Unityは、 Canonical Ltd.が自社のUbuntuオペレーティングシステム向けに開発したグラフィカルシェルです。2010年にUbuntu 10.10のネットブック版で初登場し、 Ubuntu 17.10まで使用されました。2017年にCanonicalがUnityの開発を終了した後も、 Unity7とUnity8の派生版の開発は継続され、後者は2020年2月にLomiriと改名されました。
Unity7 は、2022 年以来 Ubuntu の公式フレーバーであるUbuntu Unityのデフォルトのデスクトップ環境です。Ubuntu Unity と Unity7 のメンテナーは、Unity7 の後継である UnityX の開発に着手しました。[ 3 ]
これは、Ubuntu 内のユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的としたイニシアチブである Ayatana プロジェクトの一部でした。[ 4 ]当初は、ネットブックの限られた画面サイズを考慮して、スペースをより効率的に使用するために設計されました。たとえば、ランチャーと呼ばれる垂直アプリケーション スイッチャーや、スペースを節約する水平方向の多目的トップ メニュー バーなどが含まれます。[ 5 ] [ 6 ] GNOME、KDE Plasma、Xfce、またはLXDEとは異なり、Unity はアプリケーションの集合体ではありません。既存のプログラムを使用するように設計されています。[ 7 ]

Unityのユーザーインターフェースは、いくつかのコンポーネントで構成されています。[ 8 ] [ 9 ]

Dash はプレビュー機能を備えたデスクトップ検索ユーティリティです。アプリケーションやファイルの検索が可能です。Dash は、スコープ (以前はレンズと呼ばれていました) と呼ばれる検索プラグインをサポートしています。標準で、Google Docs、Ubuntu One Music Store、YouTube、Amazon、ソーシャル ネットワーク(たとえば、Twitter、Facebook、Google+ ) をクエリできます。Ubuntu 13.10 以降、オンライン検索クエリは Canonical ウェブ サービスに送信され、クエリの種類が判別され、適切なサードパーティ ウェブ サービスに転送されます。ポルノグラフィックな結果はフィルタリングされます。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Ubuntu 12.10の Unity の新機能の 1 つはショッピング レンズです。2012 年 10 月現在、ユーザーのホーム レンズからの検索語句をHTTPS経由で Canonical のサーバーに送信し[ 17 ]、 Canonical はそれをAmazonに転送します。Amazon は検索プロセスの一部として、一致する商品の画像をHTTP経由でレンズに送信し、Canonical は販売時に少額の手数料を受け取ります。[ 18 ]
多くのレビュアーがこれを批判しました。ホームレンズはローカルマシン上のコンテンツを検索する自然な手段であるため、レビュアーはローカルを意図したクエリの開示を懸念し、プライバシーの問題を引き起こしました。[ 17 ]この機能はデフォルトで有効になっています[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ](オプトインではなく)が、多くのユーザーはそれに気づいていない可能性があります。
2012年9月23日、マーク・シャトルワースはこの機能を擁護した。彼は「Dashのホームレンズを使えば、どこでも*何でも*見つけられるはずだ」と投稿し、ショッピングレンズはその方向への一歩だと述べた。彼は、CanonicalのサーバーがUnityとAmazon間の通信を仲介し、ユーザーはUbuntuを信頼できるため、匿名性は維持されると主張した。[ 17 ] [ 21 ] Ubuntuコミュニティマネージャーのジョノ・ベーコンは、「これらの機能は、ダッシュボードにきちんと目立たないように統合されており、このコンテンツに対する可視性を提供することで、より便利で包括的なダッシュボードを提供するだけでなく、Ubuntuの成長と改善を継続するための収益も生み出している」と投稿した。[ 22 ] ZDNetのスティーブン・J・ヴォーン・ニコルズは、この機能は気にならないと述べ、「一部のユーザーを満足させ、同時に会社にいくらかの収益をもたらすことができるなら、それで構わない」と書いた。[ 20 ] InfoWorldのテッド・サムソンはシャトルワースとベーコンの反応を報じたが、それでもこの機能を批判した。[ 19 ]
