『ジャック×ダクスター』は、アンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンによって制作され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが所有するプラットフォームビデオゲームシリーズです。このシリーズは当初ノーティードッグによって開発されましたが、いくつかの作品はレディ・アット・ドーンとハイ・インパクト・ゲームズに外注されました。最初のゲームである『ジャック×ダクスター:プレカーサー・レガシー』は2001年12月4日に発売され、 PlayStation 2の初期タイトルの1つであり、シリーズ全体としてはPlayStation 2を代表するフランチャイズとして認識されています。
このゲームは、アクション、レース、パズル要素を組み合わせたストーリー重視のプラットフォームゲームです。シリーズは、サイエンスファンタジー、スチームパンク、サイバーパンク、神秘主義の要素を取り入れた架空の世界を舞台に、主人公たちが世界の秘密を解き明かし、プレカーサーと呼ばれる古代種族が残した謎を解き明かす物語を描いています。ゲームは東洋と西洋の文化を融合させたもので、これはノーティードッグのチームメンバーと関係者が最初のタイトルを開発する際に決定したことです。
シリーズ最初の3作品は、PlayStation NetworkとPlayStation Suiteに対応したリマスター版『 Jak and Daxter Collection』の一部としてPlayStation 3とPlayStation Vitaで再リリースされました。[ 1 ]オリジナルの『Jak and Daxter 』3作品と『Jak X: Combat Racing』は、 『Uncharted: The Lost Legacy』のリリースと同時に、2017年8月に『Jak and Daxter Bundle』としてPlayStation 4向けにリリースされました。同年12月には、『Jak and Daxter: The Precursor Legacy』、『Jak II』、『Jak 3』、『Jak X: Combat Racing』も個別に購入できるようになりました。最初の4作品は、PlayStation 4との後方互換機能により、後にPlayStation 5でもプレイ可能になった。2024年には、残りの2作品『Daxter』と『Jak and Daxter: The Lost Frontier』がPlayStation 4とPlayStation 5向けに再リリースされた。このシリーズは、様々なメディア展開や関連グッズも生み出しており、全世界で1500万本以上を売り上げている。
『ジャック×ダクスター:プレカーサー・レガシー』は、 2001年12月4日に北米でPlayStation 2向けに初めて発売された。ダクスターは禁断のミスティ島にあるダークエコのサイロに落ち、人間からオッツェル(カワウソとイタチの架空のハイブリッド)に変身してしまう。ダクスターを人間の姿に戻すため、ジャックと共にダークエコの賢者ゴル・アケロンを探しに出かける。しかし、二人はダークエコに堕落したアケロンを発見し、ダクスターがオッツェルの姿のままでいることを代償に、幻のライトエコを使って彼を倒し、世界を救うことを選択する。 [ 2 ]『プレカーサー・レガシー』のプロモーションのため、2001年にブラウザゲームがオンラインで公開された。 [ 3 ]
Jak II は、2003 年 10 月 14 日に北米で PlayStation 2 向けに初めて発売されました。物語はThe Precursor Legacyの出来事の直後から始まります。ジャック、ダクスター、サモス、ケイラは、裂け目ゲートを使用した後に産業都市ヘイブンシティに飛ばされ、ジャックは到着後すぐにクリムゾン ガードに捕らえられます。ジャックはダーク エコの実験を受け、その後ダーク エコの力を使えるようになります。ダクスターの助けを借りて、ジャックは刑務所から脱出し、クリムゾン ガードへの復讐を求めて旅に出ます。 [ 4 ]
Jak 3は、2004年11月9日に北米でPlayStation 2向けに初めて発売されました。ヘイブンシティの破壊の責任を住民から問われたジャックとダクスターは、ベガー伯爵によって荒野に追放されます。アシェリンはジャックにビーコンを渡し、近くのスパルガスの王ダマスが彼を見つけ出し、救出してくれることを期待します。その代わりに、ジャックとダクスターはダマスと街に自分たちの価値を証明しなければ、追放されて砂漠に送り返される危険があります。 [ 5 ]
Jak X: Combat Racingは、 2005年10月18日に北米でPlayStation 2向けに初めて発売されました。物語はJak 3の出来事の後に展開し、Jakと仲間たちはKrewの遺言の朗読に出席中に誤って毒を盛られてしまいます。Jakと仲間たちは、毒の解毒剤を手に入れるために、Krewの名の下に、架空のスポーツ「コンバットレーシング」の選手権であるクラスシティグランドチャンピオンシップに参加して優勝しなければなりません。 [ 6 ]
