリースに合わせてSafari 14からFlash Playerのサポートを廃止した。[139] [140]
フォールアウト
何年も前からの通知にもかかわらず、米国証券取引委員会を含むいくつかのウェブサイトは2020年12月31日以降もまだFlashを使用していました。これらの多くは期限後の数週間で解決されました。しかし、多くの教育機関は依然として教材にFlashに依存しており、代替の道筋がありませんでした。[141]
EOL後のサポート
中国本土
中国固有の Flash バリアントは、Zhongcheng という会社によって現在もサポートされています。[142] [143]このバリアントの Projector (スタンドアロン) バージョンも中国国外で動作し、「Flash Helper Service」は含まれていません。ただし、一部のトラッキング コードはまだ存在しているようです。これらは、やや隠された「デバッグ」ページで入手できます。[144]さらに、プラグインのグローバル バリアントが廃止されたため、一部のユーザーは、中国固有のバリアントを修正して再パックし、グローバル バリアントに近づける方法を思いつきました。これには、「Flash Helper Service」の削除、中国のみのインストール制限の削除、その他のすべての地域制限とトラッキング コードが含まれます。グローバル バリアントの後のバージョンに見られるものと同様の「時限爆弾」が、修正されていない中国バリアントにも存在しますが、これもほとんどの再パックで削除されています。理論的には、これらの再パックにより、中国国外のユーザーは、侵入的な広告に対処したりプライバシー リスクを心配したりすることなく、Flash Player の最新のセキュリティ アップデートを利用できるようになります。[145]そのようなプロジェクトの1つである「Clean Flash Installer」は、2021年10月にAdobeからDMCA削除命令を受けました。 [146]
企業
AdobeはHarmanと提携して、少なくとも2023年まではエンタープライズFlash Playerユーザーをサポートする予定です。[147] [148] Harman Flash Playerバリアントは、他のバリアントとの混同を避けるためにバージョン50.xとしてラベル付けされています。[78]
ウェブブラウザ
Internet Explorer 11は、 EdgeのIEモードとともに[78]、ActiveXのサポートを継続し、ひいてはFlash Playerのサポートも継続します。[138] NPAPIのサポート、ひいてはFlash Playerのサポートを継続する予定のFirefoxフォークには、 Basilisk、Pale Moon、K-Meleon、Waterfox Classicなどがあります。さまざまなChromiumベースの中国ブラウザも、 360 Secure Browserに限らず、PPAPIやNPAPI形式でFlash Playerのサポートを継続します。[137]
Flash のサポートが終了した直後、南アフリカ歳入庁(SARS) は、Adobe Flash Player の「時限爆弾」を取り除いた Chromium ブラウザのカスタム バージョンをリリースしました。このブラウザでは、財務報告書の提出に必要な Flash ベースのフォームを含む SARS オンライン ページのごく一部にしかアクセスできません。[149]
Adobe Flash Player プロジェクター
Adobeから直接入手できなくなりましたが、Adobe Flash Player Projector(Adobe Flash Player Standaloneとも呼ばれる)のすべてのバージョンには、新しいプラグインバリアントに存在する「時限爆弾」がないため、SWFファイルを含むサポートされているすべてのFlashファイル形式を変更なしで再生できます。[150] [71] [144]
コンテンツ保存プロジェクト
インターネットアーカイブはいくつかのFlashコンテンツをホストしており、エミュレーターRuffleとEmularityを介して最新のブラウザで再生できるようにしています。[151] CheerpXなどの他のエミュレーターも、他のWebサイトでFlash Playerをエミュレートするためのオプションとして存在します。[152] BlueMaximaのFlashpointプロジェクトは、38,000を超えるAdobe Flash Playerゲームとアニメーションを収集し、ダウンロードできるようにしたと主張しています。[153]
オープンソース
Adobeは、Adobe Flash製品の一部のコンポーネントをOpen Screen Projectを通じてオープンソースソフトウェアとしてリリースしたり、オープンソース組織に寄贈したりしています。2021年現在、これらのテクノロジーのほとんどは廃止されていると見なされています。これには、ActionScript 3を実装するActionScript Virtual Machine 2(AVM2)(Mozilla Foundationにオープンソースとして寄贈)、Adobe Flex Framework ( Apache Software Foundationにオープンソースとして寄贈され、 Apache Flexにブランド名が変更され、[62] Apache Royaleに置き換えられました)、CrossBridge C++クロスコンパイルツールセット( GitHubでリリース)が含まれます。[154] [155]
批判
アクセシビリティとユーザビリティ
一部のブラウザでは、更新バージョンをインストールする前に、以前のバージョンのFlashをアンインストールする必要がありました。[156] [157]ただし、Windows用バージョン11.2以降では、自動アップデータオプションが追加されました。[158] Linuxは部分的にサポートされており、AdobeはGoogleと協力して、すべてのLinuxプラットフォームでChromeウェブブラウザ経由で実装しています。[159]