2012 年 10 月 29 日、電子フロンティア財団はこの問題を批判した。同財団は、製品画像が (2012 年 10 月の時点で) 安全でない HTTP を介して返されるため、同じ無線ネットワーク上の人物などの受動的な盗聴者がクエリをかなり正確に把握できると主張した。また、Amazon はクエリを IP アドレスと関連付けることができるとも主張した。同財団は、Ubuntu 開発者に対し、この機能をオプトイン方式にし、Ubuntu のプライバシー設定をよりきめ細かくするよう勧告した。同財団は、Ubuntu のプライバシー設定で「オンライン検索結果を含める」をオフにすることで、Dash がインターネットを検索しないようにできることを指摘した。[ 17 ] [ 23 ]
2012年12月7日、リチャード・ストールマンはUbuntuにはスパイウェアが含まれており、フリーソフトウェア支持者は使用すべきではないと主張した。ジョノ・ベーコンは彼を非難し、Ubuntuはコミュニティが重要だと考える多くの要求に対応し、実装したと述べた。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
2013年9月以降、画像はユーザーのコンピュータに送信される前に匿名化される。[ 27 ]
Dash の法的通知では、ユーザーのデータが共有されることをユーザーに知らせています。[ 28 ]ユーザーが検索をオフにしてオプトアウトしない限り、クエリと IP アドレスはオンライン検索結果のためにproductsearch.ubuntu.com「選択された第三者」[ 18 ] [ 29 ]に送信されます。Ubuntu のサードパーティのプライバシー ポリシーのページでは、ユーザーのクエリと IP アドレスを受け取る可能性のあるすべてのサードパーティについて通知し、「選択されたサードパーティがお客様の情報をどのように使用するかについては、各社のプライバシーポリシーを参照してください」と述べています。[ 17 ]
導入後まもなく、ショッピングレンズが欧州データ保護指令に準拠しているかどうかについて疑問が生じました。[ 30 ] [ 31 ] 2013年末までに、これらの疑問は、英国のデータプライバシー機関である情報コミッショナーオフィス(ICO)にショッピングレンズに関する正式な苦情が提出される根拠となりました。ほぼ1年後、ICOは、その間にデータ保護指令に準拠するように機能に導入されたさまざまな改善を考慮して、Canonicalに有利な裁定を下しました。[ 32 ]しかし、この裁定では、導入当時、この機能にはプライバシーポリシーの声明がなかったため、とりわけ違法であったことも明らかになりました。
2014年3月、Canonical Ltdのマイケル・ホール氏は、Unity 8ではユーザーが検索ごとにオプトインする必要があり、特別なスコープを開いて検索場所を選択することで実行され、以前の機能に関する批判に対処したと述べた。[ 33 ] 2016年4月現在、 Ubuntu 16.04 LTSのリリースに伴い、この設定はデフォルトでオフになっている。[ 34 ]

当初、Canonical社はUnityの2つの異なるバージョンを維持していた。それらは見た目にはほとんど区別がつかなかったが、技術的には異なっていた。
UnityはCompiz [ 35 ]のプラグインとして記述されており、 Nux [ 15 ]と呼ばれる珍しいOpenGLツールキットを使用しています。Compizのプラグインであるため、Unityは互換性のあるシステムでGPUアクセラレーションされたパフォーマンスを実現します。プログラミング言語はC++とValaです。
Unity 2D は、グラフィック カードがOpenGL をサポートしていない場合など、 Compiz が動作しない環境向けに開発された個別のアプリケーションのセットでした[ 36 ] 。これらは、広く普及しているQt フレームワークのGUI 構築言語QMLで記述されていました[ 37 ]。Unity 2D はデフォルトではMetacityウィンドウ マネージャ[ 36 ]を使用していましたが、Compiz やKWinのような高速化されたウィンドウ マネージャも使用できました。Ubuntu 11.10 では、Unity 2D は Metacity の XRender ベースのコンポジタを使用して透明効果を実現していました。Ubuntu 11.10以降、Unity 2D は、ハードウェアが Unity の Compiz バージョンを実行できないユーザーのフォールバックとして、従来の GNOME パネルに取って代わりました[ 38 ] 。
Unity 2D は、3D バージョンが低電力ハードウェアでもよりスムーズに動作できるようになったため、2012 年 10 月に Ubuntu 12.10 がリリースされた際にサポートが終了しました。[ 39 ]
UnityとそれをサポートするAyatanaプロジェクト[ 40 ]は主にUbuntu向けに開発されており、Ubuntuが最初に新しいバージョンを提供しました。
Ubuntu以外にも、他のLinuxディストリビューションがAyatanaの採用を試みているが、その成果はまちまちである。Ayatanaのコンポーネントは他のアプリケーションの変更を必要とするため、他のディストリビューションによる採用は複雑になる。
