| グラナダ | |
|---|---|
| 開発者 | ウルフチーム |
| 出版社 | ウルフチーム |
| プロデューサー | 秋篠宮昌弘 |
| デザイナー | 豊田敏夫 |
| プログラマー | 小倉忠勝 |
| アーティスト | 永田博一 佐藤学 松島正幸 |
| ライター | 井上和義 |
| 作曲家 | 宇野正明 桜庭統 塩野泰範 |
| プラットフォーム | セガジェネシス、X68000 |
| リリース |
|
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
グラナダ[a]は、ウルフチームによって開発され、1990年4月20日に日本でX68000専用に発売されたシューティングビデオゲームです。ウルフチームがX68000プラットフォーム向けに開発およびリリースした9番目のタイトルであるこのゲームは、希少金属の採掘権をめぐって戦争が勃発し、マニューバセプターと呼ばれる新しく導入された武器により急速にエスカレートした2016年の未来のアフリカを舞台としています。プレイヤーは傭兵レオン・トドとなり、マニューバセプター戦車部隊を操縦して、紛争を完全に止めようとします。ゲームプレイは主にアクションとシューティングで構成され、メインの2つのボタン構成を使用してミッションベースの探索が組み合わされています。
2年かけて開発されたグラナダは、プロットではなくゲームプレイに重点を置いたウルフチーム初のプロジェクトとなり、ナムコのグロブダやアサルトなど、さまざまなアーケードゲームの影響を受けています。当初はX68000ホームコンピューター向けに発売されましたが、後にセガジェネシスに移植され、同じ年にウルフチームから日本、レノベーションプロダクツから北米など複数の地域で発売され、オリジナルバージョンと比較していくつかの変更が加えられました。X68000バージョンはその後、 Microsoft Windowsのダウンロードサービスを通じて日本でのみ再リリースされました。
グラナダはウルフチームのX68000ユーザーの間で発売当初から人気が高く、日本の雑誌Oh!Xの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、最終的には同システムの他のタイトルに敗れた。[1] [2] [3] [4] [5] [6]セガジェネシス版は批評家から概ね好評を博し、プレゼンテーション、グラフィック、サウンドデザイン、コントロール、ゲームプレイ、リプレイ性など、いくつかの側面を賞賛された。ジェネシス版に対する近年の回顧的レビューも同様に好評である。
ゲームプレイ

グラナダはサンダーフォースに似た多方向シューティングゲームで、プレイヤーは傭兵レオン・トドとなり、アフリカを舞台にした様々なテーマの8つのステージでマニューバセプター戦車部隊を指揮し、一連の目標を達成して敵と戦い、最終的にこの地域で進行中の紛争を終わらせることを目指す。[7] [8]新しいゲームを開始する前に、プレイヤーはタイトル画面で設定メニューにアクセスし、コントロールや4つの難易度のいずれかを選択するなど、さまざまな設定を調整できます。各難易度は、プレイしているバージョンに応じて、ゲームプレイ中に異なる規定を適用します。[7] [8]
プレイヤーは、従来のシューティング タイトルのほとんどとは異なり、自由に移動できる敵、障害物、敵のジェネレーターが満載の広大なフィールドに配置されます。各レベルの主な目標は、画面の右下隅にあるHUDで赤いドットとして表示される各主な敵を破壊することです。最後の目標は、タイマーが切れる前にさらに先に進むためにステージの最後にあるボスと戦うことです。プレイヤーは、ステージ全体に散らばっているアイテムを集めて、利用可能な武器を増やすこと もできます。
戦車の操作は方向パッドで行います。方向パッドは戦車を 16 方向に移動および回転させ、プレイヤーは 2 つの方法で敵やボスを攻撃します。メインの発射ボタンは連射ショットを放ち、両方の発射ボタンを同時に押すと、反動効果で戦車を押し戻すことができる強力なエネルギーショットがアクティブになります。セカンダリ発射ボタンを押すと戦車の発射位置がロックされ、ボタンをもう一度押して発射位置のロックを解除するまで、プレイヤーはどの方向にも移動できます。セガジェネシスへの移植版では、オリジナルの 2 ボタン設定ではなく 3 ボタン構成が採用され、すべてのアクションがそれぞれのボタンに割り当てられています。戦車は敵から大きなダメージを受けると爆発し、その結果プレイヤーはライフを失います。ライフがすべて失われるとゲームオーバーです。
プロット
