| 原作者 | ミゲル・デ・イカサとフェデリコ・メナ |
|---|---|
| 開発者 | GNOME プロジェクト |
| 初回リリース | 1999年3月3日[1] |
| 安定版リリース | 47.1 [2]
/ 2024年10月22日 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C、XML、C++、C#、HTML、Vala、Python、JavaScript、CSS、Rust、Perl [3] |
| オペレーティング·システム | Linuxおよびその他のUnix 系システム |
| プラットフォーム | ウェイランドとX11 |
| 利用可能 | 38言語[4] |
| タイプ | デスクトップ環境 |
| ライセンス | GPL-2.0以降[5] |
| Webサイト | グノーム |
GNOME(/ɡəˈnoʊm/, /ˈnoʊm/)[6] [7] [8]は、もともとGNU Network Object Model Environmentの略称であり、[9] Linuxやその他のUnix系[10]オペレーティングシステム用の無料のオープン ソースデスクトップ環境です。
Debian、Fedora Linux、Ubuntu、Red Hat Enterprise Linux、SUSE Linux Enterpriseなど、多くの主要なLinux ディストリビューションでは、デフォルトのデスクトップ環境として GNOME が配布されています。また、Unixオペレーティング システムであるOracle Solarisでも GNOME がデフォルトになっています。
GNOMEはGNOMEプロジェクトによって開発されており、ボランティアと有償の貢献者で構成されており、最大の企業貢献者はRed Hatである。[11] [12] [13]これは、ソフトウェア開発のためのフレームワークを開発し、これらのフレームワークに基づいてエンドユーザーアプリケーションをプログラムし、そのソフトウェアの国際化、ローカリゼーション、アクセシビリティのための取り組みを調整することを目的とした国際的なプロジェクトである。
2023年から2024年にかけて、GNOMEはドイツのソブリン・テック・ファンドから100万ユーロを超える資金を受け取った。[14]
特徴
ユーザーインターフェース設計
GNOME 2以来、生産性はGNOMEにとって重要な焦点となっています。この目的を達成するために、GNOMEヒューマンインタフェースガイドライン(HIG)が作成されました。すべてのGNOMEプログラムは一貫したスタイルのインタフェースを共有していますが、同じGUIウィジェットの使用に限定されていません。むしろ、GNOMEのインタフェースの設計は、認知人間工学からの洞察に依存しているGNOMEヒューマンインタフェースガイドラインで説明されている概念によって導かれています。[15] GNOMEヒューマンインタフェースガイドラインに従うことで、開発者はインタフェース設計からウィジェットの推奨されるピクセルベースのレイアウトまで すべてに対応しているため、高品質で一貫性があり、使いやすいGUIプログラムを作成できます。
GNOME 2 の書き換え中に、大多数のユーザーにとって価値が低いと判断された多くの設定が削除されました。この基本原則は、プロジェクトに関与しているソフトウェア開発者のHavoc Penningtonによって概説されました。彼は、望ましい動作を得るために UI 設定を追加するよりも、ソフトウェアがデフォルトで正しく動作するようにする方がよいという考えを強調しました。
従来のフリー ソフトウェア アプリケーションは、他のあらゆる歴史的プラットフォーム上の同等のアプリケーションでこれまでに見たすべての機能の結合を持つように構成可能です。または、あらゆる歴史的プラットフォーム ( Emacs *咳*) でこれまでに見たすべてのアプリケーションの結合になるように構成することもできます。
これは何か害があるのでしょうか? はい、あります。設定にはコストがかかることが判明しました。[..] [E] それぞれに価格があり、その価値を慎重に検討する必要があります。多くのユーザーと開発者はこれを理解しておらず、設定にかけた費用に対して多くのコストがかかり、価値がほとんどないという結果に終わっています。
— ハボック・ペニントン、フリーソフトウェアUI [16]
アクセシビリティ
GNOME は、障害を持つ人々にとって身体的にも認知的にも人間工学に基づいたデスクトップ環境を作り、維持することを目指しています。GNOMEヒューマン インターフェース ガイドラインでは、これを可能な限り考慮するよう努めていますが、特定の問題は特別なソフトウェアによって解決されます。
GNOME は、アクセシビリティ ツールキット(ATK)アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用してコンピュータのアクセシビリティの問題に対処します。これにより、特別な入力方法や音声合成および音声認識ソフトウェアを使用してユーザー エクスペリエンスを強化できます。特定のユーティリティは、支援技術サービス プロバイダ インターフェイス(AT-SPI)を使用して ATK に登録され、デスクトップ全体でグローバルに使用されるようになります。Orcaスクリーン リーダーやDasher入力方法など、いくつかの支援技術プロバイダは、 GNOME で使用するために特別に開発されました。