Flash アプリケーションと HTML を混在させると、入力処理に一貫性がなくなり、サイトのユーザー エクスペリエンスが低下します (キーボードとマウスが HTML のみのドキュメントのように動作しなくなります)。[引用が必要]
プライバシー
Flash Playerは、データの永続的なローカルストレージ(ローカル共有オブジェクトとも呼ばれる)をサポートしており、 WebアプリケーションでHTTP CookieやWebストレージと同様に使用できます。Flash Playerのローカルストレージを使用すると、Webサイトは認証情報、ゲームのハイスコアやWebブラウザゲーム、サーバーベースのセッション識別子、サイトの設定、保存された作業、一時ファイルなどの非実行データをユーザーのコンピューターに保存できます。Flash Playerでは、ローカルストレージに保存されたデータにアクセスできるのは、まったく同じWebサイトドメインからのコンテンツのみです。 [160]
ローカル ストレージは、後で同じサイトによって取得される情報をコンピューターに保存するために使用できるため、サイトは HTTP クッキーや Web ストレージが使用されるのと同様に、それを使用してユーザー統計を収集できます。このようなテクノロジでは、ユーザー統計に基づいてプロファイルを作成する可能性が、潜在的なプライバシーの懸念であると考える人もいます。ユーザーは、「設定マネージャー」ページを使用して、Flash Player のローカル ストレージの使用を無効にしたり制限したりできます。[161] [162]これらの設定には、Adobe の Web サイトから、または Flash ベースのコンテンツを右クリックして「グローバル設定」を選択することでアクセスできます。
ローカル ストレージは、完全に無効にすることも、サイトごとに無効にすることもできます。ローカル ストレージを無効にすると、Flash Player を使用してローカル ユーザー情報を保存するコンテンツがブロックされますが、保存された設定やハイスコア、ゲームの進行状況など、一部の Web サイトの機能が無効になるか、機能が低下する可能性があります。
Flash Player 10.1以降では、最新バージョンのChrome、Firefox、Internet Explorer、Safariウェブブラウザのプライバシーモード設定が尊重され、ブラウザのプライバシーモードが使用されている場合はローカルストレージのデータは保存されません。[163]
安全
Adobe のセキュリティ速報と勧告ではセキュリティ更新が発表されますが、Adobe Flash Player のリリース ノートでは、リリースでセキュリティ ホールが閉じられたときに対処されたセキュリティ問題が開示されないため、特定の更新の緊急性を評価することが困難です。バージョン テスト ページでは、最新バージョンがインストールされているかどうかをユーザーが確認でき、アンインストーラーを使用して、インストールされているすべてのブラウザーから古いバージョンのプラグインがアンインストールされていることを確認できます。
2010年2月、Adobeは既知の脆弱性を1年以上修正しなかったことを公式に謝罪した[164] 。2010年6月、Adobeは最新バージョンに「重大な脆弱性」があることを発表し、この脆弱性がAdobe Flash Player、Adobe Reader、Acrobatの両方に対して積極的に悪用されているという報告があると述べた。 [165] [166]その後、2010年10月、Adobeは[167]別の重大な脆弱性を発表したが、今回はAndroidベースのモバイルデバイスにも影響する。AndroidユーザーはFlashを無効にするか、オンデマンドのみにすることを推奨されている。[168] その後のセキュリティ脆弱性もAndroidユーザーを危険にさらし、2013年2月に公開された2つの重大な脆弱性[169]や2013年3月に公開された4つの重大な脆弱性[170]はすべて任意のコード実行につながる可能性がある。
シマンテックのインターネット セキュリティ脅威レポート[171]によると、Adobe Readerおよび Flash Player [172]のリモート コード実行は、 2009 年に 2 番目に攻撃された脆弱性でした。同じレポートでは、信頼できない Web サイトでの Flash Player の使用を無効にするためにブラウザー拡張機能を使用することも推奨されています。マカフィーは、Adobe ソフトウェア、特に Reader と Flash が 2010 年の攻撃の主なターゲットになると予測しました。[173] Adobe アプリケーションは、少なくともある時点では、2009 年の第 4 四半期に攻撃者にとって最も人気のあるクライアント ソフトウェアのターゲットになりました。[174] Kaspersky Security Networkは、2012 年の第 3 四半期の統計を公開し、ユーザーの 47.5% が 1 つ以上の重大な脆弱性の影響を受けたことを示しました。 [175]レポートでは、「Flash Player の脆弱性により、サイバー犯罪者はアプリケーションに統合されたセキュリティ システムを回避できます」とも強調されています。[175 ]
スティーブ・ジョブズはFlash Playerのセキュリティを批判し、「シマンテックは最近、Flashが2009年に最もセキュリティが悪かったと指摘した」と述べた。[176] Adobeは「シマンテックの2009年グローバルインターネット脅威レポートによると、Flash Playerは、リストされているすべてのインターネット技術(ウェブプラグインとブラウザの両方を含む)の中で2番目に脆弱性が少ないことが判明した」と指摘して反論した。[177] [178]