Daxterは、2006年3月14日にPlayStation Portable向けに北米で初めて発売されました。このゲームは主にDaxterに焦点を当てており、 Jak IIの冒頭で示された2年間の空白期間を舞台としています。Daxterは現在、Kridder Ridder社で害虫駆除業者として働いており、迫りくる金属虫の侵略を軽減するために働いています。この仕事と並行して、DaxterはKrimzon Guardに囚われているJakを探し出して解放する旅に出ています。 [ 7 ]
『ジャック×ダクスター:ロスト・フロンティア』は、2009年11月3日に北米でPlayStation 2とPlayStation Portable向けに初めて発売されました。物語は、オリジナル三部作の出来事からどれくらいの時間が経過したかは不明です。彼らの世界でエコが不足し始めると、ジャック、ダクスター、ケイラは、エコの減少を逆転させることができる古代の先駆者の機械を探し求めて、世界の果てであるブリンクへと旅立ちます。 [ 8 ]
『ジャック×ダクスター コレクション』は、北米では2012年2月7日にPlayStation 3向けに発売され、同シリーズがPlayStation 3に登場したのはこれが初めてである。オリジナル三部作『ジャック×ダクスター:プレカーサー・レガシー』、『ジャック×ダクスター II』、『ジャック×ダクスター 3』のリマスター版である。 [ 9 ]移植はMass Media Gamesが行い、 720pのグラフィックで毎秒60フレーム、トロフィーも搭載されている。 [ 10 ] Mass Media Gamesは後にこのコレクションをPlayStation Vitaに移植し、2013年6月に発売された。同シリーズがPlayStation Vitaに登場したのはこれが唯一である。 [ 11 ]
Jak and Daxter Bundle は、 PlayStation 4向けに 2017 年 12 月 7 日に北米で初めてリリースされました。これは、このフランチャイズがプラットフォームに登場した最初の例です。[ 12 ]このバンドルには、Jak and Daxter: The Precursor Legacy、Jak II、Jak 3、およびJak X: Combat Racingのエミュレーションが含まれており、トロフィーのサポートも維持されています。[ 12 ]バンドルのリリースに先立ち、The Precursor Legacy はUncharted: The Lost Legacyの予約特典として PlayStation 4 でリリースされました。[ 13 ] 2019 年と 2020 年の間に、Limited Run Games は、ゲームの通常版とコレクターズ エディションの両方のパッケージ版を限定数リリースしました。[ 14 ]
このシリーズは、シングルプレイヤー専用ゲームが4つと、マルチプレイヤー対応ゲームが2つで構成されています。このシリーズは主に、三人称視点で展開されるストーリー重視のプラットフォームゲームです。プレイヤーはオープンワールド環境で様々なエリアを探索し、複数の近接攻撃を行うことができます。エコと呼ばれる物質を操作することでプレイヤーの能力を強化することもでき、エコの色によって効果も異なります。赤いエコは与えるダメージを強化し、ダークエコの箱からのダメージを無効化します。青いエコは、プレイヤーの移動速度を上げ、ジャンプの高さを少し上げ、攻撃での移動距離を少し伸ばし、緑のエコとプレカーサーのオーブを引き寄せ、特定の色の機械を操作できるようにします。緑のエコは体力を回復するために使用され、黄色のエコはキャラクターの手から火を放つことを可能にします。火は「腰だめ撃ち」またはスコープを使用して発射できます。移動手段として、「ズーマー」と呼ばれるホバーバイクと、「フルートフルート」と呼ばれる大きな鳥も用意されており、到達困難な場所へのアクセスに利用できます。 「フルートフルート」は攻撃能力も持っています。『プレカーサー・レガシー』では、ストーリーを進めるためにパワーセルとプレカーサーオーブが必要であり、ストーリー関連のミッションを完了したりプレカーサーオーブを集めたりすることで、新しい場所がアンロックされ、以降のすべての作品で特定の「秘密」をアンロックできるようになります。