Unityは、2010年5月10日にUbuntuの創設者であるマーク・シャトルワースがブリュッセルで開催されたUbuntu開発者サミットで行った基調講演で初めて発表されました。[ 52 ]これは、Ubuntu Netbook Editionと、当時計画されていたUbuntu Lightと呼ばれるOEMプラットフォームの両方の新しいインターフェースとして発表されました。[ 53 ]新しいインターフェースは基調講演中にダウンロード可能になり、サミットの参加者はDell Mini 10vで試すことができました。[ 54 ]シャトルワースは、 2011年4月からUbuntu 11.04 (Natty Narwhal)で、 UbuntuがGNOME ShellではなくUnityをデフォルトのユーザーインターフェースとして使用する理由として、ユーザーエクスペリエンスに関するGNOMEチームとの哲学的な違いを挙げました。[ 55 ]ジョノ・ベーコンは後に、UbuntuはUnityをその派生版としてGNOMEインターフェースで引き続き機能すると説明しました。[ 56 ]
Canonicalは、デスクトップコンピュータ向けにもUnityを開発し、Ubuntuバージョン11.04でUnityをデフォルトのシェルにすると発表した。[ 57 ] GNOME Shellは、11.04が凍結された時点で作業が完了していなかったため、Ubuntu 11.04 Natty Narwhalには含まれていなかったが、 PPAから入手可能であり、[ 58 ] Ubuntu 11.10以降のリリースでは公式リポジトリを通じて入手可能であった。[ 59 ]
2010年11月、マーク・シャトルワースは、現在使用されているX Window Systemの代わりにWayland上でUnityを実行する意向を発表したが[ 60 ]、この計画はその後中止され、Unity 8ではWaylandの代わりにMirが採用された[ 61 ]。
2010 年 12 月、一部のユーザーから Unityランチャー(またはドック) を画面の左側から他の側へ移動できるようにしてほしいという要望がありましたが、Mark Shuttleworth 氏はこれに対し、「残念ながら、それは私たちのより広範な設計目標に合わないため、実装しません。ランチャーは常に Ubuntu ボタンの近くに配置したいと考えています。」と回答しました。 [ 62 ]しかし、Ubuntu 11.10 では、Ubuntu ボタンがランチャー内に移動されました。Unity 3D のランチャーを画面下部に移動させるサードパーティのプラグインが利用可能になりました。[ 63 ]ランチャーを画面下部に移動するオプションは、Ubuntu 16.04 で正式に実装されました。[ 64 ]
2010年現在Unityシェルインターフェースの開発者は、Clutterの代わりにNuxと呼ばれるツールキットを使用しています。[ 65 ] UnityはCompizウィンドウマネージャのプラグインです。 [ 15 ] Canonicalは、GNOME Shellがプラグインとして使用しているウィンドウマネージャであるMutterよりも高速であると述べています。 [ 66 ]
2011年1月14日、CanonicalはQtをベースにQMLで書かれたUnityの「2D」バージョンのテクニカルプレビューもリリースした。[ 37 ] Unity-2DはUbuntu 11.04 CDには同梱されず、代わりにUnityを実行できないハードウェアのフォールバックとして従来のGNOMEデスクトップが使用された。[ 67 ] [ 68 ]
2011 年 3 月、Canonical (および Unity の開発) と GNOME 開発者の間で摩擦が生じていることが公に示されました。Unity 開発の一環として、Ubuntu 開発者は外部依存関係として Gnome に含めるためのAPI コーディングを提出しました。Dave Neary によると、「...外部依存関係とは、GNOME モジュール セットのいずれかに含まれるパッケージの依存関係である、GNOME 以外のモジュールのことです」。libappindicator が外部依存関係として受け入れられなかった理由は、「... その定義に合致しない」、「... libnotify (現在の Gnome Shell のデフォルト) と重複する機能がある」、「CLAが現在の GNOME ポリシーを満たしていない」ためです。[ 69 ] Mark Shuttleworth はこれに応答し、
