スター・ウォーズは、オリジナル映画以外のメディアにも展開されている。このスピンオフ作品はルーカスフィルムによってライセンス供与され、管理されているが、スター・ウォーズの生みの親であるジョージ・ルーカスは、フランチャイズに関わっていた間、自身の作品でそれを参考にしたり矛盾したりする権利を留保していた。このような派生作品は、オリジナル、前編、続編の三部作と同時、合間、後に制作されたほか、スピンオフ映画やテレビシリーズも制作されている。スター・ウォーズのメディアとして一般的に検討されているのは書籍、漫画、ビデオゲームだが、オーディオドラマなどの他の形式も制作されている。
アニメ『クローン・ウォーズ』 TVシリーズを除き、2014年4月以前に制作された映画以外の素材は、総称してスター・ウォーズ拡張宇宙(EU)と呼ばれていました。現在ディズニー傘下のルーカスフィルムは、後に拡張宇宙をスター・ウォーズ レジェンドと改名し、フランチャイズの非正統であると宣言しました。2014年4月25日以降に制作された作品のほとんどは、ルーカスフィルムの定義による公式正統の一部ですが、少数のレジェンドメディアは、同日以降もリリースされています。
出版履歴
1976年~1987年: 初期の映画とテレビシリーズ
最初の『スター・ウォーズ』スピンオフ作品は、 1977年の映画の小説版である『スター・ウォーズ ルーク・スカイウォーカーの冒険』(1976年)である。ルーカスは後に、小説版のゴーストライターを務めたアラン・ディーン・フォスターに続編の執筆を依頼し、『スプリンター・オブ・ザ・マインド・アイ』(1978年)が生まれた。ルーカスは当初、これを『スター・ウォーズ』の低予算続編のベースにするつもりだったが、同作が史上最も成功した映画の1つになると、ルーカスは映画の続編である『帝国の逆襲』(1980年)のために自らストーリーを書くことを決めた。[1]この作品の製作中、ルーカスは『スター・ウォーズ ホリデー・スペシャル』(1978年)を承認したが、これには限定的に関与した。
1977年4月から1986年5月にかけて連載された[2] [3] [4]マーベル・コミックのスター・ウォーズ漫画シリーズは、非常に好調な売上を記録し、元マーベル編集長のジム・シューターは、 1977年と1978年にマーベルの財政を救ったと評価した。[5]このシリーズは、1979年と1980年に業界で最も売れたタイトルの1つとなった。[6] 3作目の劇場版映画『ジェダイの帰還』の翻案は、別の4号限定シリーズ(1983年 - 1984年)としてリリースされた。[7]
オリジナルのストーリーラインを持つ小説三部作が2冊書かれており、ブライアン・デイリーの『ハン・ソロの冒険』(1979年 - 1980年)[8]と、 L・ニール・スミスの1983年の『ランド・カルリジアンの冒険』 [9] [10]である。デイリーはオリジナル三部作のラジオドラマも執筆しており、1981年、1983年、1996年に放送された。
最初のスターウォーズの電子ゲームは1979年にケナー社から発売され、[11] 1980年代初頭にはアタリ社とパーカーブラザーズ社から、主に映画のシーンを翻案したビデオゲームがいくつか発売されました。
『ジェダイの帰還』で紹介されたイウォーク族の生涯に焦点を当てた2本のスピンオフテレビ映画が1984年と1985年に放映された。この毛むくじゃらの生き物は、ネルバナ社が制作したアメリカ/カナダのアニメテレビシリーズの題材にもなり、1985年から1986年にかけて2シーズン放送された。姉妹シリーズの『ドロイド』では、 R2-D2とC-3POのさらなる冒険が描かれている。1985年、マーベルコミックのスターコミックス社は、2年間にわたって隔月でイウォーク族の関連コミックを出版し、1986年には8号からなるドロイドシリーズを出版した。[12] 2つのシリーズはクロスオーバーストーリーを特徴としていた。[13]
スター・ツアーズのアトラクションは、シリーズ10周年を記念して1987年に ディズニーパークにオープンしました。
1987年~1991年:「暗黒時代」
シリーズの10周年を過ぎると、スター・ウォーズのスピンオフメディアのリリースはほぼ停止した。1987年、ファンニュースレター「バンサ・トラックス」は、スター・ウォーズ以外の同社のプロジェクトに焦点を当てた公式ルーカスフィルムマガジンに吸収された。[10]一部のファンはフランチャイズが終わったのではないかと恐れ、1987年から1991年までの期間は「暗黒時代」と呼ばれている。[10]