シューティング要素は『The Precursor Legacy』で簡単に紹介され、 『Jak II』で完全に実装される。『Jak II』ではカスタマイズ可能な武器やその他のさまざまな戦闘形態が特徴で、『The Precursor Legacy』にあった機能を拡張している。たとえば、Jakにはさまざまな銃の改造パーツがある。それぞれに赤、青、黄、またはダークのいずれかの色がある。赤い銃の改造パーツは銃をショットガンのようにする。青はマシンガンのように発射できるようにする。黄色の改造パーツは長距離射撃用で、ダークの改造パーツは最大の威力を発揮する。Daxterもプレイ可能なキャラクターで、クラッシュ・バンディクー風のミッションにいくつか登場する。ダークエコの力も使用可能になるが、『Jak 3』ではライトエコの力が導入されて対抗する。銃は特定のストーリーミッションを達成することで2回アップグレードでき、ライトとダークのJakの両方の形態で使用できるいくつかの能力もアンロックされる。ドライビングはコア要素となり、『Jak 3』でさらに拡張される。『The Lost Frontier 』では空中戦がシリーズに統合される。各ゲーム内でプレカーサーオーブを集めることで、チートをアンロックできます。
Jak X は、シリーズのより伝統的なゲームプレイのスタイルから逸脱し、レースジャンルに適応しており、Jak 3用に開発されたドライビングメカニクスに基づいています。Jak XとDaxterのセーブファイルをリンクすることで、いくつかの追加要素をアンロックできます。また、 The Precursor Legacy、Jak II、Jak 3 、およびInsomniac GamesのRatchet: Deadlocked のセーブファイルを持っている場合、いくつかのプレイヤー スキンをアンロックできます。
『プレカーサー・レガシー』を除き、各作品には「ヒーローモード」が搭載されており、プレイヤーは以前に獲得したアイテムのすべて、またはほとんどを保持したまま、より高い難易度でゲームをプレイできます。このモードは、他のボーナスコンテンツと同様に、ゲームをクリアし、シークレットメニューからプレカーサーオーブを使って該当コンテンツを購入することでアンロックできます。

『ジャック×ダクスター』は架空の世界を舞台としています。最初のゲームは、村落に囲まれた多様な自然環境に満ちた世界を舞台とし、古代の先駆者の遺跡や元素が至る所に点在しています。エコと呼ばれる元素物質がゲーム全体を通して重要な役割を果たし、世界の生命の源と考えられています。エコには、レッドエコ、ブルーエコ、イエローエコ、グリーンエコ、ライトエコ、ダークエコなど、さまざまな形態があり、それぞれ異なる効果を発揮します。続編は、社会と技術の両方において大きな進歩を遂げた未来を舞台としており、主に都市やその他の大規模な集落で、近接戦闘と使用可能な武器の両方に影響を与えています。続編では、都市の向こう側には、最初のゲームと同様に多くのプラットフォームアクション要素を含む自然環境が広がっています。全体として、発見と探索が可能な、多様で個性的な環境が数多く存在します。3つの主要タイトルはすべて、ロード時間がほとんどないオープンワールドを舞台としており、これは最初のゲームから強く重視されてきた目標です。
ジャックとダクスターの世界は、主に人型のエルフ種族によって構成されています。ジャックはシリーズの主人公であり、ダクスターを除くすべてのゲームでプレイ可能です。『プレカーサー・レガシー』では、ジャックは誤ってダクスターをダークエコの貯水池にぶつけてしまい、ダクスターを人間からオッツェル(カワウソとイタチの架空のハイブリッド)に変えてしまい、その変身を元に戻すための冒険に出ます。『ジャックII』では、バロン・プラクシスが行った実験によりダークエコを注入され、『ジャック3』ではプレカーサーからライトエコの祝福を受けます。ライトエコとダークエコの両方の能力は、 『ジャック3』のストーリーの中で拡張されます。『ジャックX』では、命を救うためにクラスシティ・グランドチャンピオンシップでレースをすることを余儀なくされます。その後、『ロスト・フロンティア』では、世界を荒廃させているエコ不足を調査するためにブリンクへ旅立ちます。
ダクスターはジャックの相棒で、よくトラブルに巻き込まれている。ダクスターはかつて人間だったが、シリーズ最初のゲームのオープニングカットシーンでダークエコの穴に落ち、オッツェルに突然変異した。彼は『ジャック2』の冒頭でジャックを救出し、シリーズで初めて断続的に操作可能になる。『ジャック3』では彼の役割が拡大され、ゲーム内の継続的なギャグとして彼の努力に対する報酬としてズボンが与えられる。『ダクスター』では、ジャックを刑務所から脱獄させるまでの2年間の冒険を詳しく語る。[ 15 ]『ジャックX』では、ジャックと仲間たちと共にクラスシティに行き、クラスシティグランドチャンピオンシップで競う彼らを手助けする。その後、『ロストフロンティア』ではジャックとケイラと共にザ・ブリンクへ旅する。
