| カービィのブロックボール | |
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北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 河野 弘宗 |
| プロデューサー | |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション パズル ブレイクアウトクローン |
| モード | シングルプレイヤー |
『カービィのブロックボール』は、トーセと任天堂が開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したビデオゲームである。カービィビデオゲームシリーズのスピンオフである。ブレイクアウトのクローンであり、プレイヤーは画面の端にあるパドルを操作して、跳ねるボールのカービィを破壊可能なブロックに叩き落とす。ゲームの55レベルには、パワーアップ、ボーナスラウンド、ミニゲームが含まれる。開発チームは半年をかけて、カービィの特徴的な特徴に合うようにゲームプレイを改訂した。『カービィのブロックボール』は、1995年12月14日に日本で発売され、その後、1996年5月13日に北米で、そして最終的に1996年8月29日にヨーロッパで発売された。
レビュー担当者は、このゲームをブレイクアウトの方式の改良とみなし、ゲームプレイの巧妙さとカービィシリーズの取り入れを賞賛した。このゲームは、ゲームボーイのトップゲームリストに何度も掲載され、後にニンテンドー3DS バーチャルコンソールでリリースされた。
ゲームプレイ

プレイヤーは、画面の端にあるパドルを操作して、跳ねるボール「カービィ」を破壊可能なレンガに叩きつける。[1]カービィが画面の端のスパイクにぶつかると、プレイヤーはライフを失う。ゲームの11のステージにはそれぞれ、カービィがクリアするブロックパターンが徐々に複雑になる5ラウンドが含まれている。10種類のブロックの種類は、耐久性とポイント値が異なっている。タイミングよくパドルを叩くと、カービィは強力なバウンドを得て、より難しいブロックを突破できる。別の種類のブロックは、残りのブロックをボーナスラウンドに変え、最短時間で画面をクリアしたプレイヤーに報酬を与える。プレイヤーは、エアホッケーなどのミニゲームにつながるワープスターを見つけることができ、そこでプレイヤーは追加のライフを獲得できる。ラウンドには、攻撃したり避けたりする敵も含まれる。一部の敵にはボーナスアイテムが含まれている。各ステージはボス戦で終了する。[2]
石、針、炎、火花のコピー能力により、カービィはブロックと異なる方法で相互作用するように変形することができる。例えば、火花のパワーアップにより、カービィは破壊不可能なブロックを破壊できるようになり、針によりカービィはパドルにくっついてより有利な位置から再び飛び出すことができる。このゲームはテーマに沿ったフレームを持ち、スーパーゲームボーイでプレイするとゲーム内で幅広い色のパレットを使用する。[2]
発達
このゲームは任天堂R&D1によって開発され、[3]任天堂によって発売された。[1]開発中のある時点で、HALは、このゲームがカービィのゲームらしくないと判断した。チームは、カービィがどのように動くべきかについての明確な指示のもと、6か月かけてゲームを完全に改訂した。カービィのゲームには、一般的なテーマとして、制限のない創造的な動きの要素が含まれている。[4] カービィのブロックボールは、1995年に日本で最初にゲームボーイ向けにリリースされ、その後、ヨーロッパ(1995年) [5]と北米(1996年5月)でリリースされました。 [ 4]その後、ニンテンドー3DS バーチャルコンソールでリリースされ、[6]最初に日本(2011年10月)でリリースされ、その後、ヨーロッパ(2012年2月)と北米(2012年5月)でリリースされました。[7]
受容と遺産
発売時に、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は、カービィのブロックボールがブレイクアウトの方式を修正して新しくて楽しいゲームを作ったと称賛した。彼らは特にユニークなパワーアップを賞賛したが、クリスピン・ボイヤーとスシ・エックスはゲームが短すぎて簡単すぎると感じた。[8] その後、このゲームは同誌のハンドヘルドゲームオブザイヤーで次点となった(テトリスアタックに次ぐ)。[11] ニンテンドーパワー誌は、ブロックボールとそのステージ数を楽しんだが、8メガビットのメモリがどのように使用されているのか疑問に思ったと述べた。同誌は、カービィが壊れないブロックを食べる部分が革新的であると感じた。同誌の評論家6人全員がこのゲームを推薦した。[1]
IGNは、このゲームは主に「カービーフランチャイズをまとったアルカノイドやブレイクアウトのクローン」として記憶されていると書いている。IGNは、レビューアの平均スコアを7.4/10と算出した。 [12]カービーシリーズは、カービーのピンボールランドやカービーのドリームコースなど、プラットフォームゲーム以外のスピンオフの数でた。カービーの球形は、ボールのような役割に適していた。 [13] IGNは、ブロックボールは最初の「本当に変わった」カービーのスピンオフであるが、ゲームが短すぎたと書いている。 [14]
Planet Game Boyは、このゲームを初代ゲームボーイの「オールタイムクラシック」10本の1本と呼び[10]、GamesRadarは、このゲームをゲームボーイで発売されたゲームのトップ25に挙げた。彼らは、カービィのブロックボールを、ゲームボーイのローンチタイトルでブレイクアウトのクローンであるアレイウェイの改良版とみなした。[15] IGNは、3DSの再リリース時に、このゲームを一般向けに、またブレイクアウトのファン向けに推奨した。[14] Nintendo World Reportは、スコアアタックゲームを好むプレイヤーにこのゲームを推奨し[ 5 ]、リリースされたブレイクアウトの最高のバージョンと呼んだ。 [16]回顧的なレビュワーは、このゲームを楽しいと評価し[17] [5]、ゲームプレイとカービィのテーマの背後にある技術を賞賛した。[ 5] [18]一方、カービィのブロックボールは、ティム・ロジャースの2004年の「ポータブルゲームのためのヤマノテスコアリングシステム」(山手線で興味を失うまで電車の停車駅を数えながらゲームをプレイした基準)で「1」停車という最低の評価を受けた。彼はそれを「あまりにも味気ない」と呼んだ。[19]