しかし、この時代には明るい兆しもあった。1987年、ウエストエンドゲームズは『スターウォーズ:ザ・ロールプレイングゲーム』の出版を開始し、その後、ソースブック、ゲームブック、アドベンチャーモジュールなどのロールプレイングゲームの補助資料を出版し始めた。これらは「映画のヴィンテージ時代から知られているものを大きく超えた最初の出版物」と呼ばれ、多くのフランチャイズ小説家にとってのリソースとして役立つことになる。[14]
1991–1996:スローン小説とダーク・エンパイア漫画
スター・ウォーズの新素材の不足は、1991年にティモシー・ザーンの小説『帝国の後継者』が出版されたことで解消された。[10] ニューヨーク・タイムズのベストセラーリストで第1位を獲得した『帝国の後継者』 [ 15]は、オリジナルの映画の前、間、そして特にその後を舞台にした大規模な作品集の始まりとなった。[16] StarWars.comは2014年に、この小説が「今日まで続く出版プログラムを活性化させ、拡張宇宙を公式化した」と書いている。[16]この小説では、人気キャラクターのスローン大提督やマラ・ジェイドなどが紹介され、続編の『ダークフォースのライジング』(1992年)と『最後の命令』(1993年)が続いた。[16] [17]スローン三部作は、スター・ウォーズ・フランチャイズを再活性化させたと広く評価されている。[16] [18] [19]マイケル・カミンスキーは『スター・ウォーズ秘史』の中で、この新たな関心がルーカスが前編三部作を制作することを決めた要因であったと示唆している。[19]
同じ頃、コミックのライセンスはダークホースコミックスに移管され、同社はオリジナルの映画三部作の後に設定されたシリーズをいくつか立ち上げた。その中には、トム・ヴィーチとキャム・ケネディによる人気のダーク・エンパイア・シーケンス(1991-1995)も含まれていた。[20]このコミックは最初のスローンの小説の数か月後に発売され、それらの小説の続編であった。特に映画のキャラクターである皇帝パルパティーンとボバ・フェットを復活させた。ザーンはクローンの体で皇帝パルパティーンを復活させるというコンセプトに批判的で、それはジェダイの帰還の結末の意味を損ない矛盾していると感じていた。[21]
1992年から1993年にかけて出版された児童向け小説の『ジェダイ・プリンス』シリーズは、 『ジェダイの帰還』の約1年後のルーク、レイア、ハンを描いている。[22] 『バクラの休戦』(1993年)は、前述の映画の直後を描いている。[22] 1993年、ダークホース社は『ジェダイの物語』を出版し、映画の約4000年前の旧共和国の時代まで架空の世界を拡張した。後に、このシリーズから『旧共和国の騎士』というコンピュータロールプレイングゲームが生まれ、ベイン三部作や『旧共和国の騎士』コミックシリーズなど、旧共和国時代を舞台にした多くの新作が生まれた。[23]
1994 年、ルーカス ライセンシングのアラン カウシュとスー ロストーニは、ルーカスの作品と他の著者による派生作品との関係について議論しました。
福音、あるいは私たちが言うところの正典には、脚本、映画、ラジオドラマ、小説化が含まれます。これらの作品はジョージ・ルーカスの原作から派生したもので、残りは他の作家によって書かれています。しかし、私たちはすべてを読んでおり、その多くは全体の連続性に考慮されています。出版された作品のカタログ全体は、他のよく発達した神話と同様に、多くの派生、バリエーション、および接線を伴う広大な歴史を構成しています。[24]
1996–1999: 特別版と帝国の影
1996年のスティーブ・ペリーの小説『Shadow of the Empire』は、 『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の、まだ探求されていない期間を舞台にしており、コミックシリーズやビデオゲームも含むマルチメディアキャンペーンの一部であった。[25] [26]このマルチメディアプロジェクトは、ルーカスによる1997年のオリジナル三部作の特別版とともに、前編三部作に先立ってフランチャイズを再活性化させることが主な目的であった。 [27]ルーカスは、拡張宇宙の要素を特別版に取り入れた。例えば、ザーンによってスローン三部作で創造された新共和国の首都惑星コルサントは、 『ジェダイの帰還』の特別版で映画デビューを果たし、[16] [28]その後、前編三部作でより重点的に取り上げられるようになった。 1998年に、後に『共和国』という副題が付けられた同名の漫画シリーズが開始され、映画に登場する前にキ=アディ=ムンディが紹介された。 [29]