国際化とローカリゼーション
GNOMEソフトウェアの国際化とローカリゼーションはロケールに依存しており[要出典]、さまざまな完成度の197の言語をサポートしており、翻訳されていない言語もあります。[17]
セッションの種類
GNOMEシェル
GNOME Shell はGNOME のメインのグラフィカル シェルです。トップ バーには (左から右に) アクティビティ ボタン、アプリケーション メニュー、時計、統合システム ステータス メニューがあります。[18] [19]アプリケーション メニューには、フォーカスされているアプリケーションの名前が表示され、アプリケーションの設定にアクセスしたり、アプリケーションを閉じたり、新しいアプリケーション ウィンドウを作成したりする機能にアクセスできます。ステータス メニューには、さまざまなシステム ステータス インジケータ、システム設定へのショートカット、ログアウト、ユーザーの切り替え、画面のロック、コンピューターのサスペンドなどのセッション アクションがあります。
アクティビティボタンをクリックするか、マウスを左上のホットコーナーに移動するか、スーパーキーを押すと、概要が表示されます。[20]概要では、現在のアクティビティの概要がユーザーに表示され、ウィンドウとワークスペースを切り替えたり、アプリケーションを起動したりすることができます。下部のダッシュには、お気に入りのアプリケーション、現在開いているウィンドウ、インストールされているすべてのアプリケーションのリストを表示するアプリケーションピッカーボタンへのショートカットがあります。[18]上部に検索バーが表示され、その真上にワークスペースを表示および切り替えるためのワークスペースリストが表示されます。通知はシェルの上部に表示されます。[21]
GNOMEクラシック
GNOME 3.8以降、GNOMEは公式にサポートされているGNOME Shell拡張機能のスイートを提供しており、アプリケーションメニュー(基本的なスタートメニュー)とトップバーの「場所メニュー」、画面下部のウィンドウリストパネル(ユーザーは開いているウィンドウを素早く最小化および復元できます)、左下隅の「デスクトップを表示」ボタン、右下隅の仮想デスクトップを提供しています。[22] GNOMEクラシックでは、ウィンドウヘッダーに最小化ボタンと最大化ボタンも追加されています。
GNOME フラッシュバック
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GNOME FlashbackはGNOME 3の公式セッションです。GNOME PanelとMetacityをベースとしており[23]、軽量で[24] 、 [25] 、 GNOME Shellよりもシステムリソースの消費量が少なくなっています。[26]従来型の高度にカスタマイズ可能なタスクバー(パネル)と、カスタマイズ可能なスタートメニューを含む多くのプラグインが1つのパッケージ(gnome-applets)にバンドルされています。GNOME 2.xシリーズと同様のユーザーエクスペリエンスを提供し、カスタマイズ機能が組み込まれています。
GNOME Flashback は次のコンポーネントで構成されています。
- Metacity (ウィンドウ マネージャー)
- GNOME パネル – 高度に設定可能なタスクバー
- gnome-applets – [27] [28] GNOMEパネル用の便利なアプレットのコレクション
携帯
GNOME Mobile は、 GNOME デスクトップ環境、シェル、アプリ エコシステム、その他の関連コンポーネントをスマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスやタッチ ベースのデバイスで使用できるように適応させるための、GNOME プロジェクト内の取り組みです。
アプリケーション
コアアプリケーション
様々な作者によって書かれたGTKベースのプログラムは多数あります。GNOME 3.0 のリリース以降、GNOME プロジェクトはGNOME コア アプリケーションを構成する一連のプログラムの開発に注力しています。[29] GNOME コア アプリケーションの共通点は、現在のGNOME ヒューマン インターフェイス ガイドライン(HIG) に準拠していることと、たとえばGVfs (GNOME 仮想ファイルシステム) などの基盤となる GNOME レイヤーとの緊密な統合、およびたとえば GOA (gnome-online-accounts) [30]設定やGNOME FilesとGoogle Drive [31] [32]、GNOME Photos とGoogle Photosとの緊密な統合です。プログラムの中には、既存のプログラムに新しい名前と改良されたユーザー インターフェイスを付けただけのものもありますが、ゼロから書かれたものもあります。
