| ゴースト&ゴブリンの復活 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 藤原徳郎 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 藤原徳郎 |
| プログラマー | 堀 康隆 |
| アーティスト | 村田宇一郎 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ゴーストとゴブリン |
| エンジン | REエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『魔界村 リザレクション』 [a]は、カプコンがNintendo Switch向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。魔界村シリーズの8作目にあたり、シリーズ35周年を記念して2021年2月25日に発売された。PlayStation 4、 Windows、 Xbox Oneへの移植版は2021年6月1日に発売された。発売当初は賛否両論の評価を受けた。
ゲームプレイ
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Ghosts 'n Goblins Resurrectionは、2D 横スクロール プラットフォーム ゲームです。このゲームでは、再び騎士アーサーが登場し、デーモン レルムを進み、ゾンビ、スケルトン殺人鬼、デーモン、ピグマンなどの敵と戦って、プリンセス プリン プリン (「プリンセス」としてクレジットされています) をデーモン ロード アスタロトから救出する必要があります。プレイヤー がアスタロトとその上司であるルシファーを倒し、ページ以外の難易度でゲームを終了すると、各ステージのシャドウ バージョンを完了できます。シャドウ バージョンでは、敵の配置と出現ポイントが再調整され、追加の環境課題が導入され、さらに強力なデーモンであるハデスとの最後のボス戦がもう 1 つ追加されます。
プレイヤーは、投げることができるアーサーの象徴的な槍や、地面に当たると衝撃波を引き起こすハンマーなど、8種類の武器を使って戦うことができます。プレイヤーが進むにつれて、技術ツリーを通じてアーサーの魔法と戦闘スキルのロックを解除してアップグレードするアンブラルビーを集めます。難易度に応じて、アーサーは敵からの攻撃を受けると、鎧を少しずつ、または一度にすべて失うことがあります。[1]
このゲームには4つの難易度がある。最も難しいのは「伝説」、2番目に難しいのは「騎士」、2番目に簡単なのは「従者」、そして最も簡単なのは「ページ」である。[2]プレイヤーが死亡した場合、チェックポイント(または「ページ」のその場で)で復活する。プレイ中の難易度は永久に変更することはできないが、プレイヤーは連続して数回死亡した後、レベルの残りの部分の難易度を下げるオプションが与えられる。[1]このゲームには、ローカルの2人協力型マルチプレイヤーモードもある。2人目のプレイヤーは、バリー、ケリー、アーチー(総称して「三賢者」と呼ばれる)の3人の祖先の霊のうちの1人としてプレイすることができ、それぞれがアーサーの探求を助ける独自の能力を持っている。[3]
開発とリリース
魔界村 リザレクションは、フランチャイズ35周年を記念してリリースされました。魔界村に似たゲームプレイを特徴とするゲームに対するプレイヤーの関心が再び高まったことが、カプコンがこのゲームを承認する動機にもなりました。[4] [5]このゲームは、魔界村シリーズのクリエイターである藤原徳郎によって設計および監督されました。 [6]このゲームは、カプコン独自のREエンジンに基づいて構築された新しいビジュアルスタイルを採用しましたが、当初はファンからさまざまな反応がありました。[7]藤原は、チームが「アニメーションスクロール」または「絵本」アートスタイルを採用したのは、ホラーテーマパークに触発されたステージの美学とより一致すると感じたためだと説明しました。ゲームの難易度に関して、藤原は、ステージ内のすべての障害を克服した後にプレイヤーが達成感を感じられるようゲームが設計されていると付け加えました。[8] しかし、難しいゲームプレイで知られていた最初のゲームとは異なり、チームはゲーム開発の早い段階で、スキルや経験の少ないプレイヤーに対応するために複数の難易度レベルを追加する必要があると判断しました。[9]
Ghosts 'n Goblins ResurrectionはThe Game Awards 2020で正式に発表されました。 2021年2月25日にNintendo Switch向けに発売されました。[10] PlayStation 4、Windows、Xbox Oneへの移植は2021年4月に発表され、2021年6月1日に発売されました。[11] [12]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ゴースト アンド ゴブリンズ リザレクション』は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[15]
注記
参考文献
- ^ abc Oglivie, Tristan (2021年2月23日). “Ghosts 'n Goblins Resurrection Review - Grave danger”. IGN . Ziff Davis . 2021年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ ウォーカー、イアン(2021年3月9日)。「ついに『ゴースト&ゴブリンズ リザレクション』の最初のレベルをクリアしたが、勝利は虚しい」Kotaku。2021年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Stockdale, Henry (2021年2月18日). 「Capcom Reveals Ghosts 'n Goblins Resurrection Contains A Local Co-Op Mode」. Nintendo Life . 2021年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Mejia, Oozie (2021年1月26日). 「『魔界村』インタビュー:藤原徳郎がシリーズ復帰について語る」Shacknews . 2021年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2021年2月26日). 「Ghosts 'N Goblins: Resurrection Devs On Unapologetically Hard Games」. GameSpot . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ “『帰ってきた魔界村』インタビュー。シリーズ最新作が約15年ぶりに帰ってきた経緯をディレクターとプロデューサーに直撃” 15年の時を経て帰ってきたシリーズ最新作について、監督とプロデューサーに話を聞いた。ファミ通。 No.1683. KADOKAWA Game Linkage。 2021年3月4日。2021年2月25日のオリジナルからアーカイブ。2021 年3 月 6 日に取得。