これは Gnome のリーダーシップにとって重要な局面です。率直に申し上げますが、Gnome および Gnome アプリケーションに貢献してくださっている多くの善意ある方々が、競争原理によって Gnome 自体の範囲が縮小してしまった意思決定プロセスによって見捨てられていると感じています。中核から生み出されていないアイデアは、酸素を得るために信じられないほど不必要に苦労しなければなりません...アイデアを探求する余地を得ることは、機関銃陣地への正面攻撃のように感じられるべきではありません。これはプロジェクトを率いる方法ではありません。これは、世界を異なる視点から見ることに寛容な環境に優秀な人材を奪われるプロジェクトのレシピです ...他のアイデアを受け入れ、それらが楽しく健全に競争できるようにすることこそが、彼らがもたらすイノベーションをブランド内に留めておく唯一の方法です。そうでなければ、彼らがイノベーションを起こすのを傍観し、それに追いつくために自分たちの取り組みを「再構築」し、その過程で彼らを悪く言うことになる運命にあります。私たちはこれを強力で明確な声明から始めました。Unity は Gnome のシェルです。今、Gnomeの指導部は、その競争の成果をGnomeの資産とするかどうかを決めなければならない。[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
2011 年 4 月、マーク・シャトルワースは、Ubuntu 11.04 Natty Narwhalとは異なり、 Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelotには Unity のフォールバックとして従来の GNOME デスクトップは含まれないと発表した。代わりに、Ubuntu 11.10 では、ハードウェアが 3D バージョンをサポートできないユーザー向けに Qt ベースの Unity 2D が使用された。[ 38 ] [ 73 ]ただし、従来の GNOME デスクトップ ( GNOME パネル) は、Ubuntu リポジトリのパッケージである を通じて、Ubuntu 11.10 以降のバージョンに個別にインストールできる。[ 74 ]gnome-panel
2011年11月のUbuntu開発者サミットで、Ubuntu 12.04用のUnityではシステムトレイが再び有効にならず、アプリケーション統合が改善され、レンズをランチャーにドラッグできるようになり、Unityの2Dバージョンは3Dバージョンと同じ装飾ボタンを使用することが発表されました。[ 75 ]

Unityの派生版は、 2012年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表されたものの、最終的に発売されなかったスマートTVオペレーティングシステムであるUbuntu TV上で動作するように計画されていた。[ 76 ]
2012 年 7 月のOSCONで、シャトルワースは Unity の開発の背景にある歴史的な理由について説明しました。2008 年に新しいインターフェースを開発するという最初の決定は、革新を起こし、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、スマートフォン、テレビなど、さまざまなデバイスのフォームファクターで使用できるユーザー インターフェースで Microsoft と Apple をユーザー エクスペリエンスで追い越したいという願望からでした。シャトルワースは、「古いデスクトップでは、タブレットや電話をあらゆる奇妙な姿勢に強制していました。そこで私たちは、もういいや、デスクトップを将来あるべき場所に移動させよう、と言いました。[これは]非常に不評なプロセスであることがわかりました」と述べました。Windows 8のMetro インターフェースは、オペレーティングシステムのユーザー エクスペリエンスの一貫性の欠如が認識されたため、Unity 開発のさらなる動機となりました。[ 77 ]
2013年3月、以前発表されたWayland/Westonに代わり、Unityの今後の開発にMirディスプレイサーバーを使用する計画が発表された。 [ 61 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
2015年4月、Unity 8がUbuntu 16.04 LTSの一部として、あるいはそれ以降に出荷されることが発表された。また、このバージョンのUnityはUnity 7と視覚的に大きな違いはないことも指摘された。[ 81 ]
2016 年 4 月に Ubuntu 16.04 がリリースされ、デフォルトのユーザー インターフェイスとして Unity 8 ではなく Unity 7 が搭載されましたが、Unity 8 はオプションのプレビュー パッケージとして Ubuntu ソフトウェア リポジトリからインストールできました。[ 82 ] Ubuntu オンライン サミットで Canonical の従業員は、2016 年 10 月にリリースされる Ubuntu 16.10 のデフォルト インターフェイスとして Unity 8 を搭載することが目標だと述べました。[ 83 ]これらの計画は失敗に終わり、Unity 7 は 2017 年の Ubuntu 17.10 までメイン インターフェイスとして残りました。[ 84 ]
