| シルフィード | |
|---|---|
Apple IIGS / DOS カバーアート | |
| 開発者 | ゲームアーツ(PC-8801、FM77AV、セガ CD) Sierra On-Line (Apple IIGS、TRS-80 CoCo、DOS) |
| 出版社 | ゲームアーツ (PC-8801、FM77AV) Sierra On-Line (Apple IIGS、TRS-80 CoCo、DOS) セガ(セガ CD) |
| ディレクター | 宮地武志 |
| プロデューサー | 宮地陽一 内田敏行 |
| デザイナー | 宮地岳志 三橋正邦 原田治 |
| プログラマー | 上坂聡 猫山 ニア アキラアイ 島田 智之 |
| アーティスト | 上坂聡 小川伸之 アキラ ・アイ |
| 作曲家 | 笠谷文人 青島伸之 三橋 正邦 五代響 |
| プラットフォーム | PC-8801mkII SR、FM-77AV、Apple IIGS、TRS-80 CoCo、DOS、セガ CD |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
シルフィード(日本語:シルフィード、ヘップバーン語:Shirufīdo)は、ゲームアーツが開発し、宮地毅がデザインしたビデオゲーム です。 [1] 1986年に日本のPC-8801でデビューし、その後すぐに富士通FM-7とDOSフォーマットに移植されました。後にセガCD用にリメイクされ、 PlayStation 2用にのシルフィード:ロストプラネットがリリースされました。
シルフィードはプレイヤーが操作する宇宙船の名前で、有名なバレエ『ラ・シルフィード』に由来している可能性が高い。多くのシューティングゲームと同様に、この物語ではシルフィードを使って、強力な敵の侵略による破壊から地球を救う最後の手段をとる。1986年のオリジナルのPC-88版では、傾斜した三人称視点の背景の上に3Dポリゴングラフィックが使用されていた。[2] 1993年のセガCD版では、フルモーションビデオの背景として、事前にレンダリングされたコンピュータアニメーションが使用されたが、これはナムコシステム21のアーケードゲーム『ギャラクシアン3』で以前に使用されていた手法である。
ゲームプレイ

シルフィードは縦スクロールシューティングゲームです。斜めのカメラアングルで表示され、敵やその他のオブジェクトは画面の上部に移動するにつれて小さくなります。[3]プレイヤーは、ユグドラシルスーパーコンピューターがザカライトテロ組織を破壊するために配備した SA-08 シルフィードという宇宙船の役割を引き受けます。[3]シルフィードは画面上を自由に移動できます。[3]各レベルで、プレイヤーはさまざまな敵の発射物を避けながら破壊する任務を負います。[3]レベル全体で見つかる赤い色の球を撃ち落とすことで、プレイヤーはそれぞれ独自の動作と強みを持つ 5 種類の武器のうち 1 つを獲得できます。これには、ホーミングミサイル、自動照準ショット、および「ファランクス」スプレッドショットレーザーが含まれます。武器はシルフィードの両側に取り付けることができます。[3]
コンピュータバージョン
オリジナルの Silpheed ゲームはPC-8801用に作成され、1986 年 12 月 5 日にリリースされました。FM-7用の別のバージョンは1988 年 3 月 3 日にリリースされました。同年、このゲームはSierra On-Lineによって初めて米国に持ち込まれ、DOS および他のプラットフォームに移植されました。DOS バージョン (1.0) は 1989 年 4 月にリリースされました。同年後半のバージョン 2.3 では、Game Blasterサウンドカードのサポートが追加され、Game Blaster サウンドカードがバンドルされました。
1989 年、Sierra On-Line はSilpheeed をApple IIGSに移植しました。この移植版は、オリジナルの NEC PC-8801 バージョンと同じ 640x200 グラフィック モードと、 15 ボイスのEnsoniqサウンド チップを使用した完全な音楽スコア (DOS バージョンのRoland MT-32サウンドトラックに基づく) をサポートしました。
ストーリーは未来(日付は明記されていないが、3032年は急速な技術進歩をもたらし、人類が宇宙に移住することを可能にしたエイリアンの宇宙船が発見された年として言及されている)を舞台にしており、ザカライトという名のテロリストが「惑星破壊」ミサイルとグロワールという戦艦を盗んだ。艦隊はザカライトによって破壊される前に地球に到着できるほど地球に近づいていないため、スーパーコンピューターのユグドラシルは、グロワールを破壊するために実験的なSA-08シルフィード戦闘機(プロトタイプ)を使用するよう命令する。
セガCD版
セガ CD 版のSilpheedでは、ポリゴンの船が事前にレンダリングされたビデオ バックグラウンド上に配置されます。この手法は、 1990 年のナムコのGalaxian 3や 1991 年のStarBlade、 1992 年のSony ImagesoftのBram Stoker's Dracula、1994 年のセガ CD 版 Micronet のA/X-101など、他のビデオ ゲーム タイトルでも採用されています。
このゲームのストーリーは、Xacalite という男が率いるテロリストが地球のマザー コンピューターをハッキングし、太陽系のすべての宇宙兵器を掌握するという宇宙戦争を描いています。地球の唯一の希望は、コンピューターの手の届かないところにある小さな艦隊で、SA-77 シルフィード ドッグファイター (PC 版のマニュアルでは「プロトタイプ」と呼ばれています) の飛行隊が配備されています。このバージョンのエンディング クレジット シーケンスには、ゲーム内のステージを飛行する戦闘機を描いた映画のようなアニメーションがあります。
受付
批評家の反応