- ^ Linneman, John (2021年2月24日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon - The RE Engine powers a revitalised platform classic」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Epps, De'Angelo (2021年2月11日). “Ghosts 'n GoblinsのクリエイターがResurrectionとビデオゲームの難しさについて語る”. Polygon . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2021年2月24日). “開発者がGhosts 'N Goblinsの復活について語る”. Game Informer . 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月9日閲覧。
- ^ Tack, Daniel (2020年12月10日). “Ghosts 'N Goblins Resurrection Is Coming To Nintendo Switch On February 25”. Game Informer . 2020年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年4月15日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrection coming to PS4, Xbox One, and PC」. Gematsu . 2021年4月15日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年4月25日). 「『Ghosts 'n Goblins Resurrection』PS4、Xbox One、PC版が6月1日に発売」Gematsu .
- ^ 「Switch版『Ghosts 'n Goblins Resurrection』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2022年2月25日閲覧。
- ^ 「Ghosts 'n Goblins Resurrection PC版レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2022年2月25日閲覧。
- ^ ab “Ghosts 'n Goblins Resurrection for Switch Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年2月25日. 2021年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ 「Xbox One版『Ghosts 'n Goblins Resurrection』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2022年2月25日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2021年2月28日). 「レビュー:Ghosts 'n Goblins Resurrection - Duck、throw、dip、dive、and dodge」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2021年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2021年2月26日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrection レビュー - 相変わらず難しいが、巧みに活用されている」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ 芦田治五郎;戸塚圭一;櫛田南子。雨宮守(2021年2月24日)。 『帰ってきた魔界村(Switch)のレビュー・評価・感想情報』 [Ghosts 'n ゴブリンズ リザレクション(Switch) レビュー・評価・感想]。ファミ通。 No.1682. KADOKAWA Game Linkage。 2021年3月6日のオリジナルからアーカイブ。2021 年3 月 6 日に取得。
- ^ Reiner, Andrew (2021年2月23日). 「Ghosts 'N Goblins: Resurrection Review – The Beauty Of Nostalgia」. Game Informer . GameStop . 2021年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Tamburro, Paul (2021年2月23日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrection Review: 'I died 189 times on the second level'」. GameRevolution . Mandatory . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ エプスタイン、マイク(2021年2月23日)。「ゴースト アンド ゴブリンズ リザレクション - ゴースト アンド ゴブリンズ リザレクションは、非常に難しく、ほとんどプレイできないことで知られるシリーズへの正直で忠実なオマージュです」。GameSpot。CBS Interactive。2021年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
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- ^ Rudek, Jordan (2021年2月23日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrection (Switch) Review - Some things are just better left undead」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Denzer, TJ (2021年2月23日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrection レビュー: 悪魔のようなガントレット」. Shacknews . Gamerhub. 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2021年3月4日). 「Ghosts 'n Goblins Resurrectionレビュー:愛情を込めて作られた、釘のように硬い復活」. VG247 . videogaming247 Ltd. 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