開発ツール

GNOME プロジェクトは、GNOME ソフトウェアの作成を容易にするソフトウェア 開発ツールスイートを提供します。これらのツールは、 GNOME エコシステムの開発プロセスを効率化するように設計されています。
- 統合開発環境 (IDE) :
- GNOME Builder : GNOME プロジェクトによって開発された公式IDEで、古いAnjuta IDE に代わるものです。
- ユーザーインターフェースのデザイン:
- Cambalache Interface Designer : Glade Interface Designerの後継となる、GTK 3 および GTK 4 用のRapid Application Development (RAD) IDE 。
- デバッグおよびドキュメントツール:
- GTK インスペクター: GTKに同梱されているこのツールを使用すると、開発者はデバッグの目的でアプリケーションのウィジェット ツリーを検査できます。
- Devhelp : APIドキュメントを参照および検索するための GNOME ユーティリティ。
- ライブラリとフレームワーク:
- libsoup: GNOME アプリケーションがHTTPサーバーにアクセスできるようにするライブラリ。
- BuildStream:宣言型YAML形式を使用してビルドおよびCI パイプラインをモデル化するための、 Pythonで記述された柔軟で拡張可能なフレームワーク。
- サードパーティ統合:
- GNOME エコシステムはサードパーティの開発ツールの統合オプションをサポートしており、開発者の可能性を広げます。
これらのツールは総合的に、GNOME デスクトップとその設計原則に準拠したソフトウェアを作成するための包括的な開発環境を提供します。
GNOMEサークル
GNOME Circleは、GNOMEプラットフォームを拡張し、[33] GNOMEテクノロジを活用し、GNOMEヒューマンインタフェースガイドラインに従うように構築されたアプリケーションのコレクションです。[34]
歴史
GNOME1 について
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GNOMEは、1997年8月15日[9]にミゲル・デ・イカザとフェデリコ・メナによって、デスクトップ環境とそのアプリケーションを開発するためのフリーソフトウェアプロジェクトとして開始されました。[35] GNOMEが設立された理由の1つは、人気が高まっていたKデスクトップ環境が、バージョン2.0(1999年6月)までプロプライエタリソフトウェアライセンスを使用していたQtウィジェットツールキットに依存していたことです。 [36] [37] Qtの代わりに、GTK(以前はGIMPツールキットと呼ばれていました)がGNOMEのベースとして選ばれました。GTKは、 GNU Lesser General Public License(LGPL)の下でライセンスされています。これは、それにリンクするソフトウェアがプロプライエタリソフトウェアライセンスを含むより広範なライセンスセットを使用できるフリーソフトウェアライセンスです。[38] GNOME自体は、ライブラリについてはLGPL、アプリケーションについてはGNU General Public License (GPL)の下でライセンスされています。 [39]
GNOMEはかつてGNUプロジェクトの一部であったが[ 35] [40] [41] [42]、現在はそうではない。2021年、GNOMEのエグゼクティブディレクターであるニール・マクガバンは、GNOMEはGNUプロジェクトではないとツイートし、2019年からGNUにパッケージのリストからGNOMEを削除するよう求めてきたと述べた。[43] [44] 2021年、GNOMEはリストから削除された。[45] GNOMEは、コードとドキュメントからGNUへのリンクの言及を削除した。[46]「GNOME」という名前は当初、GNU Network Object Model Environmentの頭字語であり、 MicrosoftのOLEに似た分散オブジェクトフレームワークを作成するという当初の意図を指していたが[ 47] [48]、この頭字語はGNOMEプロジェクトのビジョンを反映しなくなったため、最終的に削除された。[48]
カリフォルニアの新興企業Eazel は、1999 年から 2001 年にかけてNautilus ファイル マネージャーを開発しました。De Icaza とNat Friedman は1999 年にマサチューセッツ州でHelix Code (後のXimian ) を設立しました。この会社は GNOME のインフラストラクチャとアプリケーションを開発し、 2003 年に Novellに買収されました。