グラナダのあらすじは2つのバージョンで異なる。[7] 2016年10月、希少金属の利権をめぐって勃発した「アフリカ内戦」は、長距離核兵器の代わりにマニューバセプター(略してMC)と呼ばれる新しい戦術兵器の導入により着実に激化していた。戦争からしばらくして、前線で異常が発生し、南北両陣営の重機動兵器が「グラナダ」という正体不明のMC部隊によって破壊された。この部隊は後に「アフリカの神」や「兵士の幽霊」などと呼ばれ、出自は不明で、傭兵のレオン・トドが操縦する。1か月前、レオンは女性エージェントの依頼を受けて日本に渡り、そこでMC戦車部隊と出会うが、レオンに依頼を伝えたエージェントはすぐに亡くなっていた。疑念を抱きつつも戦車に乗り込んだレオンは、すぐに騙されたことを知る。アフリカの空でエンジンを轟かせながらナイジェリアへと向かうレオンの主目的は報復だった。
開発とリリース
グラナダはウルフチームによって2年かけて制作され、アークシュウ 〜陽炎の時代を越えて〜に続いてシャープX68000向けに開発・発売された9作目のタイトルとなった。[9] 1990年に日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』のインタビューで、同社とそのメンバーはゲームの制作過程を振り返り、デザイナー兼ライターの井上和義はナムコのグロブダとアサルトがこのタイトルに影響を与えたと述べ、共同デザイナー兼プログラマーの豊田敏夫はアーケードゲームのファンであったと述べ、豊田自身もチームが満足のいくものになるまで大きなスプライトのいくつかを再度検討し、最終製品に使用したと主張している。[9] プロデューサーの秋篠正博はまた、このゲームがプロットではなくゲームプレイに重点を置いた最初のプロジェクトになったと述べ、以前にリリースされたウルフチームのタイトルは構造の面でバランスの取れていないセクションがあると感じたと述べた。[9] 作曲家の宇野正明、桜庭統、塩野康典がサウンドトラックの共同作曲を担当し、宇野は、このプロジェクトが同社初の完全なMIDIサポートを備えた商用タイトルでもあると述べた。[9]
グラナダは1990年4月20日にX68000向けに初めてリリースされた。初期のプレビューではゲームプレイ中に異なるGUIデザインが披露されたが、最終的にはリリース前にゲームが洗練されていた。[9] [10] [11] [12]このゲームは7か月後にセガジェネシスに移植され、11月16日にウルフチームによって日本で最初にリリースされ、ファイナルゾーンに続くプラットフォームの2番目のタイトルとなった。その後、北米では1か月後にレノベーションプロダクツによって、最終的にブラジルでは同時期にテクトイによってリリースされた。 [13] [14] [15]セガジェネシスバージョンのヨーロッパでのリリースは、レノベーションとの複数ゲームのライセンス契約の結果としてユービーアイソフトによって出版される予定だったが、理由は不明であるが、その地域で正式にリリースされることはなかった。[16] [17]
オリジナルのX68000版と後のGenesis版はどちらも似ていますが、後者はカラーパレットが小さいためスプライトの色付けが異なっている、導入部と幕間のシーケンスが欠落している、オリジナルと比べてレベルのデザインが若干変更されているなど、いくつかの重要な違いがあります。[8]しかし、Genesis版はオリジナルのX68000版に搭載されていた特殊効果のほとんどを保持しており、まったく新しい7番目のレベルが含まれており、より高いフレームレートで動作しますが、速度低下が大きくなっています。[8] [18]オリジナルのX68000版は、2004年2月21日にD4エンタープライズのProject EGGサービスを通じてMicrosoft Windows用にデジタル形式で再リリースされました。 [19] Genesis版のGranadaは、 EvercadeのRenovation Collection 1コンピレーションの一部として収録されており、ヨーロッパ地域では初めて公式に登場しました。[18] [20]
受付
GranadaはウルフチームのX68000ユーザーの間で発売当初から人気が高く、最終的にはOh!X誌の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、ダンジョンマスターなどの他のタイトルに敗れた。[1] [2] [3] [4] [5] [6]セガジェネシスへの移植版は批評家から概ね好評を博し、プレゼンテーション、グラフィック、サウンドデザイン、コントロール、ゲームプレイ、リプレイ性など、いくつかの側面を賞賛した。それぞれの回顧レビューでは、[43]ゲームウェブサイトのHonestGamersとIGNもジェネシス版を賞賛した。2019年、Den of Geekはジェネシス版をセガメガドライブの過小評価されているゲームのトップ50に22位としてランク付けした。[44]
注記
参考文献
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