2016年4月7日、Adobeは、マグニチュードエクスプロイトキットを介してマルウェアを配信するために使用できるゼロデイメモリ破損脆弱性CVE - 2016-1019に対するFlash Playerパッチをリリースしました。この脆弱性は、リモートコード実行に悪用される可能性があります。[179] [180]
ベンダーロックイン
Flash Player 11.2は、発行者がAdobeから直接取得したライセンスに従ってAdobeによってデジタル署名されていない限り、特定の種類のコンテンツを再生しません。[181]
Adobeのこの動きは、FlexをApacheに移行したことと相まって、Adobeの商用ツールを支持して独立したツール開発者を締め出す方法として批判された。[182] [183] [184]
この問題は、Adobeが開発者にライセンスやロイヤリティを要求しなくなった2013年1月時点で解決されています。現在、すべてのプレミアム機能は一般提供として分類されており、Flashアプリケーションで自由に使用できます。[185]
アップル論争
2010年4月、当時アップル社のCEOだったスティーブ・ジョブズは、アップルがiPhone、iPod Touch、iPadでFlashをサポートしない理由を説明する公開書簡を発表した。[176]書簡の中でジョブズは、Flash Playerの「オープン性」、安定性、セキュリティ、パフォーマンス、タッチスクリーン統合の問題がサポート拒否の理由であると主張した。また、アップルのMacintoshコンピューターがクラッシュした場合、「ほとんどの場合」その原因はFlashにあると主張し、Flashは「バグが多い」と述べた。[186]アドビのCEO、シャンタヌ・ナラヤンは、「私が知らないが、FlashがMacのクラッシュの最大の原因であるなら、それはアップルのオペレーティングシステムと関係がある」と答えた。[187]
スティーブ・ジョブズ氏はまた、YouTubeなどの多くの人気動画共有サイトがHTML5互換フォーマットで動画コンテンツを公開しており、Flash Playerがなくてもモバイルウェブブラウザで動画を再生できるため、インターネット上の動画の大部分がiOSでサポートされていると主張した。[188]
中国本土特有の変異体
Adobeはバージョン30から、中国本土のユーザーに直接Flash Playerを配布することをやめた。代わりに、同社は2144.cnをパートナーとして選び、特定のウェブサイト上でFlash Playerの特別なバリアントをリリースした。 [ 189]このバリアントには「Flash Helper Service」と呼ばれる閉じることのできないプロセスが含まれており、リモートサーバーから暗号化されたプログラムを受信して実行することで、個人情報を収集し、広告ウィンドウのコンテンツをポップアップ表示する。[ 190 ]このパートナーシップは2017年頃に始まったが、バージョン30ではAdobeは中国本土でのFlash Playerのバニラ(グローバル)バリアントの使用を無効にし、[192]ユーザーにその特定のバリアントの使用を強制したが、これは中国共産党(CCP)によるインターネット検閲により、ユーザーにリスクをもたらす可能性がある。[193]これは、当時マイクロソフトがWindows 8以降でWindows Updateを通じてInternet ExplorerとMicrosoft Edge用のFlash Playerを直接配布していたため、Windows 7以下を使用している中国語版Chromiumベースのブラウザユーザー、Firefoxユーザー、Internet Explorerユーザーにのみ影響を及ぼしました。ただし、2021年以降、この亜種がFlash Playerの唯一の公的にサポートされているバージョンです。
リリース履歴
- フューチャースプラッシュプレーヤー1.1 [194]
- 新しいスクリプト機能
- メニューとメモリ管理の最適化を無効にするオプション
- Macromedia Flash Player 2 (1997 年 6 月 17 日)
- 主にベクターとモーション、一部ビットマップ、限られたオーディオ
- ステレオサウンド、強化されたビットマップ統合、ボタン、ライブラリ、および色の変更のトゥイーン機能のサポート
- Macromedia Flash Player 3 (1998 年 5 月 31 日)
- アルファ透明度を追加、ライセンス付きMP3圧縮
- アニメーション、再生、デジタルアート、パブリッシングの改善と、インタラクティブ性のためのシンプルなスクリプトコマンドの導入を実現しました。
- Macromedia Flash Player 4 (1999 年 6 月 15 日)
- ストリーミングMP3 と Motion Tweenが導入されました。当初、Flash Player プラグインは一般的な Web ブラウザにバンドルされておらず、ユーザーは Macromedia の Web サイトにアクセスしてダウンロードする必要がありました。しかし、2000 年の時点では、Flash Player はすべてのAOL、Netscape、およびInternet Explorerブラウザで配布されていました。2 年後には、Windows XPのすべてのリリースに同梱されました。Flash Player のインストール ベースは、すべてのインターネット ユーザーの 92% に達しました。
- Macromedia Flash Player 5 (2000 年 8 月 24 日)
- Flashのスクリプト機能がActionScriptとしてリリースされ、機能が大幅に向上しました。
- オーサリング環境のインターフェースをカスタマイズする機能を確認