GNOME 2への移行中およびその直後に、GNOME Officeスイートの作成について短い話し合いが行われました。[49] [50] 2003年9月15日、AbiWord 2.0、GNOME-DB 1.0、およびGnumeric 1.2.0で構成されるGNOME-Office 1.0がリリースされました。[51] [52] [53] gnome-officeメーリングリストではGNOME Office 1.2のリリース計画が進められていましたが、[54] [55] [56] Gnumeric 1.4がその一部として発表されましたが、[57]スイート自体の1.2リリースは実現しませんでした。2014年5月4日現在[アップデート]、GNOME wikiには「オフィス環境で役立つGNOME/GTKアプリケーション」とのみ記載されています。[58]
GNOME2 について

GNOME 2は2002年6月にリリースされ[59] [60]、従来のデスクトップインターフェースに非常に似ており、ユーザーがウィンドウ、アイコン、ファイルなどの仮想オブジェクトを操作できるシンプルなデスクトップを特徴としていました。GNOME 2は当初Sawfishをデフォルトのウィンドウマネージャーとして採用していましたが、後にGNOME 2.2でMetacityに切り替えられました。 [61] [62] GNOME 2でのウィンドウ、アプリケーション、ファイルの取り扱いは、現代のデスクトップオペレーティングシステムと似ています。GNOME 2のデフォルト構成では、デスクトップにはインストールされたプログラムやファイルの場所にすばやくアクセスするためのランチャーメニューがあります。開いているウィンドウには画面下部のタスクバーからアクセスできます。右上隅には、バックグラウンドで実行されているプログラムが通知を表示するための通知領域があります。ただし、これらの機能は、ユーザーが望むほぼすべての位置や方向に移動したり、他の機能と置き換えたり、完全に削除したりできます。

2009年時点では、GNOME 2がOpenSolarisのデフォルトのデスクトップでした。[63] MATEデスクトップ環境は、GNOME 2のコードベースからフォークしたものです(下記の批判を参照)。
GNOME3 について

2008年、プロジェクトの方向性と技術の進歩の欠如に対するコミュニティと開発者の不満が高まり、GNOME 3.0が発表されました。当初の計画では、段階的な変更のみを行い、ユーザーの混乱を避ける予定でした。[64]これは、 GNOME Shellの作成につながる取り組みによって変更されました。[65]
GNOME 3は2011年にリリースされました。[66] GNOME 1と2のインターフェースは従来のデスクトップメタファーに従っていましたが、GNOME Shellはより抽象的なメタファーを採用し、最小限のウィンドウ管理ワークフローを採用しました。異なるタスクと仮想デスクトップの切り替えは、概要と呼ばれる別の領域で行われます。[65]最小化ボタンと最大化ボタンはデフォルトで非表示になっており、ウィンドウの装飾には閉じるボタンとアプリケーション名だけが残っていました。[67] [68]
GNOME 3ではコアソフトウェアに多くの機能強化がもたらされました。[65]多くのGNOMEコアアプリケーションも、より良いユーザーエクスペリエンスを提供するために再設計されました。[69] [70] MutterがデフォルトのウィンドウマネージャーとしてMetacityに取って代わり、 [71] [72] AdwaitaがデフォルトのテーマとしてClearlooksに取って代わりました。[73]
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批判
GNOME 3のリリースは、GNUとLinuxのコミュニティでかなりの論争を引き起こしました。[74]使いやすく整理されたユーザーエクスペリエンスを提供することを目指した結果、最小化ボタンと最大化ボタンの削除、設定オプションの簡素化、混乱を招く可能性のある視覚的なヒントなど、いくつかの批判された設計上の決定が行われました。[65]
GNOME 3 が否定的な評価を受けたため、GNOME 2.x の開発を継続するか、GNOME 3.x を 2.x リリースに似たものに変更するか、従来の設計メタファーを使用してデスクトップ環境を完全にゼロから作成するかのいずれかを行うプロジェクトがいくつか開始されました。
- MATEデスクトップ環境は、 Wayland、Systemd、PipeWire、GTK3などの最新のLinux関連技術との互換性を保ちながら、GNOME 2に関連する伝統的なデスクトップメタファーを維持することを目的として、2011年8月にGNOME 2のコードベースからフォークされました。[75] [76]
- Linux Mintチームは、GNOME Shell上で実行され、従来のデスクトップメタファーを介して使用できる「Mint GNOME Shell Extensions」を開発することでこの問題に対処しました。これは最終的に、2011年にGNOME 3コードベースから分岐したCinnamonデスクトップ環境の作成につながりました。[77] Cinnamonは、2013年10月9日にCinnamon 2.0でGNOME Shellから完全に独立したデスクトップ環境になりました。 [ 78 ]