2017 年 4 月 5 日、マーク・シャトルワースはCanonical の Unity に関する作業が終了すると発表した。当時リリースまで 1 年あったUbuntu 18.04 LTSでは、Unity デスクトップを廃止し、代わりにGNOME 3デスクトップを採用することになった。[ 85 ] Unity 7 の開発は Unity7 メンテナー チームに引き継がれ、6 年ぶりの新バージョンとして 2022 年 6 月 30 日にバージョン 7.6 がリリースされた。[ 86 ] Unity8 の開発はUbuntu Touchの一部として UBports の下で別々に続けられ、このフォークは2020 年 2 月にLomiriに改名された。[ 87 ]
2020 年 5 月に、Ubuntu Unityという新しい非公式 Ubuntu バージョンが、Unity7 デスクトップをデフォルト環境として使用して初めてリリースされました。[ 49 ] [ 50 ] [ 88 ]バージョン 22.10 から公式の Ubuntu フレーバーとなり[ 89 ]、バージョン 24.04 から Lomiri の初期サポートが含まれています。[ 90 ]
Unityの初期バージョンは賛否両論の評価を受け、論争を巻き起こした。一部のレビュアーは実装と制限に欠点を見出したが、他のレビュアーはUnityがGNOME 2よりも優れており、今後さらに改善される可能性があると評価した。[ 54 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]その後、Ubuntu 12.10のリリースで評価は向上し、TechRepublicのJack Wallenは「信じられないほどの進歩」と評し、Jesse Smithは「魅力的」で成熟したと評した。Ars TechnicaのRyan Paulは、Unityは応答性が高く、堅牢で、成熟したデスクトップシェルに期待される信頼性を備えていると述べたが、[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] Ubuntu 12.10のUnityのDash機能はプライバシー論争を引き起こした。[ 98 ]
2010年夏に発表されたばかりのUnityのアルファ版をレビューしたArs Technicaのライアン・ポール氏は、ドックバーにないアプリケーションを起動する方法が分かりにくいという問題点を指摘した。また、どのアプリケーションが開いているかを追跡できないことや、その他のウィンドウ管理上の問題など、多くのバグについても言及した。ポール氏は、これらの多くは開発初期段階に起因するものであり、時間とともに解決されるだろうと述べた。そして、「Unityプロトタイプのテストの結果、このプロジェクトには大きな可能性があり、Ubuntu Netbook Editionに多大な価値をもたらすことができると確信しました。その独特なビジュアルスタイルはUbuntuの新しいデフォルトテーマと見事に調和し、基盤となるインタラクションモデルは魅力的で、小型画面にも適しているようです」と肯定的に結論付けた。[ 54 ] [ 91 ] 2010 年 10 月にリリースされたUbuntu 10.10の詳細なレビューで、ポールは Unity についてさらに考察し、「Unity は非常に野心的で、従来の Ubuntu デスクトップとは大きく異なるコンピューティング体験を提供する」と述べた。彼は、「[アプリケーション] セレクタは視覚的に魅力的だが、Unity ユーザー体験の中で最も弱い部分であることは間違いない。パフォーマンスの悪さが日常的な使用における価値を著しく損ない、実際のファイル管理機能がないため、ファイルセレクタはほとんど役に立たない。しかし、その設計の背後にある基本的な概念は優れており、Unity が成熟するにつれて将来的に価値がはるかに高くなる可能性がある」と結論付けた。[ 92 ] [ 93 ]
2011年3月、OMG Ubuntuのライター、ベンジャミン・ハンフリーは、当時Ubuntu 11.04向けにテストされていたUnityの開発版を、ユーザーエクスペリエンスからかけ離れた開発プロセス、ユーザーからのフィードバックへの対応の欠如、「デザインチームの信じられないほどのコミュニケーション不足」、そして「ごちゃごちゃしていて一貫性がない」と評したユーザーインターフェースなど、多くの点で批判した。しかし、全体として彼は、「Unityは必ずしも悪いものではない…Unityのコンセプトのいくつかはデザインの観点から欠陥があるかもしれないが、実際のアイデア自体はそうではなく、代替案が信頼を得られない場合に停滞しているオープンソースのデスクトップをUnityで活性化させようとしたCanonicalは称賛に値する」と結論付けた。[ 91 ]
2011 年 4 月 14 日、Ryan Paul は Unity のプレリリース版をレビューし、「細部への細やかな配慮」を称賛し、特にトップメニューバーとランチャーを高く評価した。ランチャーに存在しないアプリケーションを探すプロセスや、インストールされていない利用可能なアプリケーションの「気が散る、ほとんど不要な」表示を批判し、Unity は通常の使用においては GNOME よりも優れている可能性があると結論付けたが、いくつかの変更は「混乱を招く」と評した。[ 93 ]リリース時には、カスタマイズオプションの不足をさらに批判した。[ 99 ] Ubuntu 11.04 のより詳細なレビューで、Paul は Unity を Ubuntu にとって肯定的な発展であると称賛したが、未解決の問題を改善するためにより多くのリソースを投入する必要があると述べた。[ 100 ]
