位置決め段階が完了した後のボード | |
| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム マインドスポーツ |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
シーガはエジプト発祥の抽象戦略ゲームです。5×5、7×7、9×9のマス目があるボードでプレイできます。他の名前にはシージェ、シガ、シジャなどがあります。[1]
ボードは最初は空で、プレイヤーは交代で中央のマス以外の空いているマスに2つの駒を置きます。次に、プレイヤーは自分の駒を動かして相手の駒を囲み、取り除こうとします。[1]
このゲームは少なくとも1836年以来文献に記述されている。[2]
ルール
このゲームは 2 人のプレイヤーでプレイします。1 人は暗い色のピースを持ち、もう 1 人は透明なピースを持ちます。2 人とも、ボードのセルの数の半分から 1 セルを引いた数と同じ数のピースを持ってゲームを開始します。したがって、ボードに 25 個のセルがある場合、各プレイヤーは 12 個のピースを持ってゲームを開始します。ボードに 49 個のセルがある場合、各プレイヤーは 24 個のピースを持ってゲームを開始します。Seega ボードの中には、中央のセルに X マークが付いているものもあります。
Yotéと同様に、 Seega ボードは最初は空で、プレイヤーは自分の選んだセルに駒を置くことができます。
ゲームには 2 つのステージがあります。最初の配置ステージでは、プレイヤーはボードのセルに自分の駒を配置します。中央のセルに駒を配置することはできません。各ターンで、各プレイヤーは自分の駒をすべて配置するまで、2 つの駒を配置します。
2 番目のステージである移動ステージでは、プレイヤーは自分の駒を動かして相手の駒を捕獲します。プレイヤー 1 の最初の動きは、駒をボードの中央に移動することです。駒は水平または垂直に移動できますが、斜めに移動することはできません。また、他の駒を飛び越えることもできません。
駒を捕獲するには、プレイヤーは自分の駒の 1 つを、対戦相手の駒を 1 つの方向 (垂直または水平) で「囲む」ように動かす必要があります。つまり、暗い駒を動かした結果、透明な駒の右と左に暗い駒 (つまり、動かしたばかりの駒と別の駒) がある場合、その透明な駒は取り除かれます。透明な駒の上下に暗い駒がある場合も同様です。プレイヤーが自分の駒の 1 つを対戦相手の 2 つの駒の間に置いた場合、何も起こりません。捕獲は、プレイヤーが対戦相手の駒を囲んだ場合にのみ発生します。
相手の駒を取った後、別の駒を取った場合には再度移動することができます。[1] [2] [3]
バリエーション
プレイヤーが駒を動かせなかった場合に何が起こるかを説明するルールは多数あります。あるバリエーションでは、プレイヤーは自分の番を飛ばして、対戦相手がもう一度プレイします。[4]別のバリエーションでは、動けないプレイヤーは、対戦相手に駒を取り除かせて、自分が動けるようにすることができます。[2]別のバリエーションでは、動けないプレイヤーは、プレイヤー1の最初の移動の直後に起こった場合を除き、ゲームに負けます。つまり、プレイヤー1が最初に動いた後、プレイヤー2が動けなくなった場合、プレイヤー1は、最初に動いた駒が来たセルに隣接する駒を1つ取り除いて、プレイヤー2が動けるようにする必要があります。[1] [5]別のバリエーションでは、プレイヤー2が、プレイヤー1のどの駒を取り除くかを選択します。[3]
いくつかのバージョンでは、片方のプレイヤーが駒を1つだけ残した時点でゲーム終了となる。他のバージョンでは、片方のプレイヤーが最後の駒を失った時点でのみゲーム終了となる。[3]
歴史
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エドワード・ウィリアム・レーン著『現代エジプト人の風俗習慣に関する記録』(1836年初版)にこのゲームについて言及されている。レーンによれば、5×5のボードは「khamsáwee seega」、7×7のボードは「seb'áwee」、9×9のボードは「tisáwee」と呼ばれている。各プレイヤーの最初の動きは、図に示されているように、あらかじめ決められている。[2] Seegaのボードとゲームは、レーンによって説明されている、9~15個のセルが4列に並んだ「táb」(「Seega」とも呼ばれる)と呼ばれるボードとゲームと混同してはならない。[2]
このゲームに関するもう一つの言及は、1890年にJournal of American Folkloreに掲載された論文である。この論文では、H. Carrington Boltonがシナイ山でキャンプをしていたとき、砂に掘った穴でエジプト人とベドウィンが遊んでいるのを見たと述べている。Boltonは5×5、7×7、9×9のセルのバリエーションについて説明している。彼によると、このゲームは「 seegà 」と呼ばれ、駒は「kelb」と呼ばれていた。[5]
参照
参考文献
- ^ abcd Aljaafreh, Ahmad; Al-Oudat, Naeem (2019) .「深層強化学習によるSeejeh (別名Seega、Siga、Kharbga)ボードゲーム用コンピュータプレイヤーの開発」。Procedia Computer Science。160 : 241–247。doi : 10.1016 / j.procs.2019.09.463。ISSN1877-0509。
- ^ abcde レーン、エドワード・ウィリアム(1842年)。『現代エジプト人の風俗習慣に関する記録。1833年から1835年にかけてエジプトで書かれたもの』(第3版)。ウォード・ロック・アンド・カンパニー、320~321ページ。
- ^ abc Fouze, Abu Qouder; Amit, Miriam (2017-11-19). 「数学教育における民族数学フォークロアゲームの統合による数学的思考の発達」.ユーラシア数学・科学・技術教育ジャーナル. 14 (2). doi : 10.12973/ejmste/80626 . 2021-01-20に閲覧。
- ^ プリチャード、D. ブライン (デイヴィッド ブライン) (1994)。家族のゲームブック。ロンドン?: ブロックハンプトン プレス。p. 12。ISBN 9781860190216。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ ab Bolton, H. Carrington (1890). 「Seegà、エジプトのゲーム」.アメリカ民俗学ジャーナル. 3 (9): 132–134. doi :10.2307/534200. ISSN 0021-8715. JSTOR 534200. 2021-01-20閲覧。