- 当時Qtへの移植を実験していたLXDEプロジェクト[79]は、 2013年にRazor-qtプロジェクトと合併してLXQtを形成しました。 [80] LXDEの主要開発者であるHong Jen Leeは、LXDEをQtに移植したいと思った理由として、LXDEのGTK3バージョンをテストした際にGTK3とGNOMEライブラリのメモリとCPU消費に不満を感じたためだと述べています。[81] Hongは最終的に、LXQtの初期ビルドがGTK3ベースのXFCEよりもメモリを少なく使用していたことをブログに投稿しました。[82]
- Ubuntuを開発しているCanonical社は、GNOME 3の計画段階ではGNOME Shell開発者との協力をやめ[83] [84] [85]、独自のデスクトップ環境Unityをリリースし、 2011年4月にリリースされたUbuntu 11.04「Natty Narwhal」でデフォルトのデスクトップシェルとしてGNOMEに代わった。 [86]以前は、Unityはバージョン10.10以降のUbuntu Netbook Editionと、現在はキャンセルされたUbuntuのUbuntu Lightと呼ばれるエディションでのみ使用することを目的としていた。 [87]しかし、UbuntuはUbuntu 17.10以降、GNOMEの修正版に切り替えた。[88]
- Solusプロジェクトは、 2014年にGNOME 3に応えて、よりシンプルでモダンなインターフェースを提供することを目指してBudgieデスクトップ環境を開発しました。BudgieはGTKとGNOMEの技術を使用して構築されていますが、軽量でシンプル、エレガントなユーザーエクスペリエンスを提供することに重点を置いた、異なるユーザーエクスペリエンスを提供しています。[89]
- elementaryOSチームは、GNOMEとは異なるGTKベースの新しいデスクトップ環境としてPantheonデスクトップ環境を作成しました。ゼロから構築されたPantheonは、ユーザーフレンドリーで視覚的に魅力的な美学を提供することを目指しており、統一された最小限のデザインに重点を置き、elementaryOSエコシステムと緊密に統合されています。[90]
- Linuxがプリインストールされたコンピュータハードウェアを販売し、 COSMICとして総称される独自のLinuxディストリビューションPop!_OS用の一連のGNOME拡張機能の作成者であるアメリカのコンピュータメーカーSystem76は、Rustで同じ名前の新しいデスクトップ環境を構築しました。[91] System76が新しいデスクトップ環境をゼロから構築した理由には、GNOME拡張機能の制限に加えて、Waylandでクライアント側の装飾に加えてサーバー側の装飾をサポートするなど、デスクトップエクスペリエンスに関するGNOME開発者との意見の不一致が含まれていました。COSMICは、前者のみをサポートするGNOMEとは異なり、クライアント側とサーバー側の両方のウィンドウ装飾をサポートします。[92]
GNOME 3の初期リリースに批判的な人々の一人に、 Linuxカーネルの作者であるリーナス・トーバルズがいる。トーバルズはGNOME 3.0のリリース後、しばらくの間GNOMEを放棄し、「開発者はデスクトップで実際の作業を行うには『複雑すぎる』と判断し、非常に面倒な作業にすることに決めたようだ」と述べた。彼はすぐにXfceに切り替えた。[93]
時が経つにつれ、批評家の反応はより肯定的なものになっていった。2013年、トーバルズはGNOMEの使用を再開し、「今でも見つけるのが非常に難しい拡張機能があるが、拡張機能を使えばデスクトップを2年前とほぼ同じように見栄えよくすることができる」と述べた。[ 94] [95] 歴史的にGNOME 2を使用していたLinuxディストリビューションのDebianは、GNOME 3がリリースされたときにXfceに切り替えたが、Debian 8 "Jessie"のリリースに間に合うようにGNOME 3を再採用した。[96] Ubuntuは、2017年のUbuntu 17.10 Artful Aardvarkで、UnityからGNOME 3に切り替え、非表示のドックの代わりに左のアプリケーションパネルを永続化したり、デスクトップアイコンを再度有効にしたりするなど、Unityに似たいくつかの拡張機能を追加した。このリリースでは、Ubuntu GNOMEエディションがメインラインリリースに統合された。[97]しかし、その後Ubuntu Unityがリリースされ、Unityデスクトップは維持され、更新が続けられた。
GNOME 40以降
GNOME 40は2021年3月24日にリリースされました。[98] [99]これはバージョン3の直後にリリースされますが、新しいバージョン管理スキームと、固定された6か月周期での将来のメジャーリリースのスケジュールを採用しています(リリースサイクルを参照)。[100]このリリースサイクルの短縮により、メジャーパッケージの完全な書き換えがGNOME 1.0、2.0、3.0のバージョン間のジャンプほど頻繁に行われなくなったため、メジャーリリースはややスリムになりました。
GNOME 40では、以前のバージョンのような垂直デザインではなく、水平方向にアクティビティの概要が整理されています。[98]このリリースでは、新しいタッチパッドジェスチャも導入されています。[101]