2011年4月25日、Ubuntu 11.04のリリース前夜、IT Managementのレビュアーであるマット・ハートリーはUnityを批判し、「 Linuxデスクトップ環境の劣化は狂気の沙汰に近い」と述べた。 [ 101 ]
OMG Ubuntuのレビュアー、ジョーイ・スネドンは、Ubuntu 11.04 のレビューで Unity についてより肯定的な評価を下し、「確かに他とは違うが、違うからといって悪いわけではない。まずは試してみるのが一番だ」とユーザーに勧めた。彼は、デスクトップ上の Unity は「画面スペースをより有効活用し、直感的なインターフェースレイアウトを実現し、そして何よりも、ユーザーにとって使いやすいデスクトップ環境を作り出している」と結論付けた。[ 102 ]
Ubuntu 11.04 のリリース後、Canonical Ltd. の創設者であるMark Shuttleworth氏は、Unity の実装には概ね満足しているものの、改善の余地があると感じており、「11.10 で [初期の問題] の多くを修正しない限り満足できない」と述べ、さらに Unity は「平均的なユーザーにとって最良の選択肢」であり、Ubuntu は「デフォルトの位置を選択する必要があった」と述べた。[ 103 ]
DistroWatchの Jesse Smith 氏は、カスタマイズ性の欠如、メニュー操作、Unity のハードウェア要件を批判し、「3D アクセラレーションを必要とするものは実際には何もありません」と述べた。また、「レイアウトは、大画面やマルチスクリーンシステムには適していません」とも指摘した。[ 104 ] Linux Insiderの Jack M. Germain 氏は、これを強く嫌悪しており、「嫌いなカテゴリに入れてください」と述べ、開発が進むにつれてますます嫌いになっていると指摘した。[ 105 ]

Ubuntu 11.10 のリリース後、さらに多くの批判が現れた。2011 年 11 月、DistroWatchに寄稿した Robert Storeyは、Unity が開発者の時間を奪いすぎて Ubuntu の安定性に悪影響を与えていると批判し、「ちょっと可愛いけど、大したことない」と評した。[ 106 ]
UbuntuベースのLinuxディストリビューションの開発者は、2011年の記事でDatamationからUnityについてインタビューを受け、Super OSとTuquitoの主要開発者はインターフェースを使用する意向を示した。完全フリーソフトウェアディストリビューションのgNewSenseとTrisquelは、3Dグラフィックスアクセラレーションを必須としていたためUnityを除外し、ArtistX、Vinux、UberStudentプロジェクトはアクセシビリティとユーザビリティの懸念から使用を拒否した。[ 107 ]

DistroWatchのJesse SmithはUbuntu 12.04のレビューで、以前は「期待外れ」だったUnityの部分が「まとまって、全体像がはっきりと見えるようになった」と書き、HUDは初心者ユーザーにとって使いやすく、パワーユーザーにとっては多用途であると強調したが、Unity全体としての柔軟性の欠如を問題点として挙げた。[ 96 ]以前のバージョンのUnityを批判していたTechRepublicのJack Wallenは、この環境で「はるかに効率的に作業できるようになった」と書き、これを「信じられないほどの」進歩と呼んだ。[ 95 ] Ryan PaulはUnityの応答性、堅牢性、信頼性を称賛し、HUDは「Ubuntu 12.04でさらに良くなった」機能として強調したが、ユーザーエクスペリエンスの側面は「予測可能性と使いやすさを損なう」と批判した。[ 97 ]
TechRepublicのジャック・ウォーレンは、Ubuntu 16.04 LTSで予定されているUnityの変更点をレビューし、「Ubuntu Unityは、かつてあなたが考えていたようなデスクトップの厄介者ではありません。このデスクトップ環境は、美しく効率的なインターフェースへと進化しており、多くの人々から浴びせられるような軽蔑や嘲笑を受けるに値しません。」と結論付けました。[ 108 ]
でリリースされるUnityのバージョンは、間違いなくCompizのプラグインとして実装されています。
アヤタナプロジェクトは、Canonicalが開始したユーザーインターフェース、デザイン、インタラクションプロジェクトをまとめた共同プロジェクトです。
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