Jeuxvideo.com は、回顧的なレビューで、レベル デザイン、グラフィックス、アニメーションを高く評価しました。また、ほとんどのBreakoutクローンの煩わしく繰り返しの多いサウンドトラックと比較して、音楽が優れていると評価しました。雑誌はまた、難易度が増したことを除けば、ゲームがカービィの世界に合っている点を高く評価しました。Jeuxvideo.com は、ゆっくりとしたペースでボールを正確に打つのに時々苦労しました。[9]
注記
参考文献
- ^ abc 「Now Playing」。Nintendo Power。第83号。1996年4月。95~97ページ。
- ^ ab 「カービィのブロックボール」。ニンテンドーパワー。第83号。1996年4月。pp.44–49。
- ^ “Nintendo R&D1”. IGN . 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月2日閲覧。
- ^ ab 「社長が訊く『星のカービィ』4. 母性本能を呼び覚ますチーム」任天堂2011年10月。2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
山上:15年くらい前に『カービィのブロックボール』を手がけたんですが、最初はHAL研究所から「カービィらしくない」と言われました。結局、半年くらいかけて大幅リニューアルしました。カービィの動きのあらゆる部分について徹底的に指導してもらいました。・・・その規律ある創造性とゲームプレイの自由度の高さのバランスがカービィの真髄なんです。
- ^ abcd Bivens, Danny (2011年10月26日). 「Japan eShop Round-Up (10/26/2011)」. Nintendo World Report . 2015年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ Drake, Audrey (2012年5月17日). 「Kirby's Block Ball、Mario Kart 7 Patch Hit eShop」. IGN . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月2日閲覧。
- ^ 「カービィのブロックボール: ニンテンドー3DS VC – GB」。Nintendo World Report。2015年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月22日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Kirby's Blockball [ sic ]」。Electronic Gaming Monthly。第 84 号。1996 年 7 月。28 ページ。
- ^ ab 「Test : Kirby's Block Ball」。Jeuxvideo.com (フランス語)。2010年11月19日。2015年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ ab 「Step Back in Time」。Planet Game Boy。1999年6月。98ページ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ 「The Best of '96」。Electronic Gaming Monthly。第92号。Ziff Davis。1997年3月。86ページ。
- ^ “Kirby Compared”. IGN . 2008年9月26日. 2014年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月2日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2011年8月31日). 「Kirby's Oddball Adventures」. IGN . 2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ ab Drake, Audrey (2012年5月31日). 「5月の最もホットな3DSダウンロード」. IGN . 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月2日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲームボーイゲーム」GamesRadar 2014年3月6日、p. 23。2015年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ コール、マイケル、ミラー、ザカリー、ロナガン、ニール(2012年6月2日)。「カービー20周年記念コレクション:期待すること」。任天堂ワールドレポート。2015年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ “Cubism, Volume 24”. IGN . 2012年9月17日. 2012年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ Fomin, Eugene (2012年2月23日). 「ビデオゲーム開発者に会う: 桜井政博」. UGO Networks . 2015年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月2日閲覧。
- ^ Rogers, Tim (2004年4月). 「Kongetsu」. GamesTM . pp. 28–29 . 2014年6月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのカービィのブロックボール
