| 雷の王 | |
|---|---|
北米版TurboDuoのカバーアート | |
| 開発者 | レッドカンパニー[a] |
| 出版社 | |
| ディレクター | 松永智則 |
| プロデューサー | 青山英二 小林正樹 |
| デザイナー | 中澤一則 |
| アーティスト | 士郎正宗 |
| 作曲家 | 宮下 聡 |
| プラットフォーム | ターボデュオ、セガCD |
| リリース | ターボデュオセガCD |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ロード オブ サンダー(日本ではWinds of Thunderとしてリリース) [b]は、レッド カンパニーが開発し、1993 年にターボ テクノロジーズとハドソン ソフトがTurboDuo向けに横スクロール シューティング ゲームです。これはGate of Thunderの非公式な続編です。プレイヤーは騎士ランディスを操作し、祖先ドラックの鎧を身に着けて、ミストラルの地で邪悪な神デオリックを復活させたガルーダ帝国のザガートと 6 人の暗黒将軍と対決します。
ロード オブ サンダーは、かつてサンダーフォースシリーズに携わっていたテクノソフトの元スタッフで構成されるレッド内のグループ、レッド ライモンによって制作されました。このメンバーは後にゲーム開発会社 CAProduction を設立し、元々はオリジナル タイトルになる前にゲート オブ サンダーの続編として計画されていました。サウンドトラックは、ミュージシャンとサウンド エンジニアのグループである T's Music の宮下智によって作曲されました。このタイトルは TurboDuo で最初にリリースされ、 1995 年にハドソン ソフトと Eleven によってセガ CDに移植され、その後バーチャル コンソールとPlayStation Networkダウンロード サービスを通じて再リリースされ、さらにPC エンジン ミニコンソールに収録されました。
批評家たちは、 TurboGrafxの性能を示すスタイリッシュで鮮明なビジュアル、大きくて詳細なボス、ステージ間の選択機能、速度低下やちらつきのなさ、慌ただしいペース、ハードロックのサウンドトラックを賞賛しましたが、ゲームプレイと難易度については賛否両論でした。セガ CD 移植版は、色あせ、オーディオバランスの問題、オリジナル版に比べて難易度が低い、スプライトのちらつきが見られる、微調整が足りないなどの理由で、レビュアーから劣っているとの評価を受けました。回顧的な評論は肯定的で、PC エンジンで最も重要なシューティングゲームの 1 つと見なされています。
ゲームプレイ
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ロード オブ サンダーは、ファンタジーをテーマにしたスクロール シューティングゲームです。プレイヤーは騎士ランディスを操作し、先祖ドラックの鎧を身に着けて、ミストラルの地で邪悪な神デオリックを復活させたガルーダ帝国のザガートとその 6 人の暗黒将軍と対決します。[1] [2] [3]開始する前に、ゲームのタイトル画面で設定メニューにアクセスして、利用可能な 4 つの難易度設定のいずれかを選択できます。各設定では、ステージの危険と敵のパターンの両方を調整できます。[2] [3] [4]さらに、設定画面でチート コードを使用して、隠しボス ラッシュモードにアクセスすることもできます。[5]
ゲームプレイの構造はGate of Thunderとは異なります。[1]ゲームを開始すると、プレイヤーはThunder Force IIIと同様の方法で最初の6つのステージのいずれかを選択でき、最後のステージは6つのステージすべてをクリアした後にロックが解除されます。[6] [7] [8] [9]ステージを選択すると、プレイヤーは使用する4つのアーマー(4つの古典的な要素に基づく)の1つを選択します。選択したアーマーに応じて、ランディスのショットと爆弾、および難易度が影響を受けます。[1] [7] [8] [10] [11]その後、プレイヤーはステージが始まる前にゲーム内ショップでクリスタル通貨を使用してランディスのアイテムを購入できるようになります。[7] [8] [11]これらのアイテムには、追加の爆弾、シールド、および体力回復エリクサーが含まれます。[1] [7] [8] [11]プレイヤーはランディスを操作して、様々な敵軍や障害物で埋め尽くされた絶えずスクロールする背景を操作し、ボスに到達するまでその風景は止まることなく動き続ける。ボスと戦わなければステージをクリアして次のステージに進むことはできない。
ランディスは長距離射撃、近距離攻撃用の強力な剣、画面上の敵や弾丸を全滅させることができる爆弾を装備している。[1]敵を倒すと、ランディスの体力を回復するハートアイコン、武器の火力を高めるパワークリスタル、ショップで交換できる青と赤のクリスタルなど、収集可能なアイテムを落とすことがある。[4] [6]青と赤のクリスタルを集めることも、高得点を獲得するために重要である。[6]敵の攻撃を受けたり、ステージ上の固い障害物に衝突したりすると、ランディスの体力と火力が低下し、体力バーがなくなるとゲームオーバーになるが、プレイヤーは別のステージを選択するか、限られたコンティニューを使用してプレイを続けるかを選択でき、ショップでさらにコンティニューを購入することもできる。[1] [7]
開発とリリース