- Macromedia Generator は、Macromedia が Flash ファイルのデザインとコンテンツを分離した最初の取り組みでした。Generator 2.0 は 2001 年 4 月にリリースされ、Enterprise Edition では Flash コンテンツをサーバー側でリアルタイムに生成する機能が搭載されました。Generator は 2002 年に廃止され、サーバーとクライアント間のシームレスなデータ転送を可能にする Flash Remoting やColdFusion Server などの新しいテクノロジが採用されました。
- 2000 年 10 月、ユーザビリティの第一人者であるJakob Nielsen 氏が、「Flash: 99% 悪い」と題した Flash コンテンツのユーザビリティに関する論争的な記事を書きました。(その後、Macromedia は Nielsen 氏を雇い、Flash のユーザビリティ向上に協力してもらいました。)
- Macromedia Flash Player 6 (バージョン 6.0.21.0、コード名Exorcist ) (2002 年 3 月 15 日)
- Flash Remoting ( AMF ) および Web サービス (SOAP)の使用のサポート
- オンデマンド/ライブオーディオおよびビデオストリーミング(RTMP)をサポート
- Microsoft Active Accessibility によるスクリーンリーダーのサポート
- Flash Video用のSorenson Sparkビデオコーデックを追加[195]
- ビデオ、アプリケーション コンポーネント、共有ライブラリ、アクセシビリティのサポート
- 同じく 2002 年にリリースされた Macromedia Flash Communication Server MX では、ビデオを Flash Player 6 にストリーミングできるようになりました (それ以外の場合は、ビデオを Flash ムービーに埋め込むことができます)。
- Macromedia Flash Player 7 (バージョン 7.0.14.0、コード名Mojo ) (2003 年 9 月 10 日)
- プログレッシブオーディオおよびビデオストリーミングをサポート ( HTTP )
- 開発者向けのオブジェクト指向プログラミング言語であるActionScript 2.0をサポート
- 拡張機能 (別売) の新しいサポート、PDFおよびAdobe Illustrator 10 ファイルの高忠実度インポート、モバイルおよびデバイス開発、およびフォームベースの開発環境により、チャート、グラフ、および追加のテキスト効果を作成する機能。ActionScript 2.0 も導入され、開発者は ActionScript に対して正式なオブジェクト指向アプローチを利用できるようになりました。V2 コンポーネントは Flash MX のコンポーネントに代わるもので、ActionScript 2.0 とオブジェクト指向の原則を活用するように根本から書き直されました。
- 2004 年には、「Flash プラットフォーム」が導入されました。これにより、Flash は Flash オーサリング ツール以上のものに拡張されました。Flex 1.0とBreeze 1.0 がリリースされました。どちらも配信方法として Flash Player を使用しましたが、Flash アプリケーションやプレゼンテーションの作成には Flash オーサリング プログラム以外のツールに依存していました。Flash Lite 1.1 もリリースされ、携帯電話で Flash コンテンツを再生できるようになりました。
- Windows 95/NT4およびMac Classicの最終バージョン[80]
- Macromedia Flash Player 8 (バージョン 8.0.22.0、コード名Maelstrom ) (2005 年 9 月 13 日)
- GIF および PNG 画像のランタイム読み込みのサポート
- 新しいビデオコーデック ( On2 VP6 )
- ランタイムパフォーマンスとランタイムビットマップキャッシュの改善
- ライブフィルターとブレンドモード
- ファイルのアップロードとダウンロード機能
- 新しいテキストレンダリングエンジン、Saffron Type System
- fscommand を置き換えるために ExternalAPI サブシステムが導入されました
- 2005年12月3日、アドビシステムズはマクロメディアとその製品ポートフォリオ(Flashを含む)を買収した。[196]
- Macromedia Flash Player 8 (バージョン 8.0.24.0) (2006 年 4 月 23 日)
- Adobe Flash Player 9 (バージョン 9.0.15.0、コード名Zaphod、旧称 Flash Player 8.5) (2006 年 6 月 22 日)
- 互換性のために AVM1 を保持したActionScript 仮想マシン 2 (AVM2)の導入
- ActionScript 3( ECMAScript 3のスーパーセット)(AVM2経由)
- E4XはXMLを解析する新しいアプローチです。
- バイナリソケットのサポート
- 正規表現と名前空間のサポート
- AVM2 はTamarinというオープンソースの仮想マシンとしてMozilla Foundationに寄贈されました
- Adobe Flash Player 9 Update 1(バージョン9.0.28.0、コードネームMarvin)(2006年11月9日)[197]
- フルスクリーンモードのサポート[198]
- Adobe Flash Player 9 (バージョン 9.0.45.0) (2007 年 3 月 27 日)
- Creative Suite 3 のサポート。
- Adobe Flash Player 9 Update 2 (バージョン Mac/Windows 9.0.47.0 および Linux 9.0.48.0、コード名Hotblack ) (2007 年 6 月 11 日)
- セキュリティアップデート