ノーティードッグは、第6世代コンソールの発売直後に新しいゲームの開発に着手した。当初、このプロジェクトに割り当てられたのはプログラマー2名のみで、残りの部署はクラッシュ・チーム・レーシングの開発に携わっていた。彼らは、シームレスに接続されたオープンワールド環境をレンダリングできる新しいグラフィックエンジンの構築から始めた。次に、エンジンの効率性を検証するために完全に可動するキャラクターを開発し、クラッシュ・チーム・レーシングの完成後にソニー・コンピュータエンタテインメントにアイデアを提示した。[ 16 ]彼らの新しいタイトルの目的は、最小限のストーリーとキャラクター開発、個別にロードされるレベルなど、クラッシュ・バンディクーシリーズで採用された直線的なアプローチから脱却することだった。[ 17 ]ノーティードッグの舞台裏スペシャルでは、ゲームに新しいブレンドアニメーションが使用され、よりスムーズなフレームレートとアニメーション処理が可能になったことが明らかになった。[ 18 ]ジャックとダクスターのエンジンは、このゲームのためにゼロから作成された。ほとんどのゲームとは異なり、ノーティードッグはGOALという新しいプログラミング言語を開発しましたが、これはジャック&ダクスターシリーズでのみ使用されました。[ 19 ]
『ジャック×ダクスター:プレカーサー・レガシー』は、2001年6月のE3で発表された。このゲームは1400万ドルの予算で、開発期間は3年近く続いた。[ 20 ]当時、彼らは完全にインタラクティブな世界を作り、より意味のあるキャラクター開発を可能にする物語を考案した。2人の主人公は、マンガとディズニーアニメーションの両方からインスピレーションを得た厳格なデザインプロセスを経て作られた。当初は、たまごっちのようにゲームの進行とともに進化する3人目のキャラクターを導入する予定だった。しかし、このアイデアはいくつかの不必要な複雑さを招くため、破棄された。ゲームのサウンドトラックはMutato Muzika Studiosで録音され、マーク・マザーズボーがプロデュースし、ジョシュ・マンセルが作曲した。
PlayStation Portableの発売後、Naughty Dogは同機向けに新しいJak and Daxterタイトルを開発することに興味を示した。プロデューサーのサム・トンプソンがゲームの制作を指揮し、ニール・ドラックマンがデザインの大部分を担当した。[ 21 ]チームは最終的に技術デモを制作し、プレイヤーが「独自の飛行船を作成し、さまざまなステータスボーナスでこれらのすべてを組み合わせ、実際に空中で意味のある戦闘を行う」ことができるようにする予定だった。[ 21 ]しかし、エヴァン・ウェルズは、 Uncharted: Drake's Fortuneと並行してゲームの開発を維持することができず、プロジェクトをHigh Impact Gamesに引き継ぐことを決定し、最終的にJak and Daxter: The Lost Frontierとして完成させたことを明らかにした。[ 21 ]ゲームの不振を受けて、トンプソンは『ロスト・フロンティア』の出来栄えに失望したことを表明し、「あれがジャックの最後の作品になったことに満足していません。もっと良いものが作れたはずです」とコメントした。[ 21 ]
5つのJak and Daxterサウンドトラックが市販されており、Mark Mothersbaugh、Josh Mancell、Larry Hopkins、Billy Howerdel、James Dooleyなど複数の作曲家が参加している。作曲はワールドミュージックにインスパイアされており、Mancellは「予想されるオーケストラ風のファンタジーサウンドトラックとは違うものを作りたかった。結果的に、非西洋の楽器と、フレンチホルンやチェロなどの伝統的な西洋のオーケストラ楽器をたくさん使うことになった。さらに、Jakのゲームには古代と未来の両方の雰囲気があると思うので、音楽で両方の性質を喚起したかった」とコメントしている。[ 22 ] Jak and Daxter: The Precursor Legacy、Jak II、Jak 3、Jak X: Combat Racingのサウンドトラックはすべて、各ゲームのコレクターズエディションの一部として、 2019年にLimited Run Gamesから市販されている。 [ 14 ]
2009年11月2日、SIEにより『Jak and Daxter: The Lost Frontier Original Soundtrack』がiTunes Storeでリリースされた。 [ 23 ]
物理版とデジタル版を合わせると、ジャック&ダクスターシリーズは全世界で1500万本以上を売り上げています (2017年4月現在)。[ 33 ]レビュー集計サイトMetacriticがまとめたところによると、 『ジャック&ダクスター:プレカーサー・レガシー』は複数のレビュアーから高い評価を受け、シリーズ最高得点の90/100を獲得しました。『ジャックII』、『ジャック3』、 『ダクスター』、そして『ジャック&ダクスター・コレクション』(PS3)はいずれも概ね好評でしたが、『ジャックX:コンバット・レーシング』は賛否両論の評価でした。『ロスト・フロンティア』も賛否両論の評価で、PlayStation Vita版『ジャック&ダクスター・コレクション』を除くと、Metacriticではシリーズ最低得点(71/100)となっています。