GNOME 41は2021年9月22日にリリースされ、書き直され再設計されたGNOMEソフトウェアアプリケーションマネージャー、設定内のマルチタスクパネルとモバイルネットワーク(WWAN用)パネル、接続と呼ばれる新しいリモートデスクトップアプリ、GNOMEミュージックアプリのアップデート、および電源モード設定の改善が導入されました。[102]
GNOME 42は2022年3月23日にリリースされ[103] 、 Libadwaitaと呼ばれる新しいGTK APIを使用して画面録画やライト/ダークテーマの切り替えのオプションが導入されました。いくつかのデフォルトアプリは、 Geditの代わりにテキストエディター、ターミナルの代わりにコンソールなど、より現代的なバージョンに置き換えられました。[104]
GNOME 43(グアダラハラ)は2022年9月21日にリリースされ[105]、新しいクイック設定メニュー、GTK4へのGNOMEファイルのアップデート、設定の新しい「デバイスセキュリティ」パネルなど、多くの変更が導入されました。GNOME Webが更新され、Webアプリのサポートと実験的なFirefoxおよびChrome拡張機能のサポートが導入されました。
GNOME 44 (クアラルンプール) は2023年3月22日にリリースされました。GNOME.Asiaコミュニティの貢献を讃えてクアラルンプールにちなんで名付けられた[106] GNOME 44では、新しいファイル選択グリッドビュー、設定パネルの更新、アクセシビリティ設定の再設計が導入されました。GNOME 43で導入された新しいクイック設定メニューが更新され、いくつかの新しいアプリの追加と既存のアプリの改善が行われました。[106]
GNOME 45 (Rīga) は2023年9月20日にリリースされました。[107]このバージョンでは、再設計されたアプリスタイルと新しいアクティビティボタンが導入され、以前の「アクティビティ」ラベルとアプリメニューの両方がグラフィカルなワークスペースインジケーターに置き換えられました。システムバーのその他の更新には、新しいカメラ使用状況インジケーターと、クイック設定メニューを開いたり閉じたりするキーボードショートカットが含まれていました。GNOME 45では、2つの新しい画像ビューアとカメラアプリ、キーボードのバックライトコントロール、および既存のアプリに対する多数の機能強化も導入されました。[107]
GNOME 46(カトマンズ)は2024年3月20日にリリースされ[108]、グローバル検索を備えた強化されたファイルアプリ、GDM経由のヘッドレスリモートログインのサポート、更新された設定アプリなど、多くのアプリの変更が行われました。[109]その他のシステム変更には、アクセシビリティの改善と可変リフレッシュレートの実験的なサポートが含まれていました。
GNOME 47(デンバー)は2024年9月18日にリリースされ、Libadwaitaアプリケーションでのユーザー選択アクセントカラーのサポートやその他多くの小さな改善が特徴でした。[110]
GNOMEパネル
Ubuntu 18.04のアプリケーション メニューを備えた GNOME Flashback (デスクトップの上部と下部にパネルを表示) | |
| 開発者 | GNOME プロジェクト |
|---|---|
| 安定版リリース | 47.1 [2]
/ 2024年10月22日 |
| リポジトリ |
|
| オペレーティング·システム | Unixライク |
| プラットフォーム | グノーム |
| タイプ | |
| ライセンス | GNU 劣等一般公衆利用許諾書 |
| Webサイト | グノーム |
GNOME パネルは、 GNOME 用の高度に設定可能なタスクバーでした。GNOME 1およびGNOME 2ではデスクトップの中核部分をなしていました。GNOME 3 ではデフォルトでGNOME Shellに置き換えられましたが、これはMutterウィンドウ マネージャーでのみ動作します。GNOME パネルは、Mutter が実行できなくなった GNOME 3.8 までフォールバック モードとして機能していましたが、 [111]その後、 GNOME Classicという公式にサポートされている GNOME Shell 拡張機能のスイートに置き換えられました。[112]現在、GNOME 2 に似たユーザー エクスペリエンスを提供する GNOME 3 の公式セッションであるGNOME Flashbackの一部となっています。 [113] GNOME 3 では、GNOME パネルをカスタマイズするには、Altパネルを右クリックしながら キーを押します。