- Adobe Flash Player 9 Update 3(バージョン9.0.115.0、コードネームMoviestarまたはFrogstar)(2007年12月)[199]
- 264 [200]
- AAC ( HE-AAC、AAC メイン プロファイル、AAC-LC)
- ISO ベースのメディア ファイル形式(MPEG-4 Part 12)に基づく新しい Flash Video ファイル形式 F4V
- ISOベースのメディアファイル形式に基づくコンテナ形式のサポート[201]
- Windows 98/MEおよびその他のプラットフォーム用の最終バージョン[80]
- Adobe Flash Player 10 (バージョン 10.0.12.36、コード名Astro ) (2008 年 10 月 15 日)
- 新機能
- 3Dオブジェクトの変換
- Pixel Benderによるカスタムフィルター
- 高度なテキストサポート
- Speexオーディオ コーデック
- リアルタイム メディア フロー プロトコル(RTMFP)
- ダイナミックなサウンド生成
- ベクトルデータ型
- 強化された機能
- より大きなビットマップのサポート
- グラフィック描画API
- コンテキストメニュー
- ハードウェアアクセラレーション
- アンチエイリアシング エンジン (Saffron 3.1)
- クリップボードの読み取り/書き込みアクセス
- Wモード
- 新機能
- Adobe Flash Player 10 (バージョン 10.0.32.18) (2009 年 7 月 27 日)
- Adobe Flash Player 10 (バージョン 10.0.42.34) (2009 年 11 月 16 日)
- Adobe Flash Player 10 (バージョン 10.0.45.2) (2010 年 2 月 21 日)
- Adobe Flash Player 10.1(バージョン10.1.53.64、コードネームArgo)(2010年6月10日)[202]
- ビットマップデータのコピーを再利用してメモリ管理を改善
- 改良されたガベージコレクター
- ハードウェアベースのH.264ビデオデコード
- HTTP ダイナミックストリーミング
- ピアアシストネットワークとマルチキャスト
- ブラウザのプライバシーモードのサポート
- マルチタッチAPI
- Mac/OSX 10.4 ppc以降の場合
- Mac 用 Cocoa UI の使用
- フルスクリーン用のダブルバッファ OpenGL コンテキストの使用
- コアアニメーションの使用
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.152.26、コード名Spicy ) (2011 年 2 月 8 日)
- Stage Video、完全なハードウェアアクセラレーションビデオパイプライン
- Internet Explorer 9ハードウェア アクセラレーション レンダリング サポート
- カスタムネイティブマウスカーソル
- 複数モニターのフルスクリーンサポート
- テキストのサブピクセルレンダリングの強化
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.152.32) (2011 年 2 月 28 日)
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.153.1) (2011 年 3 月 21 日)
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.159.1) (2011 年 4 月 15 日)
- Adobe Flash Player 10.3(バージョン10.3.181.14、コードネームWasabi)(2011年5月12日)[203]
- メディア測定(ウェブサイトのビデオ分析、デスクトップのみ)
- 音響エコーキャンセル (音響エコーキャンセル、ノイズ抑制、音声アクティビティ検出、マイク入力レベルの自動補正、デスクトップのみ)
- ローカル ストレージを管理するためのブラウザー プライバシー コントロールとの統合 (ClearSiteData NPAPI)
- ネイティブコントロールパネル
- Mac OS Xの自動アップデート通知
- Mac OS X 10.5 [80]および Windows 2000の最終バージョン(非公式に XP インストーラをバイパス)
- Adobeは2013年7月9日に延長サポートリリース10.3を11.7に置き換えました。[204]
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.181.23) (2011 年 6 月 5 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.181.26) (2011 年 6 月 14 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.181.34) (2011 年 6 月 29 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.5) (2011 年 8 月 14 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.7) (2011 年 8 月 24 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.10) (2011 年 9 月 21 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.11) (2011 年 11 月 11 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.25) (2012 年 9 月 18 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.29) (2012 年 10 月 8 日)