このシリーズはプラットフォームジャンルにおける革新性で高い評価を受けています。このシリーズは、2008 年版ギネス世界記録ゲーマーズエディションで 7 つの記録を保持しており、The Precursor Legacyはコンソールゲームで初のシームレス 3D ワールドを収録した記録を保持しています。[ 34 ] IGNの Jack DeVries 氏は、このシリーズを「その世代で最高のアクションプラットフォーマー」と呼び、「広大な世界、記憶に残るキャラクター、アクション満載のストーリー、そして素晴らしいゲームプレイ」を称賛しました。[ 35 ] Eurogamerの Jeffrey Matulef氏は、「Jak and DaxterシリーズはSly Cooperほど堅実なプラットフォーマーではないかもしれないし、その銃撃戦はRatchet & Clankほど洗練されていないかもしれないが、野心、独創性、壮大さの点では、前世代のプラットフォームゲームをはるかに凌駕している」と述べています。[ 36 ]
このシリーズは、多様なゲームプレイ スタイルでも賞賛を受けています。Game Informerの Matt Helgeson氏は、「このシリーズは絶え間ない革新の精神に突き動かされている」と述べ、「ノーティー ドッグのこのフランチャイズにおける仕事は、素晴らしいキャラクター、洗練されたゲームプレイ、そして絶え間ない独創性を生み出した」と称賛しました。[ 37 ] Helgeson 氏はまた、Jakゲームは「壮大な冒険として成り立っている」と述べています。[ 37 ] Matulef 氏はさらに、「Jak and Daxterシリーズは、アクション アドベンチャーの進化の魅力的な記録であり続けています。そのヒーローたちは、特定のジャンルに縛られることなく、時間軸から切り離されています。これほど大胆にゲームプレイ スタイルを切り替えたシリーズはなく、The Jak and Daxter Trilogy は、有能な開発者が大きなリスクを負ったときに何が起こるかを示す輝かしい例です」と述べています。[ 36 ] GameSpotは、このフランチャイズの「緻密な実行と激しいアクション要素により、決して退屈にならない」と述べ、さらに「見逃せないやりがいのあるゲームプレイ体験を提供することに成功している」と付け加えた。[ 38 ]
ノーティードッグは、シリーズ開始以来、さまざまな形態のグッズをリリースしてきました。これには、各ゲームの攻略ガイド、さまざまな衣類、コレクタブルフィギュアが含まれます。[ 39 ]また、シリーズ10周年を記念して、限定版のプレカーサーオーブもリリースされました。[ 40 ]
『ジャック×ダクスター』シリーズは、その他様々なメディアで取り上げられている。
エヴァン・ウェルズは、『 The Last of Us』(2013年)の開発が始まる前に、新しいゲームを作るというアイデアを広範囲にわたって検討していたことを明らかにした。 [ 46 ]クリエイティブディレクターのニール・ドラックマンは後に、『 The Last of Us 』のカンファレンスで、開発中止となったゲームのイラストをいくつか公開した。彼は、シリーズのリブート版を作る予定で、さまざまなコンセプトを長い間検討していたと説明した。[ 47 ]
2016年にコンセプトアートが流出したとされる件に対し、ノーティードッグのコミュニケーションディレクターであるアルネ・マイヤー氏は、現在何も開発されていないと述べた。また、ノーティードッグの事情により、ジャック&ダクスターはまだ再検討されていないが、決して候補から外れたわけではない。[ 48 ]
2019年、Limited Run Gamesは、未発売のJak and Daxterリブート版の記念モックケースを発表し、2020年6月に発売されました。このモックケースはJak IVというタイトルを使用し、Naughty Dogの大型写真集『 The Art of Naughty Dog』で公開された、開発中止となったリブート版のコンセプトアートが使用されています。このケースは、デジタルテーマコードとともに、 Limited Run GamesのウェブサイトからJak and Daxterシリーズ全4タイトルを直接購入した消費者に配布されました。[ 49 ]
2022年2月、監督のルーベン・フライシャーは、 PlayStation ProductionsとJak and Daxterの映画化に取り組む可能性をほのめかした。[ 50 ] [ 51 ]ニール・ウィデナーとギャビン・ジェームズが脚本を書く可能性もある。[ 52 ]