1999年、スター・ウォーズの本の出版はバンタム・スペクトラからデル・レイ・ブックスに移った。オリジナル映画の25年から30年後を舞台にした新シリーズ『新ジェダイ・オーダー』(1999年 - 2003年)は複数の著者によって書かれ、新たな脅威として、銀河系全体を侵略し征服しようとする強力なエイリアン種族、ユージャン・ヴォングが登場した。 [30] [31]シリーズの最初の小説、R・A・サルバトーレの『ベクター・プライム』では、人気キャラクターのチューバッカが死んだ。[32] [a]
1999–2014: 前編映画三部作とクローンウォーズ
1999 年以前、拡張宇宙のストーリーテリングの大半は、『ジェダイの帰還』の後か、『新たなる希望』よりずっと前の時代( 『ジェダイの物語』シリーズなど) を描いていました。オリジナル三部作の直前の時代 (銀河帝国の台頭やアナキン・スカイウォーカーとパルパティーン皇帝の個人史を含む) は、ルーカスが『スター・ウォーズ エピソード 1/ファントム・メナス』 (1999 年)から始まる前編三部作の形で展開する余地が残されました。
2000年にリパブリック・コミック・シリーズで紹介されたキャラクター、アイラ・セキュラは、エピソード2/クローンの攻撃(2002年)に登場します。[33] [34] 2003年のアニメシリーズ『クローン・ウォーズ』と様々なスピンオフの本、コミック、ビデオゲームでは、エピソード3/シスの復讐(2005年)に至るまでのタイトルの紛争をより詳細に探求しています。 [35] [36]映画の公開に先立ち、ルーカスはクローン・ウォーズの3D「続編」を発表し、[37]アニメ映画『クローン・ウォーズ』(2008年)と同名のテレビシリーズ(2008年–2020年)として公開されました。 [38]これにより、この時期にアナキンにはパダワンの弟子、アソーカ・タノがいたことが明らかになっています。 [39]映画や他のスピンオフ作品で少しだけ登場したさまざまなキャラクターがより深く取り上げられています。この時点でルーカスはスター・ウォーズの続編三部作を作る計画を否定した。[40] [41]
2004年時点で、小説、コミック、ノンフィクション、雑誌など1,100冊以上のスターウォーズ作品が出版されている。当時のルーカスライセンシング社長ハワード・ロフマンは、スターウォーズ本は6,500万冊以上出版されていると推定している。彼は「本はスターウォーズのファンタジーを広げる手段です。映画は数世代にわたって本当に深い影響を与えてきました。スターウォーズは文化的な接点となり、ファンはより多くの物語を探求することに熱心に興味を持っています」と語った。[31]
ホロクロンデータベースと正統性
当初、ルーカスフィルムは、拡張宇宙の物語内容をストーリーバイブル[42]で追跡し、公式リファレンスブックである『スターウォーズ・ユニバースガイド』(1984/1994年)や『スターウォーズ百科事典』 (1998年)と並行して追跡していた。2000年、ルーカスアーツの主任テスターであるリーランド・チーがルーカスライセンスの継続性データベース管理者として雇用され、1998年の百科事典『スターウォーズ:ビハインド・ザ・マジック CD-ROM』を一部ベースにしたフランチャイズの継続性のデータベースを開発した。[b]このデータベースはホロクロン[42]として知られるようになり、 [ 44] [45] [46]これはスターウォーズの世界では「古代の知識と知恵の宝庫」を意味する用語である。 [47]ホロクロンは、フランチャイズのキャラクター、場所、種族、乗り物に関する55,000以上のエントリで構成されている。[42]
ルーカス・ライセンシングの編集長スー・ロストーニは2001年に「我々の目標は、ルーカス氏のスター・ウォーズ映画や脚本の物語の意味と矛盾したり損なったりしない限りにおいて、スター・ウォーズ銀河の継続的で統一された歴史を提示することです」と述べた。 [48]ルーカスフィルムのファンリレーション担当ディレクターのスティーブ・サンスウィートは次のように明確にした。
絶対的な正典、つまりスターウォーズの本当のストーリーについては、映画そのものに頼らなければなりません。そして、映画だけに頼らなければなりません。小説化でさえ映画の解釈であり、ジョージ・ルーカスのビジョンにほぼ忠実ではありますが(彼は小説の著者と非常に密接に仕事をしています)、執筆方法により、多少の相違は許容されます...映画から離れるほど、解釈と推測が多くなります。ルーカスブックスは、スターウォーズの拡張された世界を一貫性と統一性を保つために熱心に取り組んでいますが、スタイル的には常に変化の余地があります。[49]
2005 年 8 月、ルーカスは拡張宇宙について次のように語りました。