1989年、DragonはDOS版のゲームに5つ星のうち5つを与え、「Silpheedは非常に中毒性が高く、非常にカラフルで、習得するには楽しい練習に何時間もかかる」と結論付けた。[6] Computer Gaming Worldは、同じバージョンに肯定的なレビューを与え、ゲームのオリジナル音楽を賞賛した。[12]英国のゲーム雑誌ACEは、このゲームに1000点満点中905点を付けた。[4] Compute!はSilpheedを「多くのアクション指向のゲームに見られるものよりも少し深みのある古典的なアーケードの楽しさ」と呼んだが、単純な効果音を批判した。[13]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は、セガCD版に10点満点中9、7、7、7点のスコアを付けた。評論家らは、このゲームは「かなり平凡」で「単純なシューティングゲーム」だが、「ゲームプレイはしっかりしている」し、背景は「ビデオゲームの中でも最も素晴らしいビジュアルの一つ」だとした。しかし、彼らは、ボスの印象が薄く、パワーアップが凡庸で、特に背景との相互作用が欠如していることを、このゲームの最大の問題点として批判した。[7]
メガはこのゲームを歴代メガCDゲームランキングで第5位にランク付けした。 [14] メガテック誌は「間違いなくメガCD史上最高のゲームの1つ」と評した。 [要出典]このバージョンのゲームは日本でベストセラーとなった。 [15]セガCDバージョンはゲームプロの1993年CDゲームオブザイヤー賞で準優勝した。 [16]
プロモーション
1993年1月のWinter CESでは、ゲームプレイのデモンストレーション用に敵の数を減らしたセガCDのプロトタイプ版が展示された。 [17]
遺産
続編の『シルフィード ザ・ロスト プラネット』は、 2000年にプレイステーション2向けに発売されました。これはゲームアーツとトレジャーが共同で開発しました。
2006年にスクウェア・エニックスからXbox 360用宇宙戦闘シミュレーターゲーム「Project Sylpheed」がリリースされた。このゲームはSilpheedのストーリーラインとは直接関係ないが、精神的な後継作として宣伝された。
2012 年には、Android 向けアプリ「Silpheed Alternative: Menace From Beyond the Stars」が開発され、これも精神的後継作とみなされている。Project Sylpheedと同様に、完全に 3 次元のゲームである。[要出典]
参考文献
- ^ 「Silpheed のデザイナーが 45 歳で死去」。Edge。Next- Gen.biz。2011年8 月 1 日。2012 年 12 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8 月 3 日閲覧。
- ^ “{title}”. 2014年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月7日閲覧。
- ^ abcde Sczepaniak, John (2013年8月23日). 「Silpheed」. Hardcore Gaming 101. 2020年1月13日閲覧。
- ^ ab ジョン・ミンソン (1989 年 9 月)。 「シルフィード」。エース(24):59。
- ^ コンピュータとビデオゲーム、第143号、44-46ページ
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1989年11月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第151号。pp.52-56。
- ^ ab 「Review Crew: Silpheed」。Electronic Gaming Monthly。第 51 号。EGM Media, LLC。1993 年 10 月。42 ページ。
- ^ 『メガ』(13)の書評。1993年10月:29。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ MegaTech 評価、EMAP、第 21 号
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Silpheed (Sega CD) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月14日閲覧。
- ^ Knight, Kyle. 「Silpheed (DOS) Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月14日閲覧。
- ^ カーター、シーラ (1989 年 8 月)。「サムライ スペース パイロット」。コンピュータ ゲーム ワールド、第 62 号、22 ページ。
- ^ Aycock, Heidi EH (1989年9月). 「Silpheed」. Compute!. p. 60. 2013年11月11日閲覧。
- ^ メガマガジン第26号、74ページ、マーベリックマガジン、1994年11月
- ^ 1993年11月、メガ(雑誌)第14号に掲載された日本のメガドライブ公式販売チャート
- ^ 「エディターズチョイスアワード」。GamePro . No. 55. IDG . 1994年2月. p. 24。
- ^ 「ラスベガス CES」。Gamefan 誌第 1 巻第 4 号。1993 年 2 月。63 ページ。
外部リンク
- ゲームアーツページ: PC88/FM-77、メガCD
- MobyGamesの Silpheed コンピュータ バージョン
- MobyGamesの Silpheed Mega-CD バージョン
- MusicBrainzの Silpheed
- シルフィードはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