デフォルトでは、GNOME Flashback には画面の幅いっぱいに 2 つのパネル (1 つは上部に、もう 1 つはその反対側の下部に) が含まれています。上部パネルには通常、"Applications" および "Places" というラベルの付いたナビゲーション メニューがこの順序で含まれています。これは、GNOME 2.x の "System" メニューが GNOME 3.x ではコントロール パネルに置き換えられたためです。これらのメニューには、それぞれ一般的なアプリケーションとファイル システムの領域へのリンクが含まれています。画面の反対側に配置されたユーザー メニューは、GNOME 2.14 以降で利用可能でしたが、GNOME 3.x ではより目立つようになり、アカウントとシステム設定へのアクセス、およびログアウト、ユーザーの切り替え、コンピューターのシャットダウンのオプションが含まれています。[114]上部パネルには通常、時計/カレンダーと通知領域が含まれており、これは一種のドックとしても機能します。下部パネルは、ウィンドウ間のナビゲーションに使用されるため、通常はデフォルトで空になっています (デスクトップ間を移動するためのボタンのセットを除く) (ウィンドウはデフォルトで下部パネルに最小化されます)。

ユーザーは、これらのパネルに、新しいメニュー、検索ボックス、アイコンなど、完全にカスタマイズ可能な他のメニューやボタンを配置できます。特にアイコン (ランチャーと呼ばれる)は、 Microsoft Windows 98 - Vistaタスクバーにあるクイック起動機能に似た機能を実行します。他のアプリケーションもパネルに添付でき、パネルは高度に再構成可能です。これらのパネル上のあらゆるものを移動、削除、または他の方法で構成できます。たとえば、移行中の Microsoft Windows ユーザーは、通常上部パネルに配置されているメニューを下部パネルの「スタート」メニューに移動し、通知領域を通常 Windows 通知領域が配置されている場所に移動し、上部パネルを完全に削除して、Windows タスクバーと同様に GNOME パネルを操作できます。Ubuntu 12.04 のリポジトリで利用できる GNOME パネルのバージョンは、カスタムテーマと、古い GNOME 2.x デスクトップからの Ubuntu 独自のインジケーターのポートを追加した、フォールバック モードの修正バージョンを提供します。[115] Trisquelはメインデスクトップにフォールバックモード(フラッシュバック)を使用しています。これは、GNOME Shellがグラフィックス合成に依存するため3Dアクセラレーションを必要とするのに対し、一部のフリーソフトウェアドライバは3Dアクセラレーションをサポートしていないためであり、使いやすさや安定性の向上などの理由もあります。[116]
リリース
リリースサイクル
GNOMEプロジェクトの各コンポーネントソフトウェア製品には、独自のバージョン番号とリリーススケジュールがあります。ただし、個々のモジュールのメンテナーは、GTKやGLibなどの基盤ライブラリと並行して、約6か月のスケジュールで完全なGNOME安定リリースを作成するために努力しています。一部の実験的なプロジェクトは、これらのリリースから除外されています。[引用が必要]
GNOME 40 より前では、GNOME のバージョン番号はv.xx.yy というスキームに従っていました。[引用が必要]ここで、vはメジャー バージョンで、 ABI の破損などの大きな変更が含まれる場合があります。これらは定期的なスケジュールがなく、大規模な変更の要件に応じて発生します。[引用が必要] xxはマイナー バージョンで、上記のスケジュールに従って約 6 か月ごとにリリースされます。1 桁または 2 桁の数字のパリティはリリースの種類を示します。xx が偶数の場合(例: 3.20)、リリースは安定していると見なされますが、 xxが奇数の場合、現在の開発スナップショット (例: 3.21) を表し、最終的には次の安定リリースに進化します。[引用が必要] yy はポイント リリース (例: 3.20.6) を示します。これらは、問題を修正したり、互換性のある機能強化を追加したりするために、数週間の頻度で作成されます。[引用が必要]
GNOME 40 では、半年ごとのリリースごとに 1 つの番号が増加する新しいバージョン管理方式が導入されました。開発リリースの場合は、番号の後にドットが続き、その後に「alpha」、「beta」、「rc」が続きます。マイナー安定リリースの場合は、小数点が続きます (前述のyyと同様)。[100]
GNOME のリリースは、 configureスクリプトを含むソース コードの形式でメイン FTP サーバーに配信されます。[要出典]これはオペレーティング システム ベンダーによってコンパイルされ、配布前にシステムの他の部分と統合されます。ほとんどのベンダーは、安定したテスト済みの GNOME バージョンのみを使用し、簡単にインストールできるコンパイル済みパッケージの形式で提供しています。GNOME のすべての安定バージョンと開発バージョンのソース コードは、GNOME gitソース コード リポジトリに保存されています。[要出典]
ソースコードのコンパイルプロセスを自動化するのに役立つビルドスクリプトが多数あります (JHBuild や以前の GARNOME など)。[引用が必要]
リリース履歴
発達
