| カリフォルニアゲームズ | |
|---|---|
ヨーロッパのコモドール 64/128 カバーアート | |
| 開発者 | Epyx Westwood Associates (Amiga) Sega (Master System) Rare (NES) Novotrade (Genesis) |
| 出版社 | Epyx US Gold (EU) Atari Corporation (Lynx) |
| デザイナー | チャック・サマーヴィル ケン・ニコルソン ケビン ・ノーマン ケビン ・ファーリー ジョン・ループ |
| アーティスト | ジェニー・マーティン スーザン ・グリーン シェリル ・ノウルズ ポール・ヴァーノン |
| 作曲家 | クリス・グリッグ ギル ・フリーマン デヴィッド・ワイズ(NES) |
| プラットフォーム | Apple II、Amiga、Amstrad CPC、Apple IIGS、Atari 2600、Lynx、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、Master System、MSX、NES、Genesis、ZX Spectrum |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
カリフォルニア ゲームズは、 1987 年にEpyx社がApple IIおよびCommodore 64向けにリリースしたスポーツ ビデオ ゲームです 。同社のSummer GamesおよびWinter Gamesシリーズから派生したこのゲームは、カリフォルニアで人気があると言われる屋外スポーツのコレクションです。他の家庭用コンピュータやビデオ ゲーム コンソールに移植され、1989 年にAtari Lynxシステムが発売されたときには同梱ゲームとなりました。このゲームは成功し、続編のCalifornia Games IIが生まれました。
ゲームプレイ

競技はプラットフォームによって若干異なりますが、ハーフパイプ、フットバッグ、サーフィン(リッピン・リック主演)[1] 、 ローラースケート、BMX、フライングディスクなどがあります。
発達
開発チームの何人かのメンバーは他のプロジェクトに移りました。カリフォルニア ゲームズのハーフパイプ ゲームのデザイナーである Chuck Sommerville は、後にChip's Challenge というゲームを開発し、フットバッグゲームのデザイナーであるKen Nicholson は、Microsoft のDirectXで使用されるテクノロジを発明しました。BMXゲームのデザイナーである Kevin Norman は、 ElectroWizシリーズの製品を製造する教育科学ソフトウェア会社 Norman & Globus を設立しました。
オリジナル版『カリフォルニア・ゲームズ』のサウンドデザインは、バンド「ネガティヴランド」のメンバー、クリス・グリッグが担当した。[要出典]
ポート
もともとはApple IIとCommodore 64向けに書かれたが、最終的にはAmiga、Apple II GS、Atari 2600、Atari ST、MS-DOS、Genesis、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Nintendo Entertainment System 、MSX、Master Systemに移植された。Atari Lynx版は1989年6月に発売されたときの同梱ゲームだった。Atari XE版は1988年にAtari Corp.からEpyxに委託され計画されたが、公開期限までにコードは納品されなかった。[2]
受付
カリフォルニア ゲームズは商業的に大ヒットした。[17]最初の 9 か月間で 30 万本以上を売り上げたこのゲームは、Epyx のゲームの中で最も成功したゲームとなり、同社の「ゲームズ」シリーズの以前の 4 作とその後の 2 作の売り上げを上回った。[18] [19] CEO のDave Morse は、プレイテスト中に男の子と女の子に同じようにアピールした最初の Epyx ゲームだと述べた。[20]このゲームは 1989 年までに 50 万本を売り上げ、その時点でVideo Games & Computer Entertainment は売上が「まだ伸びている」と報告した。[17]
Computer Gaming World は、このゲームを楽しいと評して推薦した。 [21] Compute!は、 California Games を「独創的で魅力的」と評した。 [22] STartの簡潔なレビューで、 Clayton Walnum は、 California Games は「Lynx に無料で付属しているので、悪くないパッケージだ」と述べた。彼は、BMX とサーフィンのイベントは非常に楽しかったが、スケートボードのイベントはイライラさせられると感じ、フットバッグのイベントは楽しいがすぐに飽きてしまうと述べた。 [23]
1996年、Next Generation誌は「Games」シリーズを「歴代最高のゲーム100選」の89位に挙げた。同誌は、当時としてはグラフィックが優れていたものの、最も特徴的なのはマルチプレイヤーモードの競争力と「いまだかつてないレベルのコントロール」だとした。[24] 2004年、Atari Lynx版のCalifornia GamesがGameSpotの史上最高のゲームのリストに加わった。 [25]
遺産
このゲームの続編として 1990 年に「California Games II」が発売されましたが、続編はオリジナルの成功には及ばなかった。
カリフォルニアゲームズのテレビシリーズは、1980年代後半に任天堂のビデオゲームに焦点を当てた1時間のアニメブロックであるスーパーマリオブラザーズパワーアワーの一部として検討されました。このプロジェクトのコンセプトアートはDICアニメーションシティによって制作されました。ブロックのマリオとゼルダのセグメントのみが最終的に制作され、1989年にスーパーマリオブラザーズスーパーショー!の一部として放映されました。[26]
このゲームはJava形式で携帯電話向けにリリースされ、現在の権利保有者であるSystem 3のCEO、マーク・ケイルは、このゲームは将来的にPlayStation 3、Wii、Nintendo DS向けの小売製品とオンライン製品の両方として利用可能になると述べている。[27]コモドール64バージョンは、2008年4月11日にヨーロッパで、2009年7月6日に北米でWiiのバーチャルコンソールサービス向けにリリースされた。 [28]
参考文献
- ^ 「Sega Visions - Issue 1」。Sega Visions。1990年6月。35ページ。 2017年8月2日閲覧。
- ^ John Hardie、National Videogames Museum (2020-12-04)。「1998年11月30日、ATARI Corp.がCalifornia GamesのXE変換についてEpyxに問い合わせた手紙」。Atari 8-Bit Computers Public Facebook Page 。2020年12月5日閲覧。
- ^ 「コンソールウォーズ」(PDF) . ACE . 第26号 (1989年11月). 1989年10月. p. 144.