私は小説を一冊も読んでいません。その世界について何も知りません。でも、一貫性を保つようにはしています。名前や何か他のものを思いついたら、調べて、すでに使われていないか確認します。私が「他の人は」自分だけのスターウォーズの物語を作れると言ったとき、私たちは「2つの宇宙」を作ることにしました。私の宇宙と、もう一つの宇宙です。彼らは自分の宇宙をできるだけ私の宇宙と一致させようとしますが、明らかに熱中しすぎて、他の方向に進みたがります。[50]
2012年のホロクロンのデータベースについて、チーは次のように述べている。「スター・ウォーズが他のフランチャイズと異なるのは、映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、小説、コミックなど、あらゆる形式のメディアにわたって単一の連続性を開発していることであり、ホロクロンはルーカスフィルムがこれを可能にしている重要な要素です。」[51]ホロクロンは5つのレベルの正典に分かれています(優先順位順)。
- Gカノンは「ジョージ・ルーカス・カノン」であった。エピソードIからVI(当時公開された映画)は、他のメディアで紹介された要素を参照する場合であっても、より低いレベルのカノンを無視した。 [52]リーランド・チーの言葉を借りれば、「ジョージの宇宙観は彼の見方だ。彼は過去のものに縛られていない。」[45]
- Tカノンはテレビカノンであり、ルーカスが共同制作したクローン・ウォーズを構成する正統性のレベルである。 [52]
- Cカノンはコンティニュイティ・カノンで、書籍、コミック、ビデオゲームなど、拡張宇宙からの素材のほとんどです。[52]ダース・ベイダー登場させたビデオゲーム「フォース・アンリーシュド」のように、コンティニュイティに根本的な変化をもたらすストーリーの創作にはルーカスの承認が必要で、彼は何時間もかけて開発者にキャラクターの関係を説明しました。[45]
- Sカノンは二次カノンです。連続性カノンで導入されたが、他の素材と矛盾する要素。[52]ホリデースペシャルは、より高いレベルのカノンで参照されている要素を除く一例です。[45] [53]
- D-カノンはDetoursのカノンでした。未公開の番組Detoursの要素は、主にフランチャイズのパロディとして意図されていましたが、低レベルの正統性で存在する連続ストーリーラインに従うものでした。[54]
- N-カノンは非カノンです:「もしも」の物語(スターウォーズテイルズコミックアンソロジーの最初の20号など)、クロスオーバーの登場(ソウルキャリバーIVでのスターウォーズキャラクターの登場など)、ゲームの統計、および上位レベルのカノンと直接矛盾するその他のもの。[52]
ディズニーの買収とカノンの再編

2012年10月30日、ウォルト・ディズニー・カンパニーはルーカスフィルムを40億6000万ドル(インフレを考慮すると2023年には約53億9000万ドルに相当)で買収した。[55] [56] [44]その後、ルーカスフィルムは「ルーカスフィルム・ストーリー・グループ」を結成した。これは、正典を追跡・定義し、映画、コミック、その他のメディアを統合するために設立された。[57] [58]メンバーには、チー、キリ・ハート、パブロ・イダルゴがいる。[59]計画されていた続編三部作が拡張宇宙作品の筋書きに縛られ、制約されるのを防ぐため、その連続性を破棄するという選択が下された。[60] [a] [c]
2014年4月25日、ルーカスフィルムは『クローン・ウォーズ』を除く拡張宇宙のほとんどの素材を『スター・ウォーズ レジェンズ』として再ブランド化し、フランチャイズの非正典であると宣言した。同社の焦点は、新しい素材に基づいて再構築されたスター・ウォーズ正典へと移行した。[60] [63] [64]チーは2014年のTwitterの投稿で、ストーリーグループの「主な目標」は、以前の階層的な正典(ホロクロン)を1つのまとまりのあるものに置き換えることだと述べた。[58]しかし、 2020年にリリースされたクローン・ウォーズの最終シーズンは、 [65] 2016年の正典小説アソーカの一部と矛盾していた。翌年、クローン・ウォーズのスピンオフシリーズ『バッド・バッチ』は、2015年のケイナンコミックシリーズの正典要素と矛盾していた。 『バッドバッチ』の製作総指揮者ジェニファー・コーベットは「私たちがやったことはすべて理由があって、100%一致しないかもしれないけど、ただ存在したものを尊重したいだけなのに、この物語では別の解釈も加えたいんだ」と説明した。[66]
2019年、マーベルは創立80周年を記念して1977年のスターウォーズコミックシリーズの続編を1冊出版し、レジェンドシリーズで出版される最初の新しいストーリーとなった。[67] [68] 2021年、デルレイブックスは、フランチャイズ50周年を記念したエッセンシャルレジェンドコレクションの一部として、 『帝国の後継者』、 『ダースベイン:破壊の軌跡』 、『シャッターポイント』をはじめとするいくつかの人気のあるレジェンド小説を再出版すると発表した。[69]