- Adobe Flash Player 11(バージョン11.0.1.152、コードネームSerrano)(2011年10月4日)[205]
- デスクトップのみ
- ステージ3Dアクセラレーショングラフィックスレンダリング[206]
- デスクトップ: Windows ( DirectX 9)、OS X ( Intel プロセッサのみ)、Linux ( OpenGL 1.3)、SwiftShaderフォールバック
- モバイル: Android および iOS ( OpenGL ES 2)
- カメラ用 H.264/AVC ソフトウェア エンコーディング
- ネイティブ64ビット
- 非同期ビットマップデコード
- TLS セキュアソケット
- ステージ3Dアクセラレーショングラフィックスレンダリング[206]
- デスクトップとモバイル
- ステージビデオハードウェアアクセラレーション
- ネイティブ拡張ライブラリ[207]
- デスクトップ: Windows (.dll)、OS X (.framework)
- モバイル: Android (.jar、.so)、iOS (.a)
- JPEG XRデコード
- 電話用G.711オーディオ圧縮
- 保護された HTTP ダイナミック ストリーミング (HDS)
- 無制限のビットマップサイズ
- LZMA SWF 圧縮
- モバイルのみ
- H.264/AAC再生
- 前面カメラ
- バックグラウンドオーディオ再生
- デバイスのスピーカーコントロール
- 16ビットおよび32ビットの色深度
- デスクトップのみ
- Adobe Flash Player 11.1(バージョン11.1.102.55、コードネームAnza)(2011年11月10日)[208]
- モバイル デバイス用の Web ブラウザー プラグインの最新バージョン (Android 2.2 ~ 4.0.3 用)
- AIR 用 iOS 5 ネイティブ拡張
- StageText: Android 向けネイティブテキスト入力 UI
- セキュリティ強化、Windows 2000の最後の公式バージョン[80]
- Adobe Flash Player 11.1 (バージョン 11.1.102.62) (2012 年 3 月 5 日)
- Adobe Flash Player 11.2 (バージョン 11.2.202.228) (2012 年 3 月 28 日)
- Adobe Flash Player 11.2 (バージョン 11.2.202.233) (2012 年 4 月 12 日)
- Adobe Flash Player 11.2(バージョン11.2.202.235、コードネームBrannan)(2012年5月3日)[209]
- Windows版では自動アップデータオプションが提供される[158]
- モバイル デバイス (Android) のブラウザー プラグインのサポートを廃止しました。Android アプリ開発者は Adobe Air を使用することをお勧めします。また、Android Web 開発者は HTML5 に切り替える必要があります。
- Solaris上のFlash Player 11.2のサポートが延長されました。これはサポートされる最後のバージョンです。[80]
- Adobe は、2016 年 12 月 13 日に Linux 上の延長サポート リリース 11.2 を 24.0 に置き換えました。
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.257) (2012 年 6 月 8 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.262) (2012 年 6 月 21 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.265) (2012 年 7 月 11 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.268) (2012 年 7 月 26 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.270) (2012 年 8 月 4 日)
- デスクトップとモバイル
- フルスクリーンインタラクティブモード(フルスクリーン中のキーボード入力)
- ネイティブ ビットマップ エンコーディングと圧縮 (PNG、JPEG、JPEG-XR)
- ビットマップを品質(低、中、高、最高)で描画します
- Stage3D のテクスチャ ストリーミング
- LinuxとSolarisのサポートを終了
- モバイルのみ
- 特定のデバイスでの自動方向設定
- iOS 上の AIR の USB デバッグ
- デスクトップとモバイル
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.271) (2012 年 9 月 18 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.273) (2012 年 10 月 3 日)
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.259) (2012 年 8 月 10 日)
- Flash Playerのみ
- ActionScriptワーカー
- SandboxBridge サポート
- ライセンスサポート: ゲーム用 Flash Player プレミアム機能
- Flash Player と AIR
- GPU リーチを拡大するための Stage3D の「制約」プロファイル
- LZMAサポート
ByteArray - ステージビデオアタッチカメラ/カメラの改善
- Stage3D のアルファ サポート付き圧縮テクスチャ