『ロード オブ サンダー』は、 『ゲート オブサンダー』を手掛けたレッド社内のグループ、レッド雷門(レッド雷門としても知られる)によって開発された。このグループは、かつてテクノソフトの元スタッフで構成されており、サンダーフォースシリーズ(特にサンダーフォースIIとサンダーフォースIII)に携わっていたが、1991年に同社を退職し、後に1993年にゲーム開発会社CAProductionを設立し、中澤一徳がプランナーとキャラクターデザイナーを務めた。[12] [13] [14] [15] [16]もともとは『ゲート オブ サンダー』の続編として企画され、その後オリジナルタイトルとなった。[17]制作はハドソンソフトのメンバーである青山英二と小林正樹が共同で主導し、松永伴則がディレクターを務めた。[12]サウンドトラックは、1990年に設立されたミュージシャンとサウンドエンジニアのグループであるT's Musicの宮下智(別名「グルーヴキング」)によって作曲されました。このグループは、ファイナルファイトCD、銀河風景伝説サファイア、センチメンタルグラフティシリーズなどのゲームの音楽も手掛けています。 [12] [18] [19]漫画家の士郎正宗がカバーアートのイラストを担当しました。[12] [20]
Lords of Thunderは、 1993年3月にTurbo TechnologiesによってTurboDuo用に北米で最初に発売され、その後、日本では4月23日にハドソンソフトによってPCエンジンスーパーCD-ROM²用にWinds of Thunderのタイトルで発売されました。[21] [22]ゲームの宣伝のため、トニー・ホークによって編集されたプロモーション録音が10,000部限定で直接注文により無料で配布されました。[23] [24]このタイトルはハドソンソフトとElevenによって開発されたセガCDポートを受け取り、1995年3月28日に北米で最初に発売され、その後同年6月にヨーロッパで発売されました。[25] [26] [27]オリジナルのTurboDuoバージョンは数回再リリースされています。 2008年2月7日にWiiのバーチャルコンソールで再リリースされ、その後ヨーロッパで、2月11日に北米で、6月10日に日本で再リリースされました。[28] [29]また、2010年8月18日に日本で「PCエンジンアーカイブス」ラインの一部としてPlayStation Network向けに再リリースされました。[30] [31] 2015年10月21日に日本でWii Uのバーチャルコンソールでも再リリースされ、その後2017年11月9日に北米で再リリースされました。 [32] [33]このゲームは、2020年にPCエンジンミニコンソールの日本版と欧米版の両方に収録されました。 [34] [35] [36]
受付
ロード オブ サンダーはTurboDuoで発売されて以来、批評家から絶賛を集めており、そのほとんどは輸入版としてレビューした。[46] [47]世間の反応も好意的で、PC Engine Fanの読者は 30 点満点中 23.76 点を付け、投票で 53 位にランクインし、多くのファンがいることを物語っている。[48] Electronic Gaming Monthly は、1993 年 3 月の「今月のゲーム」にこのゲームを選んだ。[39]
Game Zero Magazineの4人のレビュアーは、グラフィックスとメタル系のサウンドトラックを高く評価したが、ゲームプレイはGate of Thunderほど激しくないと感じた。[43]同様に、Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、スタイリッシュでシャープなビジュアル、大きなボス、サウンドトラックを高く評価したが、特に Martin Alessi は、ゲームプレイはGate of Thunderほどテクニカルではないと感じた。[39]同様に、GameProのDoctor Dave は、グラフィックス、ハードロック系のサウンドトラック、調整可能な難易度、アクション、コントロールを高く評価した。[49] VideoGames & Computer EntertainmentのClayton Walnum は、 TurboGrafxの能力を示すビジュアル、大きくて詳細なボス、スローダウンのなさ、慌ただしいペースと音楽に肯定的なコメントを与え、「 Lords of Thunder は、反射神経が速く、コントローラーを握る力が強いプレイヤーに最適なゲームです」と述べた。 [42] Consoles PlusのKaneda KunとFrançois Hermellinは、アニメ風のプレゼンテーション、グラフィックス、スプライトアニメーション、サウンドデザイン、最適なプレイアビリティ、各プレイスルーでステージを選択できる機能について肯定的なコメントをしました。[37] GameFanの4人のレビュアーは、 Gate of Thunderよりも優れており、TurboDuoで最高のシューティングゲームの1つであると評価しました。 [21]
MegablastのRichard Löwensteinは、全体的なオーディオビジュアルのプレゼンテーション、ゲームプレイ、コントロールを賞賛し、Lords of Thunderはアーケードシューティングゲームよりも速く、よりプレイしやすいと述べている。[44] JoypadのJean-François MorisseとAlain Huyghues-Lacourは、 Consoles Plusとほぼ同じ考えを繰り返し、ビジュアルとスプライト、サウンドデザインとコントロールの点でPCエンジンSuper CD-ROM²の能力を押し広げたゲームを賞賛したが、ボスとの戦闘が簡単であること、難易度、敵に当たったときの点滅など、特定の側面を批判した。 [40] Mega FunのMartin WeidnerとStefan Hellertは、 Gate of Thunderを上回ったと感じ、ロックベースのサウンドトラック、各ステージのさまざまな背景、大きなボス、速度低下やちらつきのなさについて肯定的なコメントをした。[41] コンピュータ・アンド・ビデオゲームのスティーブ・キーンとポール・アングリンは、そのコンセプトは新しくなく、グラフィックは非常にシンプルだが、中毒性のあるゲームプレイ、武器の多様性、ロック音楽については肯定的なコメントをした。[38]