GNOMEはGNOMEプロジェクトによって開発されている。[150] GNOMEの開発は緩やかに管理されている。 2019年にDiscourseフォーラムが導入されて以来、議論はメーリングリストから移り、2022年10月にプロジェクトはすべての公開メーリングリストを閉鎖する計画を発表した。[151]
GNOMEの開発者とユーザーは、毎年開催されるGUADEC会議に集まり、GNOMEの現状と将来の方向性について議論します。[152] GNOMEは、他のデスクトップとの相互運用性をより良くサポートするために、freedesktop.orgの標準とプログラムを取り入れています。
GNOMEは主にC、XML、C++、C#、HTML、Vala、Python、JavaScript、CSSなどで書かれています。[3]多数の言語バインディング が利用可能です。
開発プラットフォーム
GLibデータ構造およびユーティリティライブラリ、GObjectオブジェクトおよび型システム、GTKウィジェットツールキットは、GNOME開発プラットフォームの中心部分を構成しています。この基盤は、D-Bus IPCフレームワーク、Cairo 2Dベクターベース描画ライブラリ、Coglアクセラレーテッドグラフィックスライブラリ、[153] Pango国際テキストレンダリングライブラリ、PulseAudioおよびPipeWire低レベルオーディオAPI、GStreamerマルチメディアフレームワーク、およびNetworkManager、PackageKit、Telepathy(インスタントメッセージング)、WebKitなどのいくつかの専用ライブラリによってさらに拡張されています。[154]
- GNOME ディスプレイ マネージャー(GDM) は、ユーザー セッション、X、Wayland を管理します。
- Tracker は指定されたディレクトリ内のファイルを自動的に検索し、それらのインデックスを保持して高速検索を提供します。GNOME Shell および GNOME Files に高度に統合されています。
- GVfs は、GIO を拡張するファイルシステムの抽象化レイヤーフレームワークであり、GNOME ファイルと GNOME ディスクにうまく統合されています。
- dconf GSettingsのバックエンド
- Mutter、Wayland コンポジターおよびX ウィンドウ マネージャー
- Linux カラー管理、udevなど。
- Evolution Data Server は、メール、カレンダー、アドレス帳、タスク、メモ情報の管理を担当します。
- Meson は、ビルド自動化ツールとしてGNU Build System (autotools)に取って代わります。
- BuildStream、ディストリビューションに依存しないビルドおよび統合ツール
依存関係
GNOME デスクトップ環境は、グラフィカル コントロール要素ライブラリ GTK とそれを利用するコア アプリケーションだけで構成されているわけではありません。上記のような、GNOME デスクトップ環境を構成する追加のソフトウェア パッケージが多数あります。
ウィンドウシステム
GNOMEはWaylandとX Window System(具体的にはX.Org)上で動作します。[155] WaylandのサポートはGNOME 3.10で導入され[19]、3.20では「大多数のユーザーにとって日常的に使える」とみなされ[156] 、その時点でWaylandがデフォルトのユーザーセッションになりました。[157] GNOME 3.24では、Waylandの互換性がNvidiaドライバーにまで拡張されました。 [158] GNOME 3.30以降では、起動時にXを実行せずに、Waylandのみを使用してGNOMEを実行できます。[159]
システム
2011年5月、Lennart PoetteringはsystemdをGNOMEの依存関係として提案した。 [160] systemdはLinuxでのみ利用できるため、この提案は将来のGNOMEリリースで他のプラットフォームのサポートを中止する可能性についての議論につながった。GNOME 3.2以降、マルチシートサポートはsystemdを使用するシステムでのみ利用可能となっている。[140] 2012年11月、GNOMEリリースチームは、セッショントラッキングなどの基本機能についてはコンパイル時にsystemdに依存することはないと結論付けた。電源管理などの非基本機能については、コンパイル時に依存できる可能性がある。たとえば、consolekitなどの代替手段にはsystemdインヒビターの概念はない。パッケージマネージャは、アップグレードが行われている間にシステムがオフにならないようにする必要があるかもしれない。[161] [162]
参照
- GNOME財団
- GNOME プロジェクト
- GNOMEシェル
- GNOME コアアプリケーション
- GNOME1 について
- GNOME2 について
- GNOME3 について
- Adwaita(デザイン言語)
- 翻訳
- メイト
- X Window System デスクトップ環境の比較
- エクセ
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外部リンク
- 公式サイト
- GNOME パネルの変更履歴