2014年~2019年:続編三部作とアンソロジー映画
2014年の発表で、ルーカスフィルムは、フランチャイズ内で正典とみなされる既存の作品は、主要なエピソード映画と2008年のクローン・ウォーズの映画とテレビシリーズのみであると説明した。[70] [d]発表では、これらの作品を「スター・ウォーズの歴史の不動の対象であり、他のすべての物語が一致しなければならないキャラクターとイベント」と呼んだ。[60] [63]また、計画されているスター・ウォーズの続編三部作と、再構成された正典内で開発されるその後の作品は、レジェンドの素材に基づくものではないが、そこから引き出される可能性があることも明らかにされた。[60] [63] [72]最初の新しい正典小説は、ジョン・ジャクソン・ミラーによる2014年9月に出版されたA New Dawnで、[73] 1か月後に公開されたアニメテレビシリーズスター・ウォーズ反乱者たちのプロローグとして機能する。 [74]マーベルは2015年1月に新しいスターウォーズの漫画本のシリーズの出版を開始し、 [75] [76] [77]、Journey to Star Warsの出版イニシアチブには続編三部作の映画に関連した本や漫画が含まれていました。
最初の続編三部作『フォースの覚醒』は2015年12月に公開された。[78]再構成された正典に対してファンから多少の反発があり、あるグループはルーカスフィルムに正典とは別にオリジナルの非正典の拡張宇宙を続けるよう嘆願する看板を買う運動に成功した。[79] 反乱者たちの総監督デイブ・フィローニは、 2016年の反乱者たちシーズン3で人気のレジェンドキャラクター、スローンを正典に再登場させた。[33]ティモシー・ザーンはこのキャラクターについての新しい正典小説を書くために雇われた。[80] [81] [82]クローン・ウォーズの共同製作者になって以来、フィローニはルーカス(拡張宇宙の要素を特別版、前編、クローン・ウォーズに取り入れた)に倣い、シリーズに複数のスピンオフ要素を取り入れてきた。[33] [83]キャンセルされたクローンウォーズのエピソードのいくつかは、クローンウォーズレガシーマルチメディアプロジェクトで書籍やコミックに採用されました。
『フォースの覚醒』の後、アンソロジー映画『ローグ・ワン』(2016年)や『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』(2018年)、続三部作第2作と第3作『最後のジェダイ』(2017年)と『スカイウォーカーの夜明け』 (2019年)など、複数の映画が公開された。マーベルやIDWが出版した数十の小説やコミック、そして『バトルフロントII 』(2017年)などのゲームもリリースされた。[84]さらに、続三部作時代を舞台にしたアニメシリーズ『レジスタンス』は、2018年後半に初公開され、2020年初頭まで放送された。[85]
2019年~現在:マンダロリアンその他タイトル
ジョン・ファヴローが脚本を手掛けた『ジェダイの帰還』後の実写シリーズ『マンダロリアン』は、2019年後半にディズニーのストリーミングサービスDisney+で初公開された。 [86] 2020年初頭には、アニメシリーズ『クローン・ウォーズ』の最終シーズンがストリーミングサービスでデビューした。 [65]
2020年2月、8月から『ザ・ハイ・リパブリック』と題された新しい書籍とコミックのシリーズが出版されることが発表された。このシリーズは『スターウォーズ エピソード1/ファントムメナス』の出来事の200年前を舞台としており、現在制作が予定されている映画やシリーズとは重複しない。[87]
2020年12月には、オビ=ワン・ケノービ、アンドー、ランド、マンダロリアンのスピンオフ3作、アコライト(ハイ・リパブリック時代を舞台にした作品)を含む複数の実写シリーズがDisney+で発表された。[88] [89] [90] 2021年4月2日には、いくつかのスター・ウォーズのレガシー映画とシリーズがDisney+に追加された。[91] バッド・バッチは5月4日にデビューした。[92]
2020年には複数のコミックが再開され、 『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の時代を舞台にしている。[93] [94] [95]
伝説架空のタイムライン