セガCD
セガCD版のロード オブ サンダーは批評家からさまざまな意見を受けた。[57] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、このゲームはTurboDuo版に比べて大幅に劣っており、前述のTurboDuo版が発売されて以来時代遅れになっているとコメントした。[50] GameFanの3人の評論家は、このゲームはセガCDでもまだ良いシューティングゲームであると述べたが、色あせた色、再収録されたカットシーン、TurboGrafxオリジナルと比較した難易度の低さを批判した。[51] GameProのThe Unknown Gamer は、色はTurboDuo版ほど鮮明で明るいものではないが、それでもセガCD版は「かなり近い移植」であり、伝統的なシューティングゲームがほとんどないシステムのニッチを埋めるのに役立っていると述べた。[58] Next Generationは、このゲームがForgotten Worldsに似ていると感じ、「ゲームには素晴らしい瞬間があるが、あなたはそれらを見たことがあり、何百回もプレイしたことがある。消え去れ!」と述べた。[53] VideoGamesのGeoff Higginsは、これをセガCDライブラリへの歓迎すべき追加とみなしたが、難易度の低さを批判した。[56]
MAN!ACのMartin Gaksch はGate of ThunderのMega-CD版の方が好みだと表明したが、それでもグラフィックデザイン、ロックミュージック、多彩なアクションを賞賛した一方で、オーディオバランスの問題と難易度の低さを批判した。[52] Mega FunのMartin Weidner は、ビジュアルが TurboDuo のオリジナルと比べてかなり見劣りすると指摘し、スプライトのちらつきや微調整の欠如を批判した。それにもかかわらず、Weidner はレベルデザイン、パワーアップシステム、ギタートラックを理由に「非常に良いゲーム」と呼んだ。[25] Video GamesのWolfgang Schaedle は、このタイトルのオーディオビジュアルプレゼンテーションは古いにもかかわらず刺激的だと評価し、多彩なステージ、敵のパターン、ほとんどスローダウンがないことを肯定的に評価した。[55] SuperjuegosのBruno Sol は、ステージの背景がシステムの劣った 64 色パレットのせいで損なわれていると指摘し、オーディオバランスの問題と難易度の低さを批判した。いずれにせよ、ソルはスローダウンやちらつきがないこと、ハードロックのサウンドトラックとプレイアビリティを賞賛し、「傑作ではないが、ロード オブ サンダーはおそらく、1993 年秋のシルフィードの奉献以来、メガ CD コンソール向けにリリースされた最高のシューティング ゲームである」と述べた。 [54]
遡及報道
ロード オブ サンダーの回顧的なレビューも同様に肯定的である。[34] AllGameのShawn Sackenheim は、色鮮やかで多彩なビジュアル、ハードロックのサウンドトラック、アップグレード可能な鎧と武器システム、そしてその速いペースを高く評価した。[59] IGN ItaliaのAndrea Corritore は、このゲームをGate of Thunder、銀河風影伝説サファイア、Rayxanber IIIと並んでPC Engineで最も重要なシューティングゲームの 1 つと位置付けた。[60] TurboDuo バージョンのバーチャルコンソールの再発行をレビューしたNintendo LifeのDamien McFerran は、このゲームをGate of Thunderよりもさらに優れていると評価した。McFerran は特に、挑戦的で戦略的なゲームプレイと視差スクロールを賞賛した。彼はまた、サウンドトラックについて「それを体験した人々は、静かでほとんど敬虔な口調で語っている。それは激しいギターロックで、ラジオで聞いたら鼻であしらうような音楽だが、この文脈では、鎖かたびらの手袋のようにぴったりだ」と付け加えた。[28]
Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、 Gate of Thunderと同様にそのサウンドトラックを高く評価した。 [61] IGNのルーカス・M・トーマスは、これをバーチャルコンソールの最高のシューティングゲームの1つと呼び、オリジナルリリースから「15年」が経過した今でも、同様に魅力的でエネルギッシュであると述べた。 [62] Hardcore Gaming 101のエリック・ジョナサン・スミスは、セガCDのサウンドトラックはTurboDuoのオリジナルよりも「生々しさが少ない」と指摘した。 [1]日本の書籍PCエンジンコンプリートガイド1987-1999は、高速スクロールを称賛し、複数のスクロール背景に驚きを表明した。彼らはまた、音楽についても肯定的に評価し、「高品質のメタルの独特の雰囲気が魅力的だ」と述べた。 [63]
注記
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