- DXT エンコーディング
- 航空便のみ
- AIR の非推奨 Carbon API
- ADT を使用した直接 AIR 展開
- iOS向けプッシュ通知
- アンビエントオーディオ再生モード
- iOS のネイティブ拡張機能における例外サポート
- Flash Playerのみ
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.265) (2012 年 8 月 21 日)
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.278) (2012 年 9 月 18 日)
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.287) (2012 年 10 月 8 日)
- Adobe Flash Player 11.5 [210]
- 共有バイト配列
- 呼び出しイベントの強化 (openurl 用)
- 複数のライブラリを ANE にパッケージ化する (iOS)
- Flash Player のリリースビルドのスタックトレースをデバッグする
- DRM を静的にリンクする (デスクトップのみ)
- Adobe Flash Player 11.6(コードネームFolsom)[210]
- スタンドアロンおよび authplay.dll からのロスレス ビデオ エクスポート
- IGraphicsData の Vector を返す flash.display.graphics.readGraphicsData() のサポート
- フルスクリーンキーボードアクセスに関連する権限UIの改善
- Office ドキュメントでの ActiveX の悪用を防ぐ
- Windows 上のクラウドでのファイルアクセスをサポート
- マルチSWFサポートの強化
- ANE の移行認定
- 長方形テクスチャ
- ファイル API が更新され、AIR アプリが Apple のデータ保存ガイドラインに準拠するようになりました
- Stage3D のサンプラー状態を分離
- デバイス固有のRetinaディスプレイ解像度を設定する(iOS)
- Adobe Flash Player 11.7(バージョン11.7.700.169、コードネームGeary)(2013年4月9日)[210]
- SharedObject.preventBackup プロパティ
- デバイス向けCPUレンダリングモードの強制
- 複数の SWF がある場合の SWF ファイルのリモート ホスティング
- 16ビットテクスチャ形式のアップロードをサポート
- GameInput のアップデート
- Android – キャプティブランタイムアプリを作成する
- Adobeは2014年5月13日にMacおよびWindowsの延長サポートリリース11.7を13.0に置き換えました。[211]
- Adobe Flash Player 11.8(コードネームHarrison)[210]
- Stage3D ベースライン拡張プロファイル
- MovieClip の再帰停止
- Flash Player と AIR デスクトップ ゲーム パッドのサポート
- 大きなテクスチャのサポート (extendedBaseline、4096)
- 長方形のテクスチャ
- データグラムソケット
- サーバーソケット
- ソース URLRequest からリダイレクトされた URL を新しい URLRequest の URL の一部に置き換えます。
- Adobe Flash Player 11.9(コードネームIrving)[210]
- OS X Mavericksサポート
- Mac .pkgインストール サポート
- Adobe Flash Player 12(コードネームJones)[212](2013年11月14日)
- ワークフローとUIのMac .pkgインストールサポートの改善
- Windows 7 でのInternet Explorer 11のサポート
- Safari 6.1 以降でのセーフモードのサポート
- Google Chrome用 64 ビット PPAPI Flash Player
- グラフィックス: Stage3D のバッファ使用フラグ
- Adobe Flash Player 13(コードネームKing)[213] [214]
- テキストフィールドの補助文字拡張サポート
- フルスクリーンビデオメッセージの調整
- 2014年5月13日現在、これは延長サポートリリース[update]です。[211]
- Adobe Flash Player 14(バージョン14.0.0.125、コードネームLombard)(2014年6月10日)[215]
- ステージ3D標準プロファイル
- Adobe Flash Player 14 (バージョン 14.0.0.145) (2014 年 7 月 8 日)
- Adobe Flash Player 14 (バージョン 14.0.0.179) (2014 年 8 月 12 日)
- Adobe Flash Player 15(バージョン15.0.0.152、コードネームMarket)(2014年9月9日)[216]
- ブラウザのズームレベルのサポートが改善
- Adobe Flash Player 15 (バージョン 15.0.0.167) (2014 年 9 月 23 日)
- Adobe Flash Player 15 (バージョン 15.0.0.223) (2014 年 11 月 11 日)
- Adobe Flash Player 16(バージョン16.0.0.235、コードネームNatoma)(2014年12月9日)[217]
- Stage3D – 標準制約プロファイル
- Windows および Mac 用の PPAPI インストーラー
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.257) (2015 年 1 月 13 日)