スターウォーズレジェンズの架空の世界は複数の時代をまたいでいます。出版時代の名称、シンボル、日付は2000年10月に初めて導入され[96]、2015年2月までに改良されました[97 ] 。[98]
- 共和国以前(25,053 BBY 以前 [ヤヴィンの戦い以前]): この時代に出版された唯一の主要な作品は、『ジェダイの夜明け』のコミック シリーズと小説でした。
- 旧共和国(25,053–1,000 BBY): 『Tales of the Jedi』コミック シリーズ、『Knights of the Old Republic』ビデオ ゲーム、『The Old Republic』 MMORPG、『Knight Errant』コミック シリーズ、および『Darth Bane』小説三部作が含まれます。
- 帝国の台頭(1,000–0 BBY):前編三部作に至るまでの時代と、その後の帝国の統治を含む時代。
- 反乱軍(0 BBY~5 ABY [ヤヴィンの戦い後]):オリジナル三部作とそれに関連する小説、コミック、ビデオゲームの時代。
- 新共和国(5 ABY~25 ABY):ジェダイ・プリンス、X-ウイング、スローン三部作、若きジェダイ・ナイト、その他の小説シリーズを含む、オリジナル三部作の次の時代。
- ニュー ジェダイ オーダー(25 - 40 ABY):ニュー ジェダイ オーダーとダーク ネスト三部作小説シリーズの時代。
- レガシー(40~140 ABY): 『レガシー・オブ・ザ・フォース』および『ジェダイの運命』の小説シリーズ、および『スター・ウォーズ:レガシー』コミックシリーズの時代。
- インフィニティーズ:スター・ウォーズレジェンドの連続性から意図的に外れた、代替宇宙のストーリーとパロディ。
参照
- スターウォーズのキャラクター一覧
- スターウォーズレジェンドキャラクター一覧
- スターウォーズ:旧共和国の騎士のキャラクター一覧
注記
- ^ ab 2014年に ディズニーの正典の再構築について議論した際、チーは『ベクター・プライム』でのチューバッカの死が、既存の拡張宇宙を非正典として再ブランド化する決定の重要な要因であったと述べた。[32]
- ^ これには、オリジナル三部作から削除された特定のシーンの初公開も含まれていた。 [43]
- ^ 『ジェダイの帰還』の後に設定されたすべての出来事、例えばユージャン・ヴォング戦争(チューバッカが死亡した)やボバ・フェットのサルラックからの脱出は、連続性から削除された。マラ・ジェイド(およびルーク・スカイウォーカーとの結婚)やハン・ソロとレイア・オーガナの子供たちのような主要キャラクターも同様に削除された。正史から除外された他の注目すべきものとしては、イウォークのテレビ映画、2003年のクローン・ウォーズアニメシリーズ、旧共和国の騎士団のビデオゲーム、帝国の影のマルチメディアプロジェクト、そしてダース・ベイダーの弟子であるスターキラーやストームトルーパーからジェダイになったカイル・カターンのようなビデオゲームのキャラクターが挙げられる。[61] [62]
- ^唯一の例外は、 デイビッド・J・ウィリアムズとマーク・S・ウィリアムズによる連載短編小説「ブレード・スクワッドロン」で、2014年4月22日、「レジェンド」発表の3日前にスター・ウォーズ・インサイダー第149号でデビューした。したがって、「ブレード・スクワッドロン」は、オリジナルの6つのエピソード映画とクローン・ウォーズを除く最初の正統なスター・ウォーズの物語である。[71]
参考文献
引用
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Star Wars
コミックの成功が 1977 年と 1978 年の 2 年間の非常に困難な時期を Marvel が生き延びる上で大きな要因であったことは
議論の余地がありません。私の考えでは、真実はこの記事のタイトルに述べられています。
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業界トップの売り上げ? 1979 年と 1980 年の Circulation Scavenger Hunt から完全な情報が得られていないが、
スター・ウォーズが1979 年に業界トップの売り上げを記録したコミック本であり、1980 年には (
アメイジング スパイダーマン
に次いで) 第 2 位の売り上げを記録したという非常に強力な根拠が構築されつつある
。
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外部リンク
- スター・ウォーズ:エクスパンデッド・ユニバース(公式サイト) - Wayback Machine(2008年7月1日アーカイブ)