- ^ 「クラッシュ」。Worldofspectrum.org。2017年10月15日。 2019年10月28日閲覧。
- ^ 「コンピューターとビデオゲーム」。Worldofspectrum.org。2017年10月15日。 2019年10月28日閲覧。
- ^ ab 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46–77。1989年10月16日。
- ^ 「ガイド: セガ」。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド: 第 4 巻): 89–110 ページ。1990 年 11 月。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1988年1月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(129):32–42 。2021年8月30日閲覧。
- ^ 「Sinclair User」. Worldofspectrum.org. 2017年10月15日. 2019年10月28日閲覧。
- ^ 「The Games Machine」. Worldofspectrum.org. 2019年2月27日. 2019年10月28日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」。2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月11日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「Zzap!64 100号記念 引き抜き特集 5ページ目」Zzap64.co.uk . 2019年10月28日閲覧。
- ^ 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
- ^ 「MicroHobby」. Worldofspectrum.org . 2019年10月28日閲覧。
- ^ メガレーティング、第9号、23ページ、Future Publishing、1993年6月
- ^ MegaTech 評価、EMAP、第 6 号、76 ページ、1992 年 6 月
- ^ ab Worley, Joyce (1989年12月)。「メガヒット: ベスト・オブ・ザ・ベスト」。ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメント: 130-132、137、138。
- ^ Maher, Jimmy (2015-06-19). 「(Epyx) ゲームの進化」. The Digital Antiquarian . 2016年3月19日閲覧。
- ^ Maher, Jimmy (2016-12-22). 「終わりの時、第2部:Epyx」。The Digital Antiquarian。
- ^ Ferrell, Keith; Keizer, Gregg (1988 年 9 月)。「Epyx は David Morse とともに成長する」。Compute! 10 ページ。2013 年11 月 10 日閲覧。
- ^ Teverbaugh, Rick (1987 年 10 月). 「スポーツ スコアボード」(PDF) . Computer Gaming World . 第 40 号. p. 42 . 2016 年4 月 17 日閲覧。
- ^ Bobo, Ervin (1987年11月). 「California Games」. Compute!. p. 40. 2013年11月10日閲覧。
- ^ Walnum, Clayton (1990年12月)。「The Lynx Collection」。STart . No. 39。Antic Publishing。pp. 66–67。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。39 ページ。
- ^ 「史上最高のゲーム: カリフォルニアのゲーム」。GameSpot。2007年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スーパーマリオブラザーズ スーパーショーのスタッフが、かつてメトロイドやキャッスルヴァニアの奇妙なアニメを作ろうとしたことがある」。Polygon 2019年5月8日。
- ^ 「ブログアーカイブ » System 3 CEO が、オリジナルの Wii ダウンロードゲームを近日中にリリースすることを発表。新しい California Games も含まれる - 何を待っているのか?」。GoNintendo。2007 年 5 月 20 日。2019年 10 月 28 日閲覧。
- ^ 「California Games (Virtual Console) Review」. Vc-reviews.com. 2009年7月7日. 2019年10月28日閲覧。[永久リンク切れ ]
外部リンク
- California Games のパッケージとマニュアルのスキャンは c64sets.com で入手できます
- SpectrumComputing.co.uk のカリフォルニア ゲーム
- アミガ ホール オブ ライトでのカリフォルニア ゲーム
- アタリマニアのカリフォルニアゲーム
- アタリマニアのカリフォルニアゲーム
- アタリエイジのカリフォルニア・ゲームズ・フォー・ザ・リンクス