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.287) (2015 年 1 月 22 日)
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.296) (2015 年 1 月 27 日)
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.305) (2015 年 2 月 5 日)
- Adobe Flash Player 17(バージョン17.0.0.134、コードネームOctavia)(2015年3月12日)[218]
- コントロールパネルの改善
- Mac 用インストーラの改善
- Adobe Flash Player 17 (バージョン 17.0.0.169) (2015 年 4 月 14 日)
- Adobe Flash Player 17 (バージョン 17.0.0.188) (2015 年 5 月 12 日)
- Adobe Flash Player 18 (バージョン 18.0.0.160、コード名Presidio ) (2015 年 6 月 9 日)
- Adobeセキュリティ速報APSB 15–11の修正が含まれています[219]
- Adobe Flash Player 18 (バージョン 18.0.0.194) (2015 年 6 月 23 日)
- Adobe Flash Player 18 (バージョン 18.0.0.203) (2015 年 7 月 8 日)
- Adobe Flash Player 18 (バージョン 18.0.0.209) (2015 年 7 月 14 日)
- Adobe Flash Player 18 (バージョン 18.0.0.232) (2015 年 8 月 11 日)
- Adobe Flash Player 19 (バージョン 19.0.0.185、コード名Quint ) (2015 年 9 月 21 日)
- Adobe Flash Player 19 (バージョン 19.0.0.207) (2015 年 10 月 13 日)
- Adobe Flash Player 19 (バージョン 19.0.0.226) (2015 年 10 月 16 日)
- Adobe Flash Player 19 (バージョン 19.0.0.245) (2015 年 11 月 10 日)
- Adobe Flash Player 20 (バージョン 20.0.0.228、コードネームRankin ) (2015 年 12 月 8 日)
- Adobe Flash Player 20 (バージョン 20.0.0.267) (2015 年 12 月 28 日)
- Adobe Flash Player 20 (バージョン 20.0.0.270) (2016 年 1 月 1 日)
- Adobe Flash Player 20 (バージョン 20.0.0.286) (2016 年 1 月 19 日)
- Adobe Flash Player 20 (バージョン 20.0.0.306) (2016 年 2 月 9 日)
- Adobe Flash Player 21 (バージョン 21.0.0.182、コードネームSutter ) (2016 年 3 月 10 日)
- Adobe Flash Player 21 (バージョン 21.0.0.197) (2016 年 3 月 23 日)
- Adobe Flash Player 21 (バージョン 21.0.0.213) (2016 年 4 月 7 日)
- Adobe Flash Player 21 (バージョン 21.0.0.216) (2016 年 4 月 8 日)
- Adobe Flash Player 21 (バージョン 21.0.0.226) (2016 年 4 月 21 日)
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- 2021 年 1 月 12 日以降、Flash コンテンツの再生を拒否し、代わりに静的な警告メッセージが表示されます。
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- 最終的なグローバルバリアント更新。
参照
- アドビ
- アドビ ショックウェーブ
- アパッチフレックス
- マイクロソフト シルバーライト
- Ruffle (ソフトウェア) (WASM [Web] は Adobe Flash Player の再実装をターゲットとしています)
注記
- ^ 中国では引き続き使用され、企業ユーザー向けには Harman も使用されています。
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Further reading
- Understanding Flash Player with Adobe Scout – an article discussing the internals of the player and the Adobe Scout profiling tool
External links
- Official website
- Final global variant version of the standalone projector. at the Wayback Machine (archived April 1, 2022)
- Archived Adobe Flash Player versions at the Wayback Machine (archived July 18, 2020)
- Flash Tester Archived June 12, 2018, at the Wayback Machine (explains official old working